Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
ну и что за хрень нужно тех мобов не бьем делать +4 а тех где много просто оставить и все бобло ну зачем минус если на каст затраты и на корм и еду тоже урезали =( может всю игру урезать и будет минус - вам
Мне кажется или слишком щедрый подход? Надо серу с мобов убрать совсем, а за право бить мобов брать плату. Например 1 моб 5-10с в зависимости от уровня..)
Нельзя потерять то, что по-праву не принадлежит тебе.
BerSun
уверен мы (игроки) этот вашь "подарок" переживем. Но в один прекрасный момент вы перегнете некритично с очередным нововведением/урезанием и народ не будет пугать тем что уйдет. Народ просто потихому сделает ноги. И обратно вы уже никого не заманите так как игр полно.
Для многих реале 10 000р, сумма не плохая....
Это как тут 500зю...
Только вот тут на 500зю можно взять треть а то и четверть красной медали...
и то одна медаль ни чего не даст по большому счету, даже 5 и 10, если игра рассчитывает на игровой рост персонажей, особенно когда вводит "плюшки" для РР за 7000+
Да и ладно если бы медали были бы полезными, как например в начале игры, Добро/Зло, РПР, Реликты... но в игре стали вводить медали только для РР, потому что нужен реал?
хочешь фиолетовый лук? - качни Фортуну,
хочешь 13 эда? - качни Флаундинов...
и так по многим вопросам... почему если хочешь одно, качать нужно другое?
про ПВП люди забыли )
Арена/Храм... еще как то... а Пещеры? иногда за сутки ноль инстов.
Раньше пришел, в любое время, Крикнул на ЦП : "кто в пещеры на победу?" всё, 5 минут две тимы, 5 минут на затар и погнали, 15 минут на все про все край ) а теперь месяцами люди добывают ресы, бьют радуги, ни куда не ходят, тюжат шмот - руны-оправы-элементы-маг.вставки... а толку ? у всех это есть. Монстра все тоже самое получает по умолчанию
Есть кто бил радугу в зеленом не руненом шмоте, без према и красных и ярморочных благ?)
засеките по нему, сколько он раз упадет ) и сколько мобов он убьет ))
Хрен с ним с опытом не все хотят сидеть на лвл, введите тогда дополнительное здание в поместье, при активации которого отключается статуя опыта, но дропа падает удвоенное количество, 2 ока например, 2 центрика, и удвоение серебра. По сути, люди будут двигаться по игре с той же скоростью, те кто ВЛИВАЛ в игру, будет ВЛИВАТЬ больше, а те кто своим временем зарабатывает получит реальный шанс заработать и составить конкуренцию.
Для Администрации выгодно капиталовложение игроков, но на одних РЕАЛЬЩИКАХ игра не продержится, игре нужен СРЕДНИЙ КЛАСС, кто готов иногда вложить в игру, ради каких то плюшек, но не часто, такие игроки будут проводить в игре много времени составлять конкуренцую реальщикам, будут по немногу, но часто класть и это так сказать основа игры, но и среднему классу кое кто нужен)) НУБЫ, эти игроки ни когда не вложат, им проще уйти... или их что то должно заинтересовать, как например красный топор на 50 дней или эфимерка Луана на 2 недели при апе на 5, и Эда при Апе на 6.... что то что бы им было интересно, что бы люди ходили, радовались, АПались...
00:22 иппон: :22 Окончен бой « Нападение на Гордт-головорез». 00:22 Вами получено Великий эликсир гиганта 1 шт 00:22 Вы получили: 14 14 00:22 Вы получили 2 энергии
че там они добавили?
и тут нае .. обманули -обычно до их добавление 16 -21 в среднем было
вы откеда взялись наепаи отмороженые.
бунтовщигррр
в связи с последними событиями только и остается.
теперь все перекинуться на репу крофтов)). чтобы бить эльдифов . и напротив на других дорогостоющих мобов .замете о дропе ничего несказано . так что неждите его с мобов . и помните дроп это миф))
уже просто смешно)))
заметила одну закономерность...чем меньше времени и денег тратишь на эту игру..тем меньше тебя расстраивает все то, что здесь происходит)
Для многих реале 10 000р, сумма не плохая....
Это как тут 500зю...
Только вот тут на 500зю можно взять треть а то и четверть красной медали...
и то одна медаль ни чего не даст по большому счету, даже 5 и 10, если игра рассчитывает на игровой рост персонажей, особенно когда вводит "плюшки" для РР за 7000+
Да и ладно если бы медали были бы полезными, как например в начале игры, Добро/Зло, РПР, Реликты... но в игре стали вводить медали только для РР, потому что нужен реал?
хочешь фиолетовый лук? - качни Фортуну,
хочешь 13 эда? - качни Флаундинов...
