UPD 29/09/2014 15:30 Друзья, вчера мы были свидетелями ожесточенных схваток за обновленные замки. Многие кланы использовали проверенную ранее тактику, результаты которой в итоге не оправдали их надежд. Но среди всех сражавшихся нашелся тот клан, который смог победить Хранителей и захватить башню. Не все попытки прохождения увенчиваются успехом с первого раза, особенно в чем-то новом. Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити. Желаем вам успехов в поисках тех тактик, что помогут вам быстрее победить Хранителей и сразиться с Драконом.
UPD 29/09/2014 17:10 Уважаемые, неправильная форма глагола создала ложное впечатление. Давайте я постараюсь все разложить по полочкам более явно.
1) Есть некая тактика убийства, которую раскрывать мы не будем. Она действительно очень простая, если присмотреться повнимательнее. Как уже выше мной было сказано - не все можно пройти с первого раза, иначе, какой интерес?
2) Далее, "антигроб", который тут нашли. Это не предмет для замка, заведен он был раньше. Никакого отношения к замку, прохождению или убийству не имеет. Это для другого нововведения. Узнаете о нем позже.
3) Подземелье. Неправильная форма глагола создала ложное представление о вещах. Т.к. только в воскресенье замок можно будет вновь попробовать захватить, то данное предложение "Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити." относилось именно в дополнение к следующему запуску замка. Это относится к усилению значимости в захвате замка для игроков 11 уровня. Это не играет ключевой роли и является лишь мелким тактическим преимуществом, а не целой системой на которой будет построено убийство.
Я настоятельно прошу воздержаться от клеветы и оскорблений. Давайте будем культурнее? Спасибо.
UPD 06/10/2014 19:30 Прошли очередные битвы за новые замки. Результат уже значительно лучше, чем был раньше, а финальная цель все ближе. Тактика стала понятна многим, что очень хорошо видно по довольно быстрым боям. Некоторым из вас причиной более успешных битв кажется ввод настоя драконьих костей, на деле же он не влияет на тактику убийства Хранителей и имеет смысл только для 11-15 уровней (если самоцелью является повышение их эффективности).
Мы прислушались к вашим просьбам по переносу времени замка. Со следующего воскресенья, на постоянной основе, захват замка будет начинаться с 20:00, а не с 21:30, как раньше. Также мы рассматриваем вариант увеличения времени на захват замка (на несколько ближайших захватов) с 3 до 5 часов, вероятно, это позволит некоторым кланам одолеть дракона. Далее же дело за практикой, как только вами будет изучена тактическая часть, мы вернем время для захвата до 3-х часов.
В битве с драконом очень важна синхронность и скоординированность действий. Это значительно упростит его убийство.
У клана HunterS BehinD ValOur (http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1001277626&stat=1&server_id=0) захват замка не произошел по причине того, что персонаж, забравший "ценности", находится под проклятием. Никаких изменений в этом направлении не будет. Проклятие Отвержения не позволяет в полной мере использовать весь контент игры. По этой причине захват не произошел.
UPD 17/10/2014 19:00 - Воины, которым удастся убить дракона, смогут получить больше ресурсов из подземелья;
- Добавлены 2 коллекции, одна клановая, другая личная, личная получается за убийство монстров, а клановая по результатам осады;
- Изменено выпадение предметов с хранителей и со стенок, теперь они падают индивидуально с каждого монстра, а аркаты и ресурсы на намерения - падают в рюкзак группы;
- Награду с дракона получит любой игрок, нанёсший дракону достаточное количество урона, а не только 5 человек группы, набившей больше всех;
- Зомби-постовые и зомби-хранители больше не используют способность "Панацея бессмертия"
- На осаду замка теперь нельзя попасть с проклятием отвержения
UPD 14/11/2014 18:00 - В событии с захватом замка Умертвие Фазгорда заменено на Одержимого зомби.
- Для получения доступа к подземелью хотя бы 1 участник клана должен нанести дракону больше 100к урона.
UPD 19/01/2015 18:15 На данный момент все возвращено в то состояние которое было до запрета и после его снятия (подробнее тут: http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=233758). Запрет был введен по ошибке, за что приносим извинения. ред. БерСан
Намек, что надо снимать эффекты зомбей игроки поняли когда поумирали все. Неплохо было бы намекнуть чем это снимается, чтобы оно не успело "позволить"
навык по описанию магический, свитки антимагии не работают, мана не используется.. Может, прилагательные в описании способности тоже следует привести в соответствие с механикой работы?
Захват надо делать 10-15 минут не более вместе с подземкой, 1 ну 2 раза интересно победить, найти способ свалить Вашу стенку и драка, а потом что? Ску-ко-та и киллер-тайм в воскрестный вечер)
Да и вообще нужно кланам 3-й ступени выдавать ресы с подземки каждую неделю просто за то что они ее сделали, приложив усилия и потратив много времени и денег на это. Типа чтоб капало гдето там на клан.
