Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
бессмертные слова дедушки Крылова просто сами просятся:
Беда, коль пироги начнет печи сапожник,
А сапоги тачать пирожник,
И дело не пойдет на лад.
Да и примечено стократ,
Что кто за ремесло чужое браться любит,
Тот завсегда других упрямей и вздорней:
Он лучше дело всё погубит,
И рад скорей
Посмешищем стать света,
Чем у честных и знающих людей
Спросить иль выслушать разумного совета.
Уважаемые, ..., или как Вас там!
Спрашиваю просто так, ради хохмы, а в чем мой интерес?
Ваш понятен:
1. Меньше денег и дропа (кстати, а что это такое? уже стало напрочь забываться) с радуги, больше брюлюков (как вам кажеться).
2. Лишний раз напомнить всем кто тут главный, пропиариться тоже - зергут.
3. Испортить людям настроение, перед праздником, а че? - прикольно!
продолжите сами...
А мне то что? Раньше радуга была традицией как и палкой махнуть. А сейчас? ЗА 10-12 зю я буду часа топтать зверюшек - мы тут что вообще шизанутые?
Мое мнение - не надо заниматься ВЫМОГАТЕЛЬСТВОМ! Сделайте проект ИНТЕРЕСНЕЙ, что б хотелось играть! Тогда можно и отщепнуть вам от своего праздничного пирога.
За удовльствие надо платить!
Но поощрять попрошаек - ФИГУШКИ!!!
Проблема с мобами лечиться элементарно. Надо урезать мобов которых мало бьют и за этот счет увеличить тех кого лупит. В итоге лаги сильнее не будут, но будет больше свободных мобов и довольных игроков. Вы бы перед тем как такую хрень пороть хоть бы голосование сделали из нескольких вариантов!
Интересное однако решение от администрации, и как всегда против игроков.
Если хотели сделать хорошо для всех, то подтянули б непопулярных мобов до уровня популярных, а не наоборот.
[QUOTE][/QUOTE]
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Работа проделана серьезная, за это спасибо, НО согласно лучшей практике внедрения изменений, когда результат неочевиден, лучше проводить тестирование на одном регионе/группе. Возможно, правильнее было бы на одном уровне мобов вначале протестировать.
Для эльдивов-крофдоров выбор мобов для битья определялся репой, а не серой с моба...
отличная новость.
конечно уменьшение кол-ва серебра с крофдоров (10-14 уровня) смотивирует всех игроков с репутацией эльдивов идти бить эльдивов (10-14 уровня).
или же игроки 16 уровня вместо неферто с урезанными деньгами ринутся бить цисферн и барагуз, с которых не падают триады.
баланс на лицо, что уж тут. браво.
благ на 15 зю за час выхлоп 22зю и 3 триады бейте сами чё за вырезано и так денег не хватало теперь совсем урезайте с мобов хп что бы на них не тратить стока благ !
а почему не добавили тогда прибыль с больших скорпионов ?если со свирепых убрали то чёт не вижу смысла валить больших ибо уровень жизни и прибыль не ахти(((
Наверно кто то уже написал это...но хотелось бы заметить, что (15) Неферто не просто популярный моб для 16-х игроков...а ЕДИнСТВеННыЙ 15-й в Полуденных Землях.... как так то? Выдавайте тогда увеличенную награду, если бьешь мобов своего уровня или выше....с тех что на 2 уровня меньше ведь режете((....
А ничего, что эльдивы не бьются по причине того, что народ Эльдивов качает, а не крофов и то, что эльдивы очень сильно тупят (видимо с конкретных разработчиков новвоведения делались)???
Странно,с гаргулий отщипнули, а на скорпов не накинули, хотя они еще те ВЦ, и бить их дольше, чем этих, денег падает одинакого - нет никакой связи. А своих зимних друзей лупите сами
Реакция игроков вас, админов, должна навести на кадровый вопрос. У Вас либо нет соответствующих штатных единиц, либо на работу поставлены непрофильные сотрудники.
Подобные решения должны решаться ТОЛЬКО по согласованию с лицом, ответственным за баланс КВЕСТОВЫХ прокачек и ресов.
Сера с мобов — инструмент, которым лишь частично можно воздействовать на игровой процесс, получится полумера. На сколько корректно вы им воспользовались — я не могу сформировать свое мнение, я не знаю.