и так по многим вопросам... почему если хочешь одно, качать нужно другое?
про ПВП люди забыли )
Арена/Храм... еще как то... а Пещеры? иногда за сутки ноль инстов.
Раньше пришел, в любое время, Крикнул на ЦП : "кто в пещеры на победу?" всё, 5 минут две тимы, 5 минут на затар и погнали, 15 минут на все про все край ) а теперь месяцами люди добывают ресы, бьют радуги, ни куда не ходят, тюжат шмот - руны-оправы-элементы-маг.вставки... а толку ? у всех это есть. Монстра все тоже самое получает по умолчанию
Есть кто бил радугу в зеленом не руненом шмоте, без према и красных и ярморочных благ?)
засеките по нему, сколько он раз упадет ) и сколько мобов он убьет ))
Хрен с ним с опытом не все хотят сидеть на лвл, введите тогда дополнительное здание в поместье, при активации которого отключается статуя опыта, но дропа падает удвоенное количество, 2 ока например, 2 центрика, и удвоение серебра. По сути, люди будут двигаться по игре с той же скоростью, те кто ВЛИВАЛ в игру, будет ВЛИВАТЬ больше, а те кто своим временем зарабатывает получит реальный шанс заработать и составить конкуренцию.
Для Администрации выгодно капиталовложение игроков, но на одних РЕАЛЬЩИКАХ игра не продержится, игре нужен СРЕДНИЙ КЛАСС, кто готов иногда вложить в игру, ради каких то плюшек, но не часто, такие игроки будут проводить в игре много времени составлять конкуренцую реальщикам, будут по немногу, но часто класть и это так сказать основа игры, но и среднему классу кое кто нужен)) НУБЫ, эти игроки ни когда не вложат, им проще уйти... или их что то должно заинтересовать, как например красный топор на 50 дней или эфимерка Луана на 2 недели при апе на 5, и Эда при Апе на 6.... что то что бы им было интересно, что бы люди ходили, радовались, АПались...
Спасибо внимание !
Я поддерживаю, и не только это. если мозги есть то сделайте мобов равными по ХП и все!
Внимание вопрос !
Если для игроков, то почему столько НЕГАТИВА ???
И админы и игроки все люди )
все хотят хорошей жизни и хорошего времяприпровождения
игроки в игре, админы в реале на деньги игроков, это всё и всем понятно.
Для этого есть подарки от Духа Нового Года, и прочие акции...
НО когда у игроков забирают то что у них было,
а было примерно В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ !!! становится не приятно...
Простой пример:
когда я бил 115-120 мобов за 1 час
выходило около 18-20з
после отключения завершенок я стал бить
90-95мобов за 1 час
стало выходить 16-17з
________________________________
минус 5с с каждого боя (90 мобов) = 4,5з минус
16,5з - 4,5з = 12 за час
И потом, чем меньше боёв, тем меньше энергии и вероятности дропа.
при учете что на АП нужно
2 пояса (100з)
2 шмотки (106з) это еще я не считаю фиолет, руны, оправы, элементы и маг,слепки
400 светиков (1100-1200з)
1000 центриков (1000з + подорожают)
__________________________________
и делим все на 12з
получается 390 часов
Кто-то скажет,а как же дроп ? отвечу, он компенсирует расходку.
В игре ооочень много на что надо потратить деньги,
красок столько надо, что сосчитать тяжело,
и когда вы в двое удлиняете путь к ним,
то Я НАЧИНАЮ ЗАДУМАВАТЬСЯ НА ЧТО Я БЫ МОГ ПОТРАТИТЬ ЭТО ВРЕМЯ В РЕАЛЕ !
А всех мобов уровняли не по верхней планке, а по нижней,
тут все правильно посчитано...
так что бы доход за 1 час под обкастом был 10-12з...
Как с 8-го на 9-й АПаться при таких даходах и необходимости трех красок?
Как теперь с 10-го на 11-й АПаться?
Дальше думаю тоже все еще сложнее, ставки то ростут ))
Хорошим решением для ИГРОКОВ было бы :
1) Выровнять других мобов под дроп Горгуш, а не резать их дроп,
все с радостью будут бить других мобов хотя бы из-за ДОСТИГОВ, или
2) Выровнять других мобов под горгуш по убиваемости, что бы игрок свое
не потерял (теже хп, только не кровоточащая рана,а травля например).
Думаю для АДМИНИСТРАЦИИ любой игры признательность и любовь игроков на протяжении ряда лет, тоже стоят не малого, дарите игрокам маленькие радости,
а то в последнее время игроки радуются только когда нет лаг или когда ни чего не портят.
Спасибо за внимание!
К сожалению умные люди и люди которые хотят просто нажиться это две разные касты людей