UPD 29/09/2014 15:30 Друзья, вчера мы были свидетелями ожесточенных схваток за обновленные замки. Многие кланы использовали проверенную ранее тактику, результаты которой в итоге не оправдали их надежд. Но среди всех сражавшихся нашелся тот клан, который смог победить Хранителей и захватить башню. Не все попытки прохождения увенчиваются успехом с первого раза, особенно в чем-то новом. Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити. Желаем вам успехов в поисках тех тактик, что помогут вам быстрее победить Хранителей и сразиться с Драконом.
UPD 29/09/2014 17:10 Уважаемые, неправильная форма глагола создала ложное впечатление. Давайте я постараюсь все разложить по полочкам более явно.
1) Есть некая тактика убийства, которую раскрывать мы не будем. Она действительно очень простая, если присмотреться повнимательнее. Как уже выше мной было сказано - не все можно пройти с первого раза, иначе, какой интерес?
2) Далее, "антигроб", который тут нашли. Это не предмет для замка, заведен он был раньше. Никакого отношения к замку, прохождению или убийству не имеет. Это для другого нововведения. Узнаете о нем позже.
3) Подземелье. Неправильная форма глагола создала ложное представление о вещах. Т.к. только в воскресенье замок можно будет вновь попробовать захватить, то данное предложение "Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити." относилось именно в дополнение к следующему запуску замка. Это относится к усилению значимости в захвате замка для игроков 11 уровня. Это не играет ключевой роли и является лишь мелким тактическим преимуществом, а не целой системой на которой будет построено убийство.
Я настоятельно прошу воздержаться от клеветы и оскорблений. Давайте будем культурнее? Спасибо.
UPD 06/10/2014 19:30 Прошли очередные битвы за новые замки. Результат уже значительно лучше, чем был раньше, а финальная цель все ближе. Тактика стала понятна многим, что очень хорошо видно по довольно быстрым боям. Некоторым из вас причиной более успешных битв кажется ввод настоя драконьих костей, на деле же он не влияет на тактику убийства Хранителей и имеет смысл только для 11-15 уровней (если самоцелью является повышение их эффективности).
Мы прислушались к вашим просьбам по переносу времени замка. Со следующего воскресенья, на постоянной основе, захват замка будет начинаться с 20:00, а не с 21:30, как раньше. Также мы рассматриваем вариант увеличения времени на захват замка (на несколько ближайших захватов) с 3 до 5 часов, вероятно, это позволит некоторым кланам одолеть дракона. Далее же дело за практикой, как только вами будет изучена тактическая часть, мы вернем время для захвата до 3-х часов.
В битве с драконом очень важна синхронность и скоординированность действий. Это значительно упростит его убийство.
У клана HunterS BehinD ValOur (http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1001277626&stat=1&server_id=0) захват замка не произошел по причине того, что персонаж, забравший "ценности", находится под проклятием. Никаких изменений в этом направлении не будет. Проклятие Отвержения не позволяет в полной мере использовать весь контент игры. По этой причине захват не произошел.
UPD 17/10/2014 19:00 - Воины, которым удастся убить дракона, смогут получить больше ресурсов из подземелья;
- Добавлены 2 коллекции, одна клановая, другая личная, личная получается за убийство монстров, а клановая по результатам осады;
- Изменено выпадение предметов с хранителей и со стенок, теперь они падают индивидуально с каждого монстра, а аркаты и ресурсы на намерения - падают в рюкзак группы;
- Награду с дракона получит любой игрок, нанёсший дракону достаточное количество урона, а не только 5 человек группы, набившей больше всех;
- Зомби-постовые и зомби-хранители больше не используют способность "Панацея бессмертия"
- На осаду замка теперь нельзя попасть с проклятием отвержения
UPD 14/11/2014 18:00 - В событии с захватом замка Умертвие Фазгорда заменено на Одержимого зомби.
- Для получения доступа к подземелью хотя бы 1 участник клана должен нанести дракону больше 100к урона.
UPD 19/01/2015 18:15 На данный момент все возвращено в то состояние которое было до запрета и после его снятия (подробнее тут: http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=233758). Запрет был введен по ошибке, за что приносим извинения. ред. БерСан
BerSun
чу то вы не поняли в жизни молодой человек....
видимо главного...
не мы для вас существуем, а вы для нас... или проще, чтоб было понятнее даже вам, люди платят деньги чтобы им было интересно ИГРАТЬ... чуствуете разницу в словах ИГРАТЬ и РАБОТАТЬ?
вам более 1000 человек говорит, что заниматься разгадыванием "неожиданных ребусов" в воскресенье вечером, придуманных вами им НЕ ИНТЕРЕСНО!
ну так потрудитесь исправить... извиниться... сказать или описать в сопроводиловке к замку им метод убийства и все будут довольны...
вы хоть понимаете, что своими действиями сорвали планы тысячи людей и испоганили настроение им в выходной вечер?
напишите, что ваша команда работничков наивно полагала, что поиск убийства мобов на замке будет очень интересен для игроков, но оказывается ВЫ ОШИБЛИСЬ и хотите за это извиниться... все, всё поймут
а вы прикалываетесь и откровенно хамите этим людям, которые сюда заплатили не малое количество денег
мне интересно, вы простую истину что КЛИЕНТ ВСЕГДА ПРАВ поймете когда последний игрок нажмет крестик в углу экрана навсегда?
— Ну не меняться же мне из-за каждого идиота! (с) (Тот самый Мюнхгаузен)
1) Есть некая тактика убийства, которую раскрывать мы не будем. Она действительно очень простая, если присмотреться повнимательнее. Как уже выше мной было сказано - не все можно пройти с первого раза, иначе, какой интерес?
Просто разводилово.
И интереса уже нет вообще никакого в предстоящее воскресенье идти на захват.
И в который раз кто б вам где зарубил включать хотя бы неслом на время ТЕСТОВ, которые ВСЕГДА делают ИГРОКИ!!!
1) Есть некая тактика убийства, которую раскрывать мы не будем. Она действительно очень простая, если присмотреться повнимательнее. Как уже выше мной было сказано - не все можно пройти с первого раза, иначе, какой интерес?
кажется для хумов есть решение т.к. берсан любит тигров вам в бой надо кидать берона и все зомбаки умрут сами
[ИЗМЕНЕНИЯ] от 28.09.2014
- Для использования эликсиров злых и добрых намерений не требуются владение подземельем.
- Теперь у эликсиров время жизни 7 дней и они не замораживаются.
С чего неожиданным? это эффект свитка http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1257 и ему подобных безмедальных с аналогичным названием. Этот эффект добавлен этим свиткам для тех у кого нет репы хаоса для кача во вратах. Так же как у антидотов эффект антихаоса "для себя". хотя, да, в описании ничего подобного не упомянуто.
И соглашусь, что так же как молча и скверна с луков, антихаос, затмение, разные порошки и все остальное что кидается на противника в бою - это тоже может оказаться тем, что снимет их лечи. А вся "некая" тактика наверняка и заключается в поиске способа нейтрализации их эффектов. (лечей и призывов)
Черные смотрятся на этом фоне более всего правдоподобно, из-за схожести описаний с эффектом (магия-антимагия), но раз применяли и глухо - готов поверить в любой бред.
Соглашусь со сказавшими - тут надо УГАДАТЬ, и не подумать(( потому что для подумать - нет зацепок, ни в описании монстров, ни в новости ни в описании эффектов получается.
Может быть запуск зомби 18лвл на переправу немного разбудило бы желание у игроков потыкать пальцем в небо?
Lonelines
Раньше подземку взять - чудом было. Теперь башню взять - чудом будет )
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...