Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
1
 SlaweR [13]  18 Декабря 2015 22:14:17 #856
А я довольно)Зато эльдивов хоть бить удобнее) а то бои долгие а бабла мало)))
Загрузка...
-1
K-I-S-A
18 Декабря 2015 22:14:39 #857
Фигня какая то((( верните всё как было!!!
Загрузка...
-1
 NORD_WESTERN [14]  18 Декабря 2015 22:15:13 #858
добавляйте тогда в амули блага эльдо-крофов серу :evil: :arrow: :evil:
Я УЖЕ НЕ ТОРТ
Загрузка...
0
 Будо [9]  18 Декабря 2015 22:15:37 #859
убрали 5с с ворон,дайте 5 с на гордтов,пойдем их пинать!
Это ж сделали для того что бы били всех мобов..
Завем урезать?Ворон не трогаем,добавляем денег с гордтов,их начинают бить..
0
 Leno4kaSmile [15]  18 Декабря 2015 22:16:05 #860
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
А вы вообще вкурсе сколько с них до этого падало серы? Не рентабельно бить совсем стало...
Наша жизнь - игра без правил! Раз не гибель - значит песня.. чем безумней, тем забавней! Чем больней, тем интересней...
3
 KilleRWoolf [12]  18 Декабря 2015 22:16:25 #861
А чего КРофов уменьшели? там сложнее по сути два слота различных свитков Сейки и Чёрные брать надо... а Эльдивы одной сейкой снимаешь и призыв и травлю... глупо както... сложных сделали менние денежными... пытаетесь чтобы люди пошли качать крофов? та не будут качать их большинство или уже как вторую репу... но первое редко кто встретится или не знал сначало что эльдивы легче качаются...


МОбы которые по репам разделяются стоит сделать оденаковыми оп денежным средствам;)
Всякое решение плодит новые проблемы. Закон Мерфи
Загрузка...
0
 Омакс [13]  18 Декабря 2015 22:16:29 #862
Ну раз уж уменьшили бабло с крофов, так увеличьте шанс выпадения дропа со скалок... А то с крофов зеленый шмот падает, а со скалок фиг.... да и шахмат с них не видно (в отличии от крофов)... Уравнивать, так все...
0
Le chaton
18 Декабря 2015 22:16:30 #863
Одним словом. Блин, и не сказать одним. Порезали серы именно с тех мобов, которых бьют чаще и больше. супер изменение ) :arrow:
0
 Хитка [9]  18 Декабря 2015 22:16:32 #864
Жжжжжжоте господа!
:evil:
0
 -Женя убийца- [11]  18 Декабря 2015 22:16:52 #865
Будо
Вот дадут и что дальше?будет все ровно что щас на горгулях смысла вообще нету)
0
 _ГОСТЬ_ [7]  18 Декабря 2015 22:17:20 #866
А что только с 8 лвл??? на геланфах бы не мешало добавить серы, тоже популярный моб :biggrin: а денег с них как с матов падает :sad:
gunya111 [7] Где искры брать? Есть по их добыче описание?
wandering_bullet [12] Кастуешся брюлями и на ярмарке нападаешь на искры)))
1
 Zoter [16]  18 Декабря 2015 22:17:26 #867
с лагами бы так боролись чем вц заниматся :exclaim: :evil:

форумка за ненормативную лексику
gre4nevajakasha
Загрузка...
0
 Любимчик дьявола [11]  18 Декабря 2015 22:19:04 #868
А Схеналь Банька згорела ?? Эта Крофов не выгодна и так бить типерь тем болье ((((
1
 -Фара- [11]  18 Декабря 2015 22:20:10 #869
не понимаю логики.
если человеку нужны центры он и будет бить крофов ведь они не падат больше ни с кого.
никто переобуваться не будет.смысл в игре теряется с каждым мнгновением.
теперь и кто ресы собирает взвоют от нападения мобов которых будут меньше бить!
Загрузка...
1
Амелин СВ
18 Декабря 2015 22:20:22 #870
писец ну тогда у гаргуль надо убрать травлю ихнию и востоновления жизни а за это уменьшением а на вабще ни стоет ничего смсла нет их бить тогда
:evil:
нужна амнистия с костите выкуп хотябы немного пожалуйста все осозна нарушать не буду
Загрузка...
2
Le chaton
18 Декабря 2015 22:20:55 #871
Офигенно вообще.. Дискриминация. На всех крофаф серу понизили .. а эльдивам подняли.. класс.. уровняли прям офигеть как. :arrow:
Может мне уллериуни на эльдивах бить ?
Загрузка...
2
Штенцель
18 Декабря 2015 22:21:14 #872
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]

т.е. идите бейте эльдивианок, и пофиг что вы качаете медаль эльдивов? мозгами думать не пробовали, а не другим местом? :lol:
Фигня война, главное маневры!
Загрузка...
3
Dead Light
18 Декабря 2015 22:21:17 #873
и как начать бить эльдивов тем, кто их качает интерсно вырезано

форумка за деструктив
gre4nevajakasha
Загрузка...
4
 lichik [10]  18 Декабря 2015 22:24:32 #874
Я очень надеюсь, что эти изменения временные.
1. Убрали завершенку
2. Сделали так, чтобы детенышей бить было невозможно
3. Урезали дроп с горгуш

Что четвертым? Закрыть проект?


С такими изменениями играть совершенно не хочется.


АДМИНЫ ОДУМАЙТЕСЬ
Загрузка...
страницы: [ << < 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.