Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
4
__Nafania__ [9]  19 Декабря 2015 00:53:32 #951
Итак, решила я опопробовать ваши "гениальные" нововведения и побить на радуге гордтов-головорезов. Сбежала через полчаса на гаргуль.
Стало ли выгоднее бить головорезов? - НЕТ!

На гаргу трачу 6-12 ударов, 1-3 усилка. На гордта - 12-20 ударов, 4-5 усилков и хил почти каждый бой. Получается, что по времени пока убивается 1 гордт, я могу убить примерно 1,5-2 гарги, это если учитывать время загрузки боя. Да ещё и на головореза затраты больше.
Так, что всё равно буду бить радугу на гаргах.
Выходит так: кто-то первые дни, с расстройства, вообще бить радугу не будет, кто-то побегает по разным мобам, но через несколько дней большинство вернётся на переправу к гаргам.

Лучшеб добавили гарг в локи, не пользующиеся спросом, или сделали доп. локу, как улей зигредов, какую-нибудь "гаргулью скалу".

А то ваши решения походят на древний анекдот:
- Председатель, все куры сдохли!
- Жаль, а у меня было ещё так много замечательных идей!
Загрузка...
0
 ---ПИЛИГРИМ--- [10]  19 Декабря 2015 00:54:04 #952
чтоб вам жрать так же давали - да и не тока (((
0
 SUPERMANN [13]  19 Декабря 2015 00:55:19 #953
Магмар-Вальдемар написал(-а) 2015-12-19 00:51:44
Зато игра всё больше напоминает реальный мир - зп режут, цены растут)))

такая же мысль мелькнула :lol:
0
 -KrAnIuM- [15]  19 Декабря 2015 00:56:12 #954
вырезано
форумка за оскорбление
gre4nevajakasha
почему не сработал свиток усиления топора
2
--Galaxy s4--
19 Декабря 2015 01:01:19 #955
угробят админы игру
Загрузка...
0
 -Грызулька- [7]  19 Декабря 2015 01:11:43 #956
Может вообще мобов отменить? Под эгидой возрождения интереса к ПБ :smile:
4
 -ПЕДАГОГ- [4]  19 Декабря 2015 01:12:24 #957
Администрация:"Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать."
Ребят, а что мешает дополнительную локацию на карте нарисовать с подобными же мобами? (кол-во игроков не уменьшится и не увеличится, а размер в клиенте игры займет пару мб, акции же вы вводите, что стоит кусочек новый нарисовать, что собственно вы там считаете, если такая проблема? А если дело не в этом-это новый формат игры)... мне добавить нечего :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Загрузка...
0
 kissgali [8]  19 Декабря 2015 01:40:01 #958
хах) сделали как обычно, выгодное вам. нужных вам мобов в сере повысили, ненужных понизили.. вобще пофиг, играю в свою игру, пока терпение есть
4
 СтарыйКонь [10]  19 Декабря 2015 01:41:59 #959
Поддерживаю действие администрации проекта, но есть предложение: деньги с мобов убрать совсем, ежедневный вход в игру сделать платным. И не будет текого количества людей в локациях!)
Загрузка...
1
 Старец Фура [12]  19 Декабря 2015 01:43:45 #960
интересно однако то, что админы дали возможность минусить топ)
Загрузка...
0
 _БиК_ [8]  19 Декабря 2015 01:44:32 #961
_-Ника777-_ написал(-а) 2015-12-18 21:50:49
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=325137#post-4219495 Без комментариев) Но урезали всем :lol:


Ржачный топик, на самом деле https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=325137&page=1

п.с. как в анегдоте в игре... А ты думаешь, что я просил у джина *Большой тенис* ? :lol: :lol:
0
 -Шелли- [11]  19 Декабря 2015 01:44:41 #962
вырезано
gre4nevajakasha
-1
Ностродамус
19 Декабря 2015 02:12:08 #963
донылись
120d Мат в шапке топа :(
Загрузка...
0
 пофингуй [14]  19 Декабря 2015 02:12:32 #964
офигительно со знаком минус
0
 KenjiX [14]  19 Декабря 2015 02:13:47 #965
на мелких лвл понятно ещо, но зачем трогать крофдороф/ельдивов
тут дело нетолько в том чтобы попробывать другое, тут репутация ещой качается , жалко канешн что крофдороф порезали( :sad:
2
 _КоР_ [11]  19 Декабря 2015 02:16:03 #966
сдурели больше сказать нечего. если я качаю эльдов то бью крофов нафига мне бить эльдов с них инкарнум не падает . вырезано деньгам уменьшите лучше вместо 13-22 сделайте 17-22

gre4nevajakasha
Загрузка...
1
 ЛАВАГЕТ [8]  19 Декабря 2015 02:19:51 #967
Напоминает анекдот 90-ых.
"- Зарплату срезали - все равно на работу ходят. Еще раз срезали - ходят. Вообще зарплату отменили - ходят!
- А вы их дустом пробовали?"
Загрузка...
0
-долька- [7]  19 Декабря 2015 02:20:59 #968
А написать кто это придумал слабо? Афторов в студию!! :biggrin: :biggrin: :biggrin:
2
 Сынок Торгора [9]  19 Декабря 2015 02:24:55 #969
не мудренно игрокиуходят в другие проекты)вырезано люди бросили уже и не слабых персов так как перспективы нет!

gre4nevajakasha
Загрузка...
страницы: [ << < 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.