Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
2
Магмар-Вальдемар
18 Декабря 2015 23:34:59 #913
На островах бить без апологии невозможно - ходят все и гадят под невидимкой пагубами))) Уберите лучше там способность скрывать свой лик, а то свои же ходят 100% и качаются)))) :biggrin: :lol:
Загрузка...
0
_вини пух_ [9]  18 Декабря 2015 23:39:12 #914
Магмар-Вальдемар
Судя по опыту,они скорее сделают что при попадании в локацию на тебя автоматически пагубы будут накладыватся чем то о чем ты просиш.
0
_43 Регион_
18 Декабря 2015 23:40:58 #915
Ооо да... Очередная гениальная идея... Не чего так не разгрузить, народ как минимум по привычке будет бить все тех же мобов. Нет бы ослабить/урезать опыт с других мобов, дак нет же все через 5-ю точку и на мнение игроков плевать. Иии да мобов от 10го лвла зачем вообще трогать было.... :evil:
0
 KODEK [6]  18 Декабря 2015 23:43:18 #916
Кусэмоно написал(-а) 2015-12-18 23:26:27
Сколько там на прайме?

-1113),цифры не влазит в рамочку))
:lol: :lol: :lol:
-2
_VikysyaPerfect_
18 Декабря 2015 23:47:03 #917
хотя в общем норм картина, НО (8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 :exclaim: ПЕРЕГИБ РЕАЛЬНО, ну 2 серы,но не 5
Остальное терпимо, и в общем приемлимо :exclaim:
Загрузка...
1
Hamunaptra
18 Декабря 2015 23:50:35 #918
_VikysyaPerfect_ [11]
апнись на 16 посмотрим как запойош :evil:
Загрузка...
-1
_VikysyaPerfect_
19 Декабря 2015 00:01:13 #919
Hamunaptra
не свё так плохо=)
Загрузка...
1
 NV [9]  19 Декабря 2015 00:02:32 #920
а теперь немного информации для статистов, предложивших данное нововведение и не имеющих ничего общего с процессом, так при том же обкасте на големах золото -20% обычной суммы, энергия -30% обычной суммы, завтра посмотрю следующих мобоф из линейки! И еще для информации тех, кто предложил данных проект, статистика и модели, не имеют ничего общего с процессом ... поэтому выйдите в игру, поиграйте, сравните все, а только потом предлагайте, а не тупо циферы сравнивайте, причем не все, а только одну..... :lol:
Загрузка...
2
 NV [9]  19 Декабря 2015 00:03:32 #921
И да, забыл добавить, проблема таблички о занятости моба НЕ РЕШЕНА, теперь она и на големах, виват статистам! :eek:
Загрузка...
-1
 Аяйяйкин [6]  19 Декабря 2015 00:04:21 #922
Вспомните вобщем как пинать верку на 5лвл))) затраты дороже упаковки а все бьют и ничего !
Загрузка...
0
 Ведроукропа [4]  19 Декабря 2015 00:08:50 #923
наверное останусь на 4м :biggrin:
0
 иппон [8]  19 Декабря 2015 00:09:25 #924
Аяйяйкин
четы городиш ? на 5 на 3 удара было без каста почти
бунтовщигррр
в связи с последними событиями только и остается.
0
ОбиВан
19 Декабря 2015 00:11:25 #925
Горгуль заметно стало много свободных :rolleyes:
Настоящий офицер дает присягу один раз, если он дает присягу второй раз, то он - ничтожество. (с)
0
 КрокодилДанди1 [12]  19 Декабря 2015 00:12:11 #926
Прадник к Нам Приходит
0
_-Ника777-_
19 Декабря 2015 00:12:15 #927
иппон Аяйяйкин

Ключевое слово "Было")
0
 Аяйяйкин [6]  19 Декабря 2015 00:13:03 #928
иппон написал(-а) 2015-12-19 00:09:25
Аяйяйкин
четы городиш ? на 5 на 3 удара было без каста почти

а сколько в общем выходило ты помниш за час?
0
 GoNiVo [5]  19 Декабря 2015 00:13:32 #929
Ну вот также пал Великий Комбатс!!! просто заставили людей играть в другие игры!!! :rolleyes:
1
 XyJIuraN [8]  19 Декабря 2015 00:14:00 #930
Раз с горгуш теперь меньше серы , тогда ослабляйте их ато они бывает так бьют что бой не окупаеться
Загрузка...
0
мижганище
19 Декабря 2015 00:14:30 #931
отстой полный в общем, играем, вкладываем.все для народа, для игроков.
страницы: [ << < 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.