Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 INCOGNITO174 [10]  19 Декабря 2015 10:14:37 #1008
и почему не увеличили серу с детенышей вообще?? там тоже локация в связи с последними квестами стала не безопасной "в плане возможных нападений со стороны вражеской расы."
Не надо мне предлагать 100 грамм для храбрости. Дайте 400 и я пойду на подвиги!
0
evgen2011
19 Декабря 2015 10:17:02 #1009
Вырезано -обманули как всегда-отбил час на рохам-вышло меньше даже очень чем набивал на неферто раньше-режете деньги так и прибавляйте соотвественно-а то срезали 9.5с а прибавили всего 5-а время боев разница в два раза

Форумка за за оскорбление
--Текила--
4
 II Guns [9]  19 Декабря 2015 10:19:34 #1010
К примеру про Гаргулий: Выгода их битья в том, что время их битья меньше всех по уровню и опыт с них меньше, но только в том случае если у игрока каст и бъет он каждый удар усилкой (если же нуб - то за пару отхилов гаргулии опыт превосходит тех же големов). Т.е. чтоб комфортно их бить игрок затрачивает золото (если пересчитать каст + усилки на 1 моба, то выходить 3-5с на моба тратится лишних. Соответственно если сразать АЖ НА 4,5 С доход то, чистыми с моба будет 5-8с - этож БРЕД.

Касательно Йети: за них и так меньше всех серебра по уровню сыпали (и 4,5 с это прото подровняли), учитывая что на островах нападения могут быть со стороны другой рассы в любой локе там приз за мобы должен быть выше 20с - и то, даже в этом случае верку там бить никто не будет, а такая дальняя и бесполезная что мимоходом туда все равно никто не зайдет и никого не побъет. Закройте пару лок от нападения хотябы.
Загрузка...
4
 сэтъ [17]  19 Декабря 2015 10:21:53 #1011
не правильно сделали....добавили б лучше лагов побольше сера бы сама срезалась :lol:
Загрузка...
2
 Solotora [18]  19 Декабря 2015 10:24:26 #1012
5 раз прочитал так и не понял как это решит проблему не хватки мобов в локе для малых,но зато понял как не бей серебра будет меньше в кармане.А понял теперь обкаст будет дороже чем ты за час набьешь и по этому половина не будет битьмобов потому что смысла нет их бить. Будут бить только когда горшки с золотом будут то же не порядок надо их пофиксить (горшок добавляет 0,0000001 % к вашему заработку) вот смех то будет.Еще можно девальвировать монетки на порядок то же дело.
Загрузка...
6
 сэтъ [17]  19 Декабря 2015 10:25:29 #1013
предлагаю акцию протеста....неделю весь минор не заходит в игру :lol:
Загрузка...
-1
 II Guns [9]  19 Декабря 2015 10:28:00 #1014
Еще немного про гаргуль: Проще сделать отхил горгуль фиксированым порогом к примеру на 66% ХП и 33%. Игрокам бы пришлось 100% тратить усилки чтоб небыло отхила (т.е. меньше опыта и быстрее бой) и все. Т.е. игрок получает чистой прибыли с моба меньше за счет 100% использования усилок. ВОТ!!!
Загрузка...
1
 распутный ангел [9]  19 Декабря 2015 10:33:01 #1015
вырезано
форумка за оскорбление
gre4nevajakasha
Загрузка...
4
 оррок [12]  19 Декабря 2015 10:33:50 #1016
Вырезано -вас не просили убрать деньги с мобов! Вас просили уменьшить не популярных и добавить популярных!
[QUOTE][/QUOTE]
вц в России лет на сто припасено...

Форумка за оскорбления
--Текила--
Загрузка...
3
 Поющая Сталь [9]  19 Декабря 2015 10:38:45 #1017
Вы подарили подарок "Статуэтка «Мозги... Мозги!»" игроку Администрация [20] . - Пользуйтесь - могу ещё подогнать
Загрузка...
1
 Michmen-2 [15]  19 Декабря 2015 10:51:45 #1018
Улыбаемся и машем :biggrin:
Загрузка...
3
 -ПУЛЯ- [9]  19 Декабря 2015 11:05:35 #1019
Да нге о том говорим. Мона же 2 месяца без реала и чел на цп. вход толь палку шевельнуть , ну делаем.
:cool:
Загрузка...
5
 Grog [11]  19 Декабря 2015 11:16:39 #1020
Вы думаете вы решили проблему? нет вы её усугубили..

НАРОД ТО НЕ ДУРАК КАК ВЫ ДУМАЕТЕ, ОН ВСЁ РАВНО НАЙДЁТ "ВЫГОДНЫХ" МОБОВ И ТАМ БУДЕТ ТА ЖЕ ПРОБЛЕМА ЧТО И НА ПЕРЕПРАВЕ...

и КАК ПОТОМ БУДЕТЕ РЕШАТЬ ПРОБЛЕМУ ТО? СНОВА РЕЗАТЬ НА " ВЫГОДНЫХ" МОБАХ СЕРУ? И К ЧЕМУ ЭТО ПРИВЕДЁТ? :cool:
Вы авторизованы.
Загрузка...
-1
 ЛЕКСЕИЧ [9]  19 Декабря 2015 11:25:37 #1021
Это называется как обычно покупайте рубины люди и играйте а мы потом ещё подложим вам свинку... :evil:
Загрузка...
-1
 ЛЕКСЕИЧ [9]  19 Декабря 2015 11:26:11 #1022
да просто надо было рот на замке держать и не ныть ... :evil:
Загрузка...
-3
 ЛЕКСЕИЧ [9]  19 Декабря 2015 11:27:50 #1023
Grog написал(-а) 2015-12-19 11:16:39
Вы думаете вы решили проблему? нет вы её усугубили..

НАРОД ТО НЕ ДУРАК КАК ВЫ ДУМАЕТЕ, ОН ВСЁ РАВНО НАЙДЁТ "ВЫГОДНЫХ" МОБОВ И ТАМ БУДЕТ ТА ЖЕ ПРОБЛЕМА ЧТО И НА ПЕРЕПРАВЕ...

и КАК ПОТОМ БУДЕТЕ РЕШАТЬ ПРОБЛЕМУ ТО? СНОВА РЕЗАТЬ НА " ВЫГОДНЫХ" МОБАХ СЕРУ? И К ЧЕМУ ЭТО ПРИВЕДЁТ? :cool:

Я там бил и ни когда не ждал и не напарывался что он занят просто нытики есть которым всё мало... Они хотели что бы они одни в локе были и всё :twisted:
Загрузка...
-19
 Prudence [9]  19 Декабря 2015 11:31:04 #1024
Не считаю, что вынужденной мерой было урезать выпадение денежной награды за основных мобов, но в целом согласна с таким новвоведением.
Загрузка...
3
В стрингах
19 Декабря 2015 11:48:22 #1025
Мало минусов что-то(
Загрузка...
0
 КОСТОЛОМ-ПРИЗРАК [9]  19 Декабря 2015 11:52:13 #1026
-Грызулька-
Тогда пусть на пвп можно было выбивать серу и оки и дроп) :eek:
страницы: [ << < 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.