Проблема в том, что изменения в игре фактически нивелировали смысл прокачки доблести. Прокачать доблесть до вершителя и получить в итоге возможность купить арсенальный минисет куда дольше и затратнее, нежели спокойно бить мобов и прикупить этот шмот из крепости, итоговые статы почти равны. Остается бонус в виде руны в руки, но стоит ли оно того? Тогда зачем бороться за эту доблесть? Ну, во-первых, разнообразие в игре необходимо, постоянно бить мобосиков - с ума сойдёшь, хотя есть и такие любители. Во-вторых, драйф в инсте, ради которого многие и ходят.
Почему пусты поля битв?
Потому что они не соответствуют нашим ожиданиям. И дело тут, пожалуй, не в страхе, а в несоразