Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
как по мне - очень кардинально в некоторых случаях поменяли. ну порезали гаргуш на 4,5-5 сер, так их теперь бить вообще невыгодно стало. 9ые например меня очень выбешивали в бою, а щас на них и денег толком не заработаешь. за скорпами теперь будет очередь. и ситуация не поменяется ни на грамм. проблема лежит куда глубже, чем вы думаете, уважаемый Bersun.
Многие бьют изза получения злых ок ярость верциды.Еще надо учитывать многие др аспекты снежные острова например не посещаются там только травмы на сутки получать от палачей. Да и мобы сами по характеристикам разные. Тот кто хочет уровнять мобов чтоб их били одинаково пусть попробует например на 9 лв в зеленом шмоте убить 10 големов 10 горгулий и 10 флуатдинов и сравнит время прибыль и затраты и поймет что ввели бред полнейший. Например мне големов даже 10 с на одного накинте бить не хочется блоки и увороты да и хп больше лучше 4 горгули подешовке убить.
над тобой смеяться или плакать?
Из за денег монстров бьют не все. Многие бьют из за репутаций.
порезали дроп? если бьешь не из-за денег чего ноешь?
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///
Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
roJioBope3, да пофигу ему... им нужно оживить проект, чтоб приток был, рост, драйв, в общем, чтоб как раньше было... да только ручки не из того места ростут, и голова работать не хочет..
Скорее бы очередная смена админов.. Эти реально бесят... Верните Греича!!!
головорезов гордов убиваю примерно 1го в минуту. итого за час- 60 шт. горгулий- под 95-100 получалось. и по деньгам получалось поримерно равная сумма. но. с горгулий- больше боев. больше энергии. больше ок и т.п. так что все равно сидеть на переправе и бить обедневших ворон((
Молодцы сумму сравняли, теперь что с горгулий, что со скорпионов сумма одинаковая за определённый промежуток времени (час) и что?вы решили проблему? Проблему чего касаемо?* Мне лично всеровно на таблички с занятостью монстров было, но теперь выхлоп меньше причем на 30-40 %. Я на 5 и то больше зарабатывал.Верните все как было (завершёнки и нормальную прибыль с монстров) и все проблем не будет!
Бил гаргуш, пол верки отпинал и понимаю что что-то не то,денег мало,странно думаю,после того пока еще через 5 мин объявление не появилось в чате .Вы бы хоть в новостях написали про это когда в игру заходишь. И да ,теперь нудисты буду до 9 лвл нудить на гранитах ....
Верните Спируса когда он был у руля это старая дряхлая посудина норм держалась на воде !!! Все что есть хорошее в дваре ввел именно Он!!! А с этим новый кепом у которого явно поставлена задача потопить Двар к чертям собачим каши не сваришь !!! Так что Спируса к крулю или нового кепа давайте без суицидальных наклоностей!!!
Водкой горло всполоснём и опять в перёд идём !!!!!!!!!