UPD 29/09/2014 15:30 Друзья, вчера мы были свидетелями ожесточенных схваток за обновленные замки. Многие кланы использовали проверенную ранее тактику, результаты которой в итоге не оправдали их надежд. Но среди всех сражавшихся нашелся тот клан, который смог победить Хранителей и захватить башню. Не все попытки прохождения увенчиваются успехом с первого раза, особенно в чем-то новом. Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити. Желаем вам успехов в поисках тех тактик, что помогут вам быстрее победить Хранителей и сразиться с Драконом.
UPD 29/09/2014 17:10 Уважаемые, неправильная форма глагола создала ложное впечатление. Давайте я постараюсь все разложить по полочкам более явно.
1) Есть некая тактика убийства, которую раскрывать мы не будем. Она действительно очень простая, если присмотреться повнимательнее. Как уже выше мной было сказано - не все можно пройти с первого раза, иначе, какой интерес?
2) Далее, "антигроб", который тут нашли. Это не предмет для замка, заведен он был раньше. Никакого отношения к замку, прохождению или убийству не имеет. Это для другого нововведения. Узнаете о нем позже.
3) Подземелье. Неправильная форма глагола создала ложное представление о вещах. Т.к. только в воскресенье замок можно будет вновь попробовать захватить, то данное предложение "Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити." относилось именно в дополнение к следующему запуску замка. Это относится к усилению значимости в захвате замка для игроков 11 уровня. Это не играет ключевой роли и является лишь мелким тактическим преимуществом, а не целой системой на которой будет построено убийство.
Я настоятельно прошу воздержаться от клеветы и оскорблений. Давайте будем культурнее? Спасибо.
UPD 06/10/2014 19:30 Прошли очередные битвы за новые замки. Результат уже значительно лучше, чем был раньше, а финальная цель все ближе. Тактика стала понятна многим, что очень хорошо видно по довольно быстрым боям. Некоторым из вас причиной более успешных битв кажется ввод настоя драконьих костей, на деле же он не влияет на тактику убийства Хранителей и имеет смысл только для 11-15 уровней (если самоцелью является повышение их эффективности).
Мы прислушались к вашим просьбам по переносу времени замка. Со следующего воскресенья, на постоянной основе, захват замка будет начинаться с 20:00, а не с 21:30, как раньше. Также мы рассматриваем вариант увеличения времени на захват замка (на несколько ближайших захватов) с 3 до 5 часов, вероятно, это позволит некоторым кланам одолеть дракона. Далее же дело за практикой, как только вами будет изучена тактическая часть, мы вернем время для захвата до 3-х часов.
В битве с драконом очень важна синхронность и скоординированность действий. Это значительно упростит его убийство.
У клана HunterS BehinD ValOur (http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1001277626&stat=1&server_id=0) захват замка не произошел по причине того, что персонаж, забравший "ценности", находится под проклятием. Никаких изменений в этом направлении не будет. Проклятие Отвержения не позволяет в полной мере использовать весь контент игры. По этой причине захват не произошел.
UPD 17/10/2014 19:00 - Воины, которым удастся убить дракона, смогут получить больше ресурсов из подземелья;
- Добавлены 2 коллекции, одна клановая, другая личная, личная получается за убийство монстров, а клановая по результатам осады;
- Изменено выпадение предметов с хранителей и со стенок, теперь они падают индивидуально с каждого монстра, а аркаты и ресурсы на намерения - падают в рюкзак группы;
- Награду с дракона получит любой игрок, нанёсший дракону достаточное количество урона, а не только 5 человек группы, набившей больше всех;
- Зомби-постовые и зомби-хранители больше не используют способность "Панацея бессмертия"
- На осаду замка теперь нельзя попасть с проклятием отвержения
UPD 14/11/2014 18:00 - В событии с захватом замка Умертвие Фазгорда заменено на Одержимого зомби.
- Для получения доступа к подземелью хотя бы 1 участник клана должен нанести дракону больше 100к урона.
UPD 19/01/2015 18:15 На данный момент все возвращено в то состояние которое было до запрета и после его снятия (подробнее тут: http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=233758). Запрет был введен по ошибке, за что приносим извинения. ред. БерСан
BerSun
Нам, безусловно, стало легче. Но не могли бы вы к извинениям присовокупить что-нибудь более вещественное: башню, потраченный обкаст. (Время потраченное не прошу вернуть - понимаю, что невозможно). давайте будем честны - слова это только слова. Испорченный вечер ими не исправить.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
BerSun
Уважаемый член админ команды! На чем зарабатывает онлайн игры? Есть 2 типа игр, игры с абонентской платой и игры так называемые free-to-play. В первых ты платишь фиксированную абонентскую плату, во вторых типах игр платишь за различные усилки, плюшки и т.д. Легенда по сути относится ко второму типу игр, но суть не в этом, суть в том, что полученные деньги, хозяин игры распределяет следующим образом:
1. Аренда или покупка серверов и их содержание на площадке провайдера;
2. Свой маржинальный интерес;
3. Ну и наконец зарплата суппорту, разработчикам и администраторам.
По сути вы свою зарплату получаете от нас, мы вам платим, но при этом вы, даже не удосуживаетесь навести нормальный диалог с теми, кто платит вам зарплату!!! И даже не пытайтесь сказать о том, что тут половина кто кричит больше всех, играет без денег, они по сути тоже часть контента игры в роли тех, кого убивают те, кто хоть немного покупает плюшек. Так к чему все это я? Ах да, так будьте добры стать немного покорректнее и и порасторопнее! Я бы для наглядности даже создал доску с именами тех кто конкретно накосячил и как его за это на работе наказали!
одними извинениями сыт не будешь, хотелось бы чтобы вы вернули нам возможность пользоваться башню сейчас, а не в следующий захват.....так как взять ее не смогли мы по вашей вине..
да уже достали фокусами своими ( пиши от имени тех кого "убивают" ) !
для исправления Вашей ошибки Требуеться : как минимум показательный процесс -затем костер и Накол для виновных за замок администраторов ( попрошу без алегорий плюшевых не подсовывать! ) , далее народные гуляния на плато +кампенсация ввиде ресов для намерений на лвл хозяивам башен замков .
А руки то вот они, а у обычных людей от туда ноги растут, и думаем мы немного другим местом.
За прямоту извиняюсь, вы же извенение вроде как попросилил, но руки как росли так и ростут не от туда!!!
С каких пор предложение сжечь админа костре и посадить его на кол стало более корректным чем слова "балабол" и "пустышка" ? До каких пор будет это предвзятое отношение? Или тыканье пальцем в чьи-то косяки никак покоя не даёт?
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
bifidoko
да дело -то не в намереньях.. я их не юзаю. дело в том, что если работать и косячить, то косяки надо исправлять, а не тупо извиниться...+ народ тратил время, деньги на то, чтобы прийти.. постоять..и уйти.. скажем так, мне есть и чем другим заняться в воскресный вечер... нежели башней..
DorinGrey
как они исправили??? в моем понимании, исправить косяк это помимо снятия запрета , возврат возможности юзать башню сейчас, а не ждать следующего захвата...