Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
2
RamzeS T G [15]  18 Декабря 2015 14:26:57 #457
И опять же согласно бестиарию
Эльдив-рыцарь [14] От 25 До 35
Лорд Крофдоров [14] От 20 До 26

не слишком ли разница в 9с ?
Загрузка...
5
DSHB
18 Декабря 2015 14:26:58 #458
Умеют однако админы народ взбудоражить и объединить.... как обычно против "мудрых и продуманных тщательно новаций".

Думаю следующий ход будет отмена этого нововведения и "похороны" просьбы игроков добавить мобов))))) . Так как все и так вздохнут с облегчением.

У кого есть еще идеи на какие проблемы в дваре нужно обратить внимание))) Давайте в этом году отмучаемся уж разом))))

Как то тени неправильно выпадают в обители видений)))) ТО ни одной, то 1-2. Думаю нужно добавить выпадение теней за инст штук до 5))))) , после этого думаю тени мы увидим только в мешках - но уже за брюли))))
Загрузка...
6
 ___-SAM-___ [9]  18 Декабря 2015 14:27:41 #459
Удалено С НОВЫМ ГОДОМ ДРУЗЬЯ !!!
Загрузка...
0
 MAMONT-BY [13]  18 Декабря 2015 14:28:37 #460
Предлагаю игрокам с онлайном не менее 5 часов в сутки отписать здесь по уровням:сколько за час заработок и сколько благи---какова прибыль----Пусть игроки решат сами есть ли смысл играть дальше в это вырезано
Есть ли смысл апаться на 16+--тратить деньги на шмот и обкаст ?

Просьба выражаться корректнее
gre4nevajakasha
лаги давно уже перестали нас раздражать)) теперь это визитная карточка нашего проекта))--(Ниянна)
0
 -THORR- [15]  18 Декабря 2015 14:28:59 #461
точно с новым годом :lol: все на плато! Еще раз говорю ... мобы - зло :exclaim:
-2
 Бульончик [17]  18 Декабря 2015 14:29:47 #462
- A l e x - написал(-а) 2015-12-18 14:22:49
Наверно кто то уже написал это...но хотелось бы заметить, что (15) Неферто не просто популярный моб для 16-х игроков...а ЕДИнСТВеННыЙ 15-й в Полуденных Землях.... как так то? Выдавайте тогда увеличенную награду, если бьешь мобов своего уровня или выше....с тех что на 2 уровня меньше ведь режете((....

И ажиотажа на неферто я не наблюдал особого, раза 3-4 табличка за час. Мобов там норм.
Так что в сказки и высокие благородные цели мы не верим. Верим мы в материализм.
Скуби-дуби-дуууу
Загрузка...
-3
 НЕОПЛАН [11]  18 Декабря 2015 14:29:48 #463
вопшем ето нечиво не измнит - всеровно с крофов даже с урезанеем больше вибить чем с ельдивов с прибавлением .
Учитесь щитать дорогои админи ... )
Загрузка...
4
Valet5 [10]  18 Декабря 2015 14:29:51 #464
Админы а вы всем игрокам ПОГОЛОВНО Форумку влепите!!! и будет у вас все тихо, спокойно, никто жаловаться не будет...
Загрузка...
0
 nekiiit [6]  18 Декабря 2015 14:29:54 #465
Как хорошо, что на 6 никто не жалуется
0
 ___-SAM-___ [9]  18 Декабря 2015 14:30:14 #466
а что , уровень выше зароботок меньше , затрат больше ... идеальное решение всех проблем ... не бейте ворон , бейте скорпов (типо) клоуны :arrow:
0
6JIydHbIu_cbIH
18 Декабря 2015 14:30:22 #467
из всех вариантов выбрали самый лёгкий ахахах главное сильно не напрягаться =))
-2
 StreitaXT [11]  18 Декабря 2015 14:32:10 #468
над гулями неудержимо ржу, называется доорались ))
Hola
Загрузка...
2
- A l e x -
18 Декабря 2015 14:32:35 #469
И еще: "Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется)."

Вы наверно не в курсе, что на всех уровнях дают ежедневные задания и игроки просто вынуждены)) бить разных монстров.....да уж, логика у вас на грани фантастики......или может цель все таки какая то другая?
Загрузка...
0
 -THORR- [15]  18 Декабря 2015 14:33:02 #470
Вообще помойму больше вопросов чем ответов. КОГДА исправят тупни за эльдивах? :confused:
16
 GooG [12]  18 Декабря 2015 14:33:26 #471
Вырезано

Форумка за ненорматив.
Загрузка...
5
 DARK_KNIGHT_XIII [8]  18 Декабря 2015 14:33:36 #472
Вырубай свой мозговой штурм и прислушайся к игрокам, сидящий за админским пультом :confused:
голем 1398 хп
горгуша 876 хп
если у них примерно равное количество денег, прикинь сколько расходки нужно потратить на каждого из них, урезал деньги урежь и хп на менее популярного монстра. :exclaim:
Загрузка...
8
 ___-SAM-___ [9]  18 Декабря 2015 14:34:59 #473
Удалено

Форумка за оскорбление.
Загрузка...
0
 Tommy Gun [13]  18 Декабря 2015 14:35:13 #474
RamzeS T G написал(-а) 2015-12-18 14:26:57
И опять же согласно бестиарию
Эльдив-рыцарь [14] От 25 До 35
Лорд Крофдоров [14] От 20 До 26

не слишком ли разница в 9с ?

так то так, но там по времени и кастам мобов разница в пользу крофдоров..

в общем, частично эффект будет: я иногда стану эльдивов бить :rolleyes: и чем дальше, тем больше - больше апающихся будет выбирать репу эльдивов
Все пройдет. И печаль и радость.
1
 шмякашмяка [18]  18 Декабря 2015 14:36:31 #475
ну. уже видно. те мобы которые были скажем так востребованны теперь ходят свободные. все переключились на других мобов. а замысел админов-понятен. сделать игровой заработок как можно меньше. кстати сейчас это достигнуто. при переходе но других мобов он упал на 5-7 зю в час(я про 16+) проблемма с нехваткой мобов так и не решена
Загрузка...
страницы: [ << < 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.