Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
5
 В_Е_Т_Е_Р [18]  18 Декабря 2015 14:51:47 #495
вырезано
gre4nevajakasha
Загрузка...
2
 DorinGrey [16]  18 Декабря 2015 14:51:58 #496
скорее всего вопросы утонут в нытье и флуде или останутся без ответа, но все же:

1) распространяется ли изменения серы туманных мобов на инстанс с тенями?

2) зачем было фиксить 15х неферто, которые, по сути, являются ЕДИНСТВЕННЫМИ монстрами в 16+ локациях, с которых падают триады? Ну хорошо бы, если бы этот фикс производился с параллельными запусками еще 1-2-3 видов 15х монстров в 16е локации, но а так - это на уровне бреда и я бы, будучи 15м, уже бы зажимал опыт по максимуму.
Игры не делают людей жестокими-лаги делают.
Кто вообще допустил женщину до таких серьёзных вещей как модерация форума? (с) Толстый енот
Загрузка...
2
 Капот [11]  18 Декабря 2015 14:52:28 #497
То х... короток -то рубаха длинная((( как всегда одни минусы((( :sad:
Загрузка...
1
- A l e x -
18 Декабря 2015 14:53:08 #498
шмякашмяка
у вас же на 18-м только один 18-й моб "фармовый"? ....с каким они в пределах уровня хотят его равнодоходным сделать интересно..порезали жеж ... идиотизм, сами себе противоречат
Загрузка...
2
 Запых [18]  18 Декабря 2015 14:53:08 #499
Бить надо кретсов, затрат никаких, лимит на них не распространяется. Бить комфортно даже без каста. Выхлоп одинаков.
Загрузка...
0
 -AL3912- [15]  18 Декабря 2015 14:55:23 #500
не популярная мера канеш , не продуманная и очень с далеко идущими последствиями
нас как всегда не спросили ! :exclaim:
Veni,vidi,vici !
0
 MarSianKa [13]  18 Декабря 2015 14:55:49 #501
Запых написал(-а) 2015-12-18 14:53:08
Бить надо кретсов, затрат никаких, лимит на них не распространяется. Бить комфортно даже без каста. Выхлоп одинаков.

:lol: ути-пути))
3
hanter_2015 [10]  18 Декабря 2015 14:57:00 #502
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1230192241&page=0&stat=0&server_id=2



Эффекты максим_72

Список эффектов персонажа.

Наименование Длительность
Жировая мазь 1ч 38мин
Чары зелья палача 38мин
Благодеяние Нимфеи 1ч 38мин
Сила природы 38мин
Воинский дух 38мин
Щит стихий 38мин
Черный дракон III 38мин
Эликсир каменной кожи 38мин
Эликсир боевого мастерства 38мин
Великое благословение небес 38мин
Ореол великой волшбы 38мин
Проклятие геенного порчельника 2ч 53мин

Получено Заклятая кровоточащая рана рук Время жизни 1д 4ч 13мин
так о чем это я как вы предлагаете фармиться 9-кам в такой ситуации это предгорье Ментали локация там обитают граниты их не бьют по часто по двум причинам толпы хумов палачей ходят часто два дорого и долго бить их на 8-9 уровне часто удар проходит только когда наберешь супер ,я позавчера полечился на 25 зю сегодня просто в оф уйду пусть пуры сами себя долбят
Загрузка...
5
 воблер [10]  18 Декабря 2015 14:57:55 #503
-_Тучка_- написал(-а) 2015-12-18 14:49:42
Я вот чо не пойму... почему нельзя было просто добавить тех же мобов, которых удобно бить ИГРОКАМ в другие локи, туда где мобов мало и где их добавление не отразится на количестве лагов? М?


Так ты будешь слишком много зарабатывать, а админы брюли от тебя хотят)
Думать и работать не хотят, а брюли хотят.
Обычно платят за удовольствие, а тут хотят чтоб от безвыходности)
Загрузка...
-5
 Петя Васин брат [10]  18 Декабря 2015 14:59:28 #504
А не проще ли было просто сделать платный вход в двар? :idea:
Есть же проекты с абонплатой, собственно почему бы не двар?

ЗЫ: жаль времени.
и шо?
Та шо..
Та ты шо :eek:
Загрузка...
0
 CTPAHHlK [7]  18 Декабря 2015 15:01:34 #505
Петя Васин брат написал(-а) 2015-12-18 14:59:28
А не проще ли было просто сделать платный вход в двар? :idea:
Есть же проекты с абонплатой, собственно почему бы не двар?

ЗЫ: жаль времени.

было подобие абонплаты в виде премиума, видать не выгодно проще выжать последние соки...
0
 скейтер 2 [17]  18 Декабря 2015 15:01:59 #506
Настроение в коматозе=(Обидно будет из-за пионеров -троечников (читай админы) на игру забить :arrow:
1
 ксю1979 [11]  18 Декабря 2015 15:03:15 #507
******* подай снаряды!
Загрузка...
0
 ЗаризАйлО [15]  18 Декабря 2015 15:03:39 #508
15:01 Вы получили: 1 48 18
15:01 Вы получили 22 энергии.
:lol: :lol: на Лордах вааще сказочно)))
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
0
 __хой__ [11]  18 Декабря 2015 15:04:25 #509
Даешь бесплатную игру! :lol:
0
 Фалангер [13]  18 Декабря 2015 15:04:26 #510
-THORR- написал(-а) 2015-12-18 14:33:02
Вообще помойму больше вопросов чем ответов. КОГДА исправят тупни за эльдивах? :confused:

Присоединяюсь к данному вопросу!!
0
 MAMONT-BY [13]  18 Декабря 2015 15:04:44 #511
если бить без обкаста скалок около 15 зю ...примерно за час :biggrin:
лаги давно уже перестали нас раздражать)) теперь это визитная карточка нашего проекта))--(Ниянна)
0
 -Sergey72- [7]  18 Декабря 2015 15:04:58 #512
а не пробовали сделать наоборот - уменьшить опыт с других мобов одного уровня и тогда их тоже начнуть бить как и популярных?)
10
 magmafrosja [10]  18 Декабря 2015 15:05:03 #513
Читаю вот всё происходящее и действительно понимаю что не играла до этого 4 года!Ели восстановила пароль ,начала снова играть и тут оппа- опа и всё интерестнее и интерестнее))буду походу заходить в игру как в соц сеть ,что б поржать над нововведениями и обсуждениями на форумах))) :lol:
Загрузка...
страницы: [ << < 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.