Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Толерантность, вкупе с пилюлями, творит чудеса.
Ох уж эти сказочки... Ох уж эти сказочники...
с каждой орфографической ошибкой где-то грустит один сотрудник ОМФ...
а зачем теперь апаться? Если дальше совсем проблемы с мобами наступают хаи вон все недовольны.
А 10-е лв. прям жутко довольны?
Нам-то вообще попа полная - бить в принципе тепрь некого... Если раньше 15-18 з. в час выходило, то теперь 10-12 з. минус обкаст и усилки - 5-7 голды в час.
Медалька в среднем стоит 2000 з., т.е. 400 часов - 16 СУТОК непрерывного битья мобов
Ну и кому нафиг сдалось такое СЧАСТЬЕ?
Игра должна удовольствие приносить, денежки если платить, то только чтобы удовольствия от отдыха в игре было больше... А платить деньги просто за то, чтобы играть и тратить нервы - это весьма сомнительное удовольствие. Для мазохистов разве что...
Убил 85големов получилось 17,2з ,2 ока ,2 черепа,кристалы только стоимость ока отбили.
На мощ ушло примерно 3з на банки не тратился тк бил вжк и он у меня не слетает.
С гаргуш было бы 20+з при таком обкасте и затраты на мощ были бы меньше,+ок и кристалов больше.
Так что вырезано у вас математика.
sigard
ну на 10 лвле не надо бить конкретных мобов которые тебе нужны для прокачки репы
Так репы качаются за голд на 10-м, а голд обрезали почти на 50%, соответственно, и прокачка замедлилась на 50%.
И раньше-то качать репы было, мягко говоря, не быстро, а теперь вообще станет нудно и уныло...
Вопрос к знатокам - нафига играть в игру, где нудно и уныло?
блин, да кто вобще сказал что именно сера привлекала? ну не тянут некоторые одних мобов - идут бить чуть слабейших...вот кому нравится вместо 1 минуты тратить на моба 2 - 2.5мин? это раз! + ещё критерии дающие стимул бить именно этих мобов а не других... об этом я не напишу, так как админы всё неадекватно воспринимают... Займитесь уже игрой блин вырезано
gre4nevajakasha
MO6O6Ou_N1
Я не против бить моба вместо 1 минуты -2.5 минуты т.к зачастую нападение +прогрузка в бой дольше самого боя,НО если только в эквиваленьте за час я получу столько же.
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
Нафига мне эльдивы если я их репу качаю пока и большинство тоже вот и бьют больше крофоф а не ильдивов пипец короче
лучше б сделали 3-4 локи разной уровневой группы где встречались бы самые востребованные мобы и там бы их было много вход туду к примеру был бы как в инст и только группой и проблему б частично решили и повеселей бы было (может чего не догоняю )
Из за денег монстров бьют не все. Многие бьют из за репутаций. Многие бьют изза получения злых ок ярость верциды.Еще надо учитывать многие др аспекты снежные острова например не посещаются там только травмы на сутки получать от палачей. Да и мобы сами по характеристикам разные. Тот кто хочет уровнять мобов чтоб их били одинаково пусть попробует например на 9 лв в зеленом шмоте убить 10 големов 10 горгулий и 10 флуатдинов и сравнит время прибыль и затраты и поймет что ввели бред полнейший. Например мне големов даже 10 с на одного накинте бить не хочется блоки и увороты да и хп больше лучше 4 горгули подешовке убить.
Сделайте равный шанс выпадения центрид и инкарнумов по типу огнегиров и светодаров, и я молча без нытья перейду бить эльдивов.
шо серьезно разные шансы инков типа больше падает?
меня устраивает, хоть так уравняли тупость эльдива, 16+ понимаю там оппа, но не понимаю чего начали ныть остальные, крофы вообще без затрат убиваются, в землях ничего не меняли, в равном обкасте за 2ч убивается на 30-50 больше крофов, чего ныть-то
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///
Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.