Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
как всегда вы нам помогли!!! просили избавить от лагов и тянущих мобов, а вы серу порезали!! ВОПРОС!!??? НАФИГА????????????мобы тянули как тянут, ток верка каст скоро окупать не будет
не поняла логики... если кто-то взял репу эльдивов- то ему поневоле нужно бить крофов ради центридо, и наоборот, а так получается у админов, что народу делать нефиг и они все решили бить крофов 12... ЧТО ЗА БРЕД?!!! аналогичны маурины и прочие взаимодополняемые репы... как всегда, прежде чем подумать, потом еще подумать, и еще раз подумать, сделали, как в старом анекдоте про американцев- те тоже сначала стреляют, а потом разбираются, во что стреляли.
Наименование Длительность
Жировая мазь 1ч 38мин
Чары зелья палача 38мин
Благодеяние Нимфеи 1ч 38мин
Сила природы 38мин
Воинский дух 38мин
Щит стихий 38мин
Черный дракон III 38мин
Эликсир каменной кожи 38мин
Эликсир боевого мастерства 38мин
Великое благословение небес 38мин
Ореол великой волшбы 38мин
Проклятие геенного порчельника 2ч 53мин
Получено Заклятая кровоточащая рана рук Время жизни 1д 4ч 13мин
так о чем это я как вы предлагаете фармиться 9-кам в такой ситуации это предгорье Ментали локация там обитают граниты их не бьют по часто по двум причинам толпы хумов палачей ходят часто два дорого и долго бить их на 8-9 уровне часто удар проходит только когда наберешь супер ,я позавчера полечился на 25 зю сегодня просто в оф уйду пусть пуры сами себя долбят
Простите но мало того что хумы гасят в Предгорье но и Переправа и Поднебесье, ни травки скубануть ни горгушь теперь или скорпов полупить.Поддерживаю !!!
на 20 -25% резанули доход))
теперь народищу будет на пб -ууух!
все теперь же смогут и благ купить (спасибо вам за мобов!) кучу и шмот прикупить ,прорунитЬ ,таланты там шмаланты ,всякую оригами и скрижали и на пб!
благ еще побольше введите -сразу еще больше народа попрет на пб!
сейчас какой нибудь неслом запилят ,чтобы притупилось доброе отношение к админам? да ?
даже если заслать вредителей конкурентам к вам -они бы не смогли сделать больше!
что следующее -крафт загнуть еще хуже ? -а нет он и так уже загнуть и нагнуть в срывах ,табличках и занозах ...хотя я верю в вас -вы сможите сделать еще хуже!
бунтовщигррр
в связи с последними событиями только и остается.
это подарок от дУХА нового года такой!? пару мобов добавить было нельзя!?идиотизм просто!!!
на выходе получите массовый переход на эльдивов ,и их тоже потом пофиксите !!! гении блин!!
скажите админы, а не простоли было сделать локу дополнительную с каркушами, освободив её от тех же самых гордов или другого моба, зачем снова людям пакостить?
А-а-а-а-а-а-аа! Держите меня семеро!
Жителей: 35!!! Вы когда-нибудь такое видали на переправе? А занятых горгуш - 4 !!!! :lol:
Админы, вы этого хотели?!