Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
16
 Даренка [11]  18 Декабря 2015 14:18:59 #438
бессмертные слова дедушки Крылова просто сами просятся:

Беда, коль пироги начнет печи сапожник,
А сапоги тачать пирожник,
И дело не пойдет на лад.
Да и примечено стократ,
Что кто за ремесло чужое браться любит,
Тот завсегда других упрямей и вздорней:
Он лучше дело всё погубит,
И рад скорей
Посмешищем стать света,
Чем у честных и знающих людей
Спросить иль выслушать разумного совета.
Загрузка...
10
 Алекат [9]  18 Декабря 2015 14:19:19 #439
Уважаемые, ..., или как Вас там!
Спрашиваю просто так, ради хохмы, а в чем мой интерес?
Ваш понятен:
1. Меньше денег и дропа (кстати, а что это такое? уже стало напрочь забываться) с радуги, больше брюлюков (как вам кажеться).
2. Лишний раз напомнить всем кто тут главный, пропиариться тоже - зергут.
3. Испортить людям настроение, перед праздником, а че? - прикольно!
продолжите сами...
А мне то что? Раньше радуга была традицией как и палкой махнуть. А сейчас? ЗА 10-12 зю я буду часа топтать зверюшек - мы тут что вообще шизанутые?
Мое мнение - не надо заниматься ВЫМОГАТЕЛЬСТВОМ! Сделайте проект ИНТЕРЕСНЕЙ, что б хотелось играть! Тогда можно и отщепнуть вам от своего праздничного пирога.
За удовльствие надо платить!
Но поощрять попрошаек - ФИГУШКИ!!!
Загрузка...
0
- - ZM - -
18 Декабря 2015 14:19:36 #440
С НОВЫМ ГОДОМ!) :lol:
4
 П-овелитель [11]  18 Декабря 2015 14:21:07 #441
Проблема с мобами лечиться элементарно. Надо урезать мобов которых мало бьют и за этот счет увеличить тех кого лупит. В итоге лаги сильнее не будут, но будет больше свободных мобов и довольных игроков. Вы бы перед тем как такую хрень пороть хоть бы голосование сделали из нескольких вариантов!
Загрузка...
1
 воблер [10]  18 Декабря 2015 14:21:14 #442
Интересное однако решение от администрации, и как всегда против игроков.
Если хотели сделать хорошо для всех, то подтянули б непопулярных мобов до уровня популярных, а не наоборот.

[QUOTE][/QUOTE]
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Шикарное решение проблемы "СПАСИБО"!!! :arrow:
Загрузка...
2
 Ensiferum87 [12]  18 Декабря 2015 14:21:23 #443
а вымогательство - это, однако, такая статья в УК РФ есть, по ней залететь кто-то хочет сильно, не иначе :biggrin: и таки залетит, чес-слово :lol:
???? ??? ???????? ???? ??????
Загрузка...
4
 lusis [14]  18 Декабря 2015 14:21:31 #444
Вырезано пусть тода с других мобов падает центридо и светодоры огнегиры

Форумка. Оскорбление.
Загрузка...
2
 Tommy Gun [13]  18 Декабря 2015 14:21:40 #445
Работа проделана серьезная, за это спасибо, НО согласно лучшей практике внедрения изменений, когда результат неочевиден, лучше проводить тестирование на одном регионе/группе. Возможно, правильнее было бы на одном уровне мобов вначале протестировать.

Для эльдивов-крофдоров выбор мобов для битья определялся репой, а не серой с моба...
Все пройдет. И печаль и радость.
Загрузка...
2
 Твинблэйд [15]  18 Декабря 2015 14:21:55 #446
отличная новость.
конечно уменьшение кол-ва серебра с крофдоров (10-14 уровня) смотивирует всех игроков с репутацией эльдивов идти бить эльдивов (10-14 уровня).
или же игроки 16 уровня вместо неферто с урезанными деньгами ринутся бить цисферн и барагуз, с которых не падают триады.
баланс на лицо, что уж тут. браво.
Кто-то, играя в игру, забывает о правилах и поздно понимает, что фортуна его оставила ©
Загрузка...
2
 Zoter [16]  18 Декабря 2015 14:22:01 #447
благ на 15 зю за час выхлоп 22зю и 3 триады бейте сами чё за вырезано и так денег не хватало теперь совсем урезайте с мобов хп что бы на них не тратить стока благ ! :evil: :evil: :evil: :arrow:

Просьба выражаться корректнее
gre4nevajakasha
Загрузка...
2
 magmafrosja [10]  18 Декабря 2015 14:22:27 #448
а почему не добавили тогда прибыль с больших скорпионов ?если со свирепых убрали то чёт не вижу смысла валить больших ибо уровень жизни и прибыль не ахти((( :sad:
Загрузка...
3
- A l e x -
18 Декабря 2015 14:22:49 #449
Наверно кто то уже написал это...но хотелось бы заметить, что (15) Неферто не просто популярный моб для 16-х игроков...а ЕДИнСТВеННыЙ 15-й в Полуденных Землях.... как так то? Выдавайте тогда увеличенную награду, если бьешь мобов своего уровня или выше....с тех что на 2 уровня меньше ведь режете((....
Загрузка...
4
Osama_Ben_Laden
18 Декабря 2015 14:24:33 #450
"Осталось узнать, что вы там у себя курите?" © фильм "Аватар"
Загрузка...
0
 Sayan [14]  18 Декабря 2015 14:25:05 #451
А ничего, что эльдивы не бьются по причине того, что народ Эльдивов качает, а не крофов и то, что эльдивы очень сильно тупят (видимо с конкретных разработчиков новвоведения делались)???
2
MALOY_infernal
18 Декабря 2015 14:25:23 #452
Странно,с гаргулий отщипнули, а на скорпов не накинули, хотя они еще те ВЦ, и бить их дольше, чем этих, денег падает одинакого - нет никакой связи. А своих зимних друзей лупите сами
Загрузка...
6
 alexeushka [7]  18 Декабря 2015 14:26:02 #453
Реакция игроков вас, админов, должна навести на кадровый вопрос. У Вас либо нет соответствующих штатных единиц, либо на работу поставлены непрофильные сотрудники.

Подобные решения должны решаться ТОЛЬКО по согласованию с лицом, ответственным за баланс КВЕСТОВЫХ прокачек и ресов.

Сера с мобов — инструмент, которым лишь частично можно воздействовать на игровой процесс, получится полумера. На сколько корректно вы им воспользовались — я не могу сформировать свое мнение, я не знаю.
Загрузка...
6
lindo
18 Декабря 2015 14:26:12 #454
Удалено
Загрузка...
0
 Люляечка [6]  18 Декабря 2015 14:26:16 #455
посижу на 6 однако :lol:
0
 -THORR- [15]  18 Декабря 2015 14:26:32 #456
_Лис пустыни_ написал(-а) 2015-12-18 12:34:43
да сделайте лутше уже чтоб побить мобов наоборот минусовало . единственные норм мобы на лвл резать )))) а по сути пофиг)))

+ 100500 предлагаю вообще убрать мобов :lol: и открыть на всегда ВЛ и на островах развешить нападать. Кто за? Мобы - зло :surprised:
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.