Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
С лордами явный перегиб, остальное порезано незначительно на магии.
Логика инициаторов, однако, просто убийственно убога))
Кого вы там набираете в аналитики? Эти вырезано хотя бы в курсе про центридо-инкарнумы?)
Сделайте тогда как на 5 уровнях, моб для золота , моб для дропа! А то это как то не правильно, дропа действительно нету, так давайте ещё и количество монет урежем, а в этоге что?* затраты окупаться не будут!Дайте людям выбор: дроп - золото.Так же в дальнейшем на магии, добавить локаций, монстров, квестов и т.д.
раз пошла такая пьянка, сделайте порежьте и дур тогда с гунями, а то нудисты и так не хотели апаться, а теперь они при каждой единице опыта вообще с инфарктом падать будут. да за одно и все вещи с биржи пускай становятся не передаваемыми, чтобы и барыг раз и навсегда искоренить....
и будем все мы весело и дружно стоять у терминалов и ждать своей очереди, чтобы пополнить счет в ГЛЮКГЕНДЕ!!!!!
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
возможно уже писали,но какая то блондинистая логика
ну вот привык народ бить горгуш,добавили золота,они не куда с них не уйдут,как вы считаете,а вот урезали сразу убегут с них,при условии,что доход с других мобов не выростет
некоторые вопросы вечны: семья или карьера?совесть или выгода?саб-зиро или скорпион?
вырезано накой хрен было убирать завершонки? чтоб это в итоге выдумать? создать видимость работы тип по анализу мобобойства (Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры) вырезано это и без вашего анализа известно было!
Игроки как били самыйх "популярных" так и будут бить! хоття ваши усиилия разгруузят локи вскоорре люди тупо устанут от ваших иноваций и просто играть перестанут!
А я то думаю почему у меня пропадает желание играть в легенду и больше времени проводить в реале... Ну что ж спасибо с каждым разом время выпадение из игры увеличивается))). Но пока ваши нововведения совсем не выжили меня из игры старайтесь дальше. Кто то спросит, а какое кому дело лично до меня? Но я уверена что не одна такая, которая осталяет игру))).
А по сути отправте вашиа аналитиков в отпуск за свой счет без премий и зарплат играть в легенду без администативных преимуществ, тогда-то они и начнут придумывать нововведения, которые будут приносить радость всем игрокам, и как следствие реала, тогда и вам, уважаемая администрация тоже будет хорошо.
И кстати если вы уж говорите что прислушиваетесь к мнению игроков тогда возьмите на заметку предложения игракаhttps://w2.dwar.ru/user_info.php?nick=__ХУМ__ очень толково возьмите его аналитиком.
Кстати сколько нужно дизлайков что б администрация поняла что что-то не так с нововведением.
И не будем забывать что скоро то голосование за лучший проект года тогда то вы администраторы будете снова в чате пестрить что б голосовали за легенду, вот и думайте на перед.
Ну, собсна, понятно, что на крофах народу больше висит, ибо они намного приятнее пинаются, нежели подлые эльды))
Этим и обусловлен выбор данного вида монстров бОльшим кол-вом игроков...
Т.е. вы сделали таких мобов, а мы теперь обламываемся за то, что выбрали из двух зол наименьшее)))
50меди меньше - это грабежь!!!
:lol:
форумка за завуалированную ненормативную лексику // gre4nevajakasha
Бабки в шапку! Бабки в шапку! Гони монету! Сделаем счастливей всех бездомных поросят планеты!
Бабки в шапку! Бабки в шапку! Внеси свой вклад в дело спасения бездомных поросят! (с) Noize MC
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента.
а может быть проще добавить в окне локации кнопку с именем монстра? это не повлияет ни на сбор ресов, загружать окно охоты вообще не потребуется, да и клиент только убыстрит, а не замедлит... в других РВС именно так и сделано, я даже могу Вам в личку подсказать в каких именно...
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной
готов подписаться под каждым Вашим словом, но ещё бы добавил - равнотребуемой для игрока, т.е. с помощью квестов, уникального дропа и т.д. стало бы выгодно и необходимо бить абсолютно всех монстров подходящих игроку по уровню
Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
категорически несогласен! нельзя всё привязывать к золоту, надо учитывать хотя бы выпадающий уникальный/квестовый дроп с монстра и т.д.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными.
т.е. Вы всё таки осуществите свою мечту и в итоге вообще мобов уберёте из игры?, ликвидируете, как класс? игра то позиционируется с "упором на ПВП"...
PS данная игра - коммерческий проект, подчиняющийся всем законам бизнеса и обязанный приносить прибыль, а в идеале эту прибыль увеличивать из года в год, вы продаёте товар - игроки его покупают, но я отказываюсь понимать, почему Вы стараетесь постоянно ухудшить качество своего товара, увеличивая цену на него? это 7-8-9 лет назад у Вас не было конкурентов, сейчас их море, и самое печальное, что локализуются забугорные браузерки, а вот там над каждым игроком менеджеры игры трясутся, как бы не ушёл... постоянно стараются заинтересовать игроков чем-то новым, интересным...
Этому моему персу уже 7+ лет, а он всё еще 10 ур (я очень мало времени провожу в игре), все с кем я начинал в далёком 2008 году уже давно покинули игру, но несколько человек несмотря на все препоны гейм-дизайнеров, дошли до 18 ур... может быть лучше было бы наоборот: несколько человек покинули игру, а вот все остальные (десятки, сотни, тысячи) в ней остались?