Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
3
Зеркала
18 Декабря 2015 14:37:04 #476
Как будто для игроков сделали, сначала лимитировали до 400 мобов в сутки теперь бабло уменьшается триады перестали падать даже под амулем. Цели прям как у вц

gre4nevajakasha
Загрузка...
8
 СкромнягаДжо [8]  18 Декабря 2015 14:37:31 #477
Удалено

Форумка за грубость
Загрузка...
0
 ref67 [12]  18 Декабря 2015 14:39:34 #478
удалено
gre4nevajakasha
2
 Vitascas [8]  18 Декабря 2015 14:40:10 #479
Плин хотел пнуть верку, а теперь и задумаешься а стоит ли терять свое время ... И теперь кого пинать :( Вы как обычно админы делает Все для Игроков. Что символов Вам не хватило взялись теперь за мобов? Да лучше возьмитесь за свои головы и руки да уберите постоянные лаги. Вроде пятница конец недели, а ввели один негатив :evil:
Загрузка...
1
 -Кендо- [9]  18 Декабря 2015 14:40:37 #480
Разрезано, перерезано, зарезано, урезано, вырезано...
:eek:
Услышав мои желания, рыбка сделала вид, что сдохла!
Загрузка...
16
 MarSianKa [13]  18 Декабря 2015 14:40:40 #481
BerSun

вы решили вообще игруху убить и обесценить время проведеное тут???
Вместо того чтобы привлекать новый контингент и доводить игруху до совершенства..вы гоните народ и топите проект..Надо увеличить выпадение дропа и квестовых ресурсов и открывать новые уровни и интересные инсты..а не топтаться на месте с надеждой высосать бабла с народа хоть грамульку больше :arrow:
Загрузка...
11
 Шпирт [11]  18 Декабря 2015 14:42:40 #482
Видимо реальщики посетовали, что мобобои крайне сильны...
вырезано

Предупреждение
gre4nevajakasha
Загрузка...
9
 -Сергуня- [16]  18 Декабря 2015 14:43:05 #483
вырезано
Просьба выражаться корректнее
gre4nevjakasha
Загрузка...
2
 ___-SAM-___ [9]  18 Декабря 2015 14:44:01 #484
Теперь совсем не интеррестно на мобов тратить время , мало того что сделали 400 мобов в день , так еще и из реальных 100з за 4ч сделали 60з...как не крути , а вот теперь верку даче на час бить лень , отатлкивают от кигры , видимо реально закрыть хотят проэкт :arrow:
Загрузка...
2
 ___-SAM-___ [9]  18 Декабря 2015 14:44:56 #485
а все из-за ваших бестолковых кадров ! :evil:
Загрузка...
8
 Андрос [17]  18 Декабря 2015 14:45:43 #486
Мне вот интересно, а владельцы МаилГрупп вкурсе как убиваются прибыльные проекты некомпетентными работниками? :question: :question: :question:
Рожа у меня невинная, как у ангела с похмелья!!! ©Андрос
Загрузка...
-3
 Хирмус [11]  18 Декабря 2015 14:46:10 #487
Сделайте возможность смены репутации на один раз... с эльдивов на крофов...с сохранением прокачиваем репутации.

Бум бить эльдивов.... не беда. :rolleyes:
Не мы такие - жизнь такая...
Загрузка...
2
 шмякашмяка [18]  18 Декабря 2015 14:46:43 #488
идея-такова админов. пример есть разные мобы подходящие вам по уровню с 1 -12зю в час 2-15 зю в час 3-20 зю в час при одинаковом обкасте . необходимо сделатиь их равнодоходными . по идеи админов нужно чтобы со всех трем мобов игрок выбивал по 12 зю в час. а лучше даже по 10 а разницу закидывал в банкомате. отдыхать то им хочется на канарах. турцию ж прикрыли
Загрузка...
1
_ВетерПеремен_
18 Декабря 2015 14:47:33 #489
а можно добавить +20 серебра за скальп? :redface:
Загрузка...
2
 -_Тучка_- [9]  18 Декабря 2015 14:49:42 #490
Я вот чо не пойму... почему нельзя было просто добавить тех же мобов, которых удобно бить ИГРОКАМ в другие локи, туда где мобов мало и где их добавление не отразится на количестве лагов? М?
???? ? - - - - - - -- ?(?.?)?
Загрузка...
4
Воскресший
18 Декабря 2015 14:49:47 #491
Всякое разумное дело имеет свое завершение, и только ерундой можно заниматься бесконечно.....

Замечательное высказывание и все больше подходящее к игре ....
Загрузка...
9
 Мирный Магмарчик [11]  18 Декабря 2015 14:51:00 #492
Да уж! Теперь кто качает эльдивов, тем урезали Крофдоров! Молодцы!
Когда начнем другую медальку качать, их урежем!
Лучше бы подумали, как прибавить на мелких лвл. , где вообще денег не набить. Только ОКИ и то мало.
А кто без верки лупит? По 1-2-3 серы за бой?
Если хотели бы сделать разумно, то заинтересовали серой и дропом при убийстве непопулярных мобов, а не урезали тех, кого народ лупит.
Это первое, а второе, полупите мобов в тяже! Я в полной арсенальной проруненой сини, с красными топорами, с новым и смешным эликом жертвенной мощи, набиваю не более 10 золота за верку. А посмотрите как лупить медальон? Везде пишут, примем, только не тяжей!
Мало того, что за эль приходится платить перед каждой веркой или походом на мобов, но все равно удар меньше чем у критов и у ловкачей. При этом уровень жизни меньше чем у них. Поменяйте процентное соотношение: Удар +30%, а уровень жизни + 20%. Хотя бы.....
И верните серу с мобов! То что добавили серу на непопулярных, правильно!
Загрузка...
2
 Fire Gun [10]  18 Декабря 2015 14:51:09 #493
еще один шаг к уходу в РЕАЛ на всегда!!!!!!!

По какой причине нельзя было у всех мобов определенного уровня сделать равноззначный дроп самого начало???
нет мы сначала запретили завершеннку,
потом урезали серебро за убийство мобо,
что следующее..................

Считаю данные поступки ГАДСКИЕ, в отношение тех людей которые тратять свое личное время
Загрузка...
-2
 CTPAHHlK [7]  18 Декабря 2015 14:51:10 #494
админы молодцы, сперва угробят то что есть, а потом вернут всё как было и все будут щасливы!
хотя конечно лучше бы просто добавили денег на непопулярных мобах не понимаю зачем убивать нормальных мобов, разве что чтобы выгнать всех мобобоев к хумам на скальпы...
Загрузка...
страницы: [ << < 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.