Замок должен быть не такой вообще. Что не придумаете там на замке, через неделю-две будет не интересно. Сделайте замок как ПВП-эвент а не через мобов с секретом и больше ничего не надо думать ни Вам ни будующим админам. А то, кто словил меньше гробов по Вашему рандому тот и получил подземку, а то, что клан сильнее и достойнее - это пофигу. Неправильно! Уберите вмешательство Ваших элементов рандома вообще, и урон за казну кто набил больше всех того и тапки, так будет честно, а не так как у Вас + рандомное число, которое может все усилия всего клана свести на нет.
Не видел интереса в замке как в эвенте до изменений, так и после не вижу ничего интересного, все те же мобы, которые осточертели за всю игру. Сделайте вместо мобов ПВП между кланами и не ради плюшек туда будут ходить и кастоваться, а ради драйва.
3) Подземелье. Неправильная форма глагола создала ложное представление о вещах. Т.к. только в воскресенье замок можно будет вновь попробовать захватить, то данное предложение "Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити." относилось именно в дополнение к следующему запуску замка. Это относится к усилению значимости в захвате замка для игроков 11 уровня. Это не играет ключевой роли и является лишь мелким тактическим преимуществом, а не целой системой на которой будет построено убийство.
- Где архимаги на карте инста?
- А вы вообще знаете что существует карта инста "Замок"? И что на ней до сих пор зомби-хранители 11-ого уровня! И дракон 11-ого уровня.
- До настоящего момента все стенки/мобы инста были распределены между кланами. Нападение на чужую стенку/моба легко провоцировало войну. Архимагов били представители вполне конкретного клана. Господин Берсан, это вы так провоцируете конфликт между кланами, предлагая всем проверить, что же там с архимагами???
Идея, конечно красивая, но не получится... нет такого кол-ва кланов с третьей ступенью, которая требуется для походов на замок, а отменять это ограничение... Миль пардонте, а за каким тогда мы все, взявшие 3, вбухали бешенные деньги в ап ступени клана?
Партизанский отряд "Красная завалинка" на базе колхоза "Сто лет без урожая"
hunter12
как нет? подземок то в 2 раза меньше чем башень, они общие на наш сервер, а башни брать чтоб телепорт иметь только через замок? как то скушно, можно оставить эти стенки, кто взял башню - пользуется замком как и раньше, а за подземку сделать ПВП бой клан на клан, можно еще и ВБ там чтоб была возможность качать)
2 клана на 1 башню, выбор их рандомный из подавших заявки, схлестнулись клан на клан, кто победил, подземка его. ВСЁ!
какой ты ,всетаки мерзкий тип)как и с айвенго,так и тут тоже ,а если бы ты был не топ клане, нупас?)ты бы точно, по другому кричал( фу аж противно ,написал как будто,заморался(
)))) кто про что, а без ВБ никак) тогда не надо отдельными кланами меряться - подземка люди против магмар - все кланы взявшие башни участвуют и тогда или подземка у магмаров или у людей)) и ВБ и добла и фан) и кстати неплохой шанс стравить кланы каждого материка по типу: ваших только 10 на подземке - вы ВЦ, я теперь не могу плюшку на час за 20 голдов купить - война)) админы задумайтесь, идея классная
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
нервы потрепали, обкаст спалили, шмот сломали...
в воскресенье, когда уже стало понятно, что убить неубиенное нельзя, все шутили - ну все, завтра дадут радугу ...
мы такие наивные
перед нами даже не извинились..
думала, что хотябы амуль включат к сегодняшнему дню.
Слова, как ключи. Правильно подобрав, можно открыть любую душу и закрыть любой рот
Сделайте вместо мобов ПВП между кланами и не ради плюшек туда будут ходить и кастоваться, а ради драйва.
Хальдебора с розой мало в старом формате? Судьба их была печальна.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
С В И Р Е П Ы Й
а Вам могут достаться и нубасы по рандому, что ты так разволновался то?) Урвать победу или бабло из-за того что гроб не словил или рандом добавил хорошее число, - как то вообще не спортивно, можно просто определять победителя рандомно и не тратить время на этот бред. Твоему соклану ответил подарком, видно он тебя достал)
П.С. Про Айвенго ничу не понял про что ты имел ввиду.
Ниа
В старом формате это с колодами морами магами и ежами? Да, это очень много занимало времени, наблюдать как весь этот арсенал бьет друг дружку, это были не ПВП а фиг поймешь что, я за то чтобы это всю фигню из игры вообще убрать и луки туда же.