Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Как будто для игроков сделали, сначала лимитировали до 400 мобов в сутки теперь бабло уменьшается триады перестали падать даже под амулем. Цели прям как у вц
Плин хотел пнуть верку, а теперь и задумаешься а стоит ли терять свое время ... И теперь кого пинать :( Вы как обычно админы делает Все для Игроков. Что символов Вам не хватило взялись теперь за мобов? Да лучше возьмитесь за свои головы и руки да уберите постоянные лаги. Вроде пятница конец недели, а ввели один негатив
вы решили вообще игруху убить и обесценить время проведеное тут???
Вместо того чтобы привлекать новый контингент и доводить игруху до совершенства..вы гоните народ и топите проект..Надо увеличить выпадение дропа и квестовых ресурсов и открывать новые уровни и интересные инсты..а не топтаться на месте с надеждой высосать бабла с народа хоть грамульку больше
Теперь совсем не интеррестно на мобов тратить время , мало того что сделали 400 мобов в день , так еще и из реальных 100з за 4ч сделали 60з...как не крути , а вот теперь верку даче на час бить лень , отатлкивают от кигры , видимо реально закрыть хотят проэкт
идея-такова админов. пример есть разные мобы подходящие вам по уровню с 1 -12зю в час 2-15 зю в час 3-20 зю в час при одинаковом обкасте . необходимо сделатиь их равнодоходными . по идеи админов нужно чтобы со всех трем мобов игрок выбивал по 12 зю в час. а лучше даже по 10 а разницу закидывал в банкомате. отдыхать то им хочется на канарах. турцию ж прикрыли
Я вот чо не пойму... почему нельзя было просто добавить тех же мобов, которых удобно бить ИГРОКАМ в другие локи, туда где мобов мало и где их добавление не отразится на количестве лагов? М?
Да уж! Теперь кто качает эльдивов, тем урезали Крофдоров! Молодцы!
Когда начнем другую медальку качать, их урежем!
Лучше бы подумали, как прибавить на мелких лвл. , где вообще денег не набить. Только ОКИ и то мало.
А кто без верки лупит? По 1-2-3 серы за бой?
Если хотели бы сделать разумно, то заинтересовали серой и дропом при убийстве непопулярных мобов, а не урезали тех, кого народ лупит.
Это первое, а второе, полупите мобов в тяже! Я в полной арсенальной проруненой сини, с красными топорами, с новым и смешным эликом жертвенной мощи, набиваю не более 10 золота за верку. А посмотрите как лупить медальон? Везде пишут, примем, только не тяжей!
Мало того, что за эль приходится платить перед каждой веркой или походом на мобов, но все равно удар меньше чем у критов и у ловкачей. При этом уровень жизни меньше чем у них. Поменяйте процентное соотношение: Удар +30%, а уровень жизни + 20%. Хотя бы.....
И верните серу с мобов! То что добавили серу на непопулярных, правильно!
По какой причине нельзя было у всех мобов определенного уровня сделать равноззначный дроп самого начало???
нет мы сначала запретили завершеннку,
потом урезали серебро за убийство мобо,
что следующее..................
Считаю данные поступки ГАДСКИЕ, в отношение тех людей которые тратять свое личное время
админы молодцы, сперва угробят то что есть, а потом вернут всё как было и все будут щасливы!
хотя конечно лучше бы просто добавили денег на непопулярных мобах не понимаю зачем убивать нормальных мобов, разве что чтобы выгнать всех мобобоев к хумам на скальпы...