Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
4
 Брындает-где-то [12]  19 Декабря 2015 14:24:00 #1065
как по мне - очень кардинально в некоторых случаях поменяли. ну порезали гаргуш на 4,5-5 сер, так их теперь бить вообще невыгодно стало. 9ые например меня очень выбешивали в бою, а щас на них и денег толком не заработаешь. за скорпами теперь будет очередь. и ситуация не поменяется ни на грамм. проблема лежит куда глубже, чем вы думаете, уважаемый Bersun.
Загрузка...
-3
 Buyer [14]  19 Декабря 2015 14:26:10 #1066
Гот Кензо написал(-а) 2015-12-19 14:23:50

Многие бьют изза получения злых ок ярость верциды.Еще надо учитывать многие др аспекты снежные острова например не посещаются там только травмы на сутки получать от палачей. Да и мобы сами по характеристикам разные. Тот кто хочет уровнять мобов чтоб их били одинаково пусть попробует например на 9 лв в зеленом шмоте убить 10 големов 10 горгулий и 10 флуатдинов и сравнит время прибыль и затраты и поймет что ввели бред полнейший. Например мне големов даже 10 с на одного накинте бить не хочется блоки и увороты да и хп больше лучше 4 горгули подешовке убить.

над тобой смеяться или плакать?
Из за денег монстров бьют не все. Многие бьют из за репутаций.
порезали дроп? если бьешь не из-за денег чего ноешь?
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///

Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
Загрузка...
1
Lafsal
19 Декабря 2015 14:30:09 #1067
и как итог- желание апаться пропадает с каждым днем(
Загрузка...
5
 x-Atlant-x [15]  19 Декабря 2015 14:34:06 #1068
Похоже на прицип двух "Б" ... ?

Б естолково потому как -
Б езмозгло !?

ЭЭЭЭ нет !

БЕЗПЕРСПЕКТИВНО - ибо:

Тут уж принцип бесконечной "Н"

Н еадекватно потому как -
Н епрофессиолнально,
Н еобдуманно,
Н едальновидно,
Н ....
Загрузка...
2
 roJioBope3 [9]  19 Декабря 2015 14:37:13 #1069
а мне интересно, после 1000+ негативных коментов Берсун что нибудь ответит ?
Загрузка...
11
 Gvenvi-far [10]  19 Декабря 2015 14:43:14 #1070
roJioBope3, да пофигу ему... им нужно оживить проект, чтоб приток был, рост, драйв, в общем, чтоб как раньше было... да только ручки не из того места ростут, и голова работать не хочет..
Скорее бы очередная смена админов.. Эти реально бесят...
:exclaim: Верните Греича!!! :exclaim:
Загрузка...
2
Predator_2012 [9]  19 Декабря 2015 14:46:20 #1071
головорезов гордов убиваю примерно 1го в минуту. итого за час- 60 шт. горгулий- под 95-100 получалось. и по деньгам получалось поримерно равная сумма. но. с горгулий- больше боев. больше энергии. больше ок и т.п. так что все равно сидеть на переправе и бить обедневших ворон((
Загрузка...
0
 WERK 323 [10]  19 Декабря 2015 15:06:16 #1072
Молодцы сумму сравняли, теперь что с горгулий, что со скорпионов сумма одинаковая за определённый промежуток времени (час) и что?вы решили проблему? Проблему чего касаемо?* Мне лично всеровно на таблички с занятостью монстров было, но теперь выхлоп меньше причем на 30-40 %. Я на 5 и то больше зарабатывал.Верните все как было (завершёнки и нормальную прибыль с монстров) и все проблем не будет!
2
 a77 [11]  19 Декабря 2015 15:26:43 #1073
15:24 Использовав все попытки, вам так и не удалось набрать нужное количество очков для получения приза. В следующий раз вам обязательно повезет!

Этим все сказано, даже не поспоришь!!!
Загрузка...
0
 a77 [11]  19 Декабря 2015 15:29:11 #1074
roJioBope3 написал(-а) 2015-12-19 14:37:13
а мне интересно, после 1000+ негативных коментов Берсун что нибудь ответит ?


выходные на дворе, админы должны отдыхать, дабы с новым рвением приступить в понедельник к разбрасыванию мозгов...
0
- HERAKL -
19 Декабря 2015 15:51:34 #1075
15:42 Окончен бой « Нападение на Лорд Крофдоров».
15:42 Центридо 1 шт
8
 Рокмен [9]  19 Декабря 2015 15:54:25 #1076
Видимо тот кто придумывает у Вас все эти изменения, раньше работал Психотерапевом - лечил людей от зависимостей. Например от "Игромании".
Загрузка...
0
No_access
19 Декабря 2015 15:56:16 #1077
оболдеть(( :eek:
0
 Zitgaar [7]  19 Декабря 2015 16:00:11 #1078
Бил гаргуш, пол верки отпинал и понимаю что что-то не то,денег мало,странно думаю,после того пока еще через 5 мин объявление не появилось в чате :sad: .Вы бы хоть в новостях написали про это когда в игру заходишь. И да ,теперь нудисты буду до 9 лвл нудить на гранитах .... :biggrin:
-1
 -korow- [15]  19 Декабря 2015 16:00:43 #1079
до нылись красавцы.)))
Загрузка...
5
 ЗлойАлкаш [9]  19 Декабря 2015 16:01:50 #1080
Верните Спируса когда он был у руля это старая дряхлая посудина норм держалась на воде !!! Все что есть хорошее в дваре ввел именно Он!!! А с этим новый кепом у которого явно поставлена задача потопить Двар к чертям собачим каши не сваришь !!! Так что Спируса к крулю или нового кепа давайте без суицидальных наклоностей!!!
Водкой горло всполоснём и опять в перёд идём !!!!!!!!!
Загрузка...
-2
 AMD_FF [11]  19 Декабря 2015 16:03:53 #1081
Ворон в локу? Инст для фарма с воронами, не хрен вам. Бедные 9-10

Насчет эльдиво-кофрв... Дайте мне возможность сменить репу Эльдивов на Корфов и заменить прозио на аналог для репы корфов той же мощности :arrow:
Единственный способ победить в дваре: крестик в правом верхнем углу.
***Минусну на форуме - 50с ***
Загрузка...
3
 Zitgaar [7]  19 Декабря 2015 16:04:08 #1082
И кстате перед тем как вводить могли и провести какое-нибудь голосование ,надо это или нет.
Загрузка...
5
 Elenka77 [9]  19 Декабря 2015 16:04:47 #1083
Долбануться-туфли гнуться. Вводите уже и здесь налог на доходы. Даздравствует Легенда :exclaim:
Загрузка...
страницы: [ << < 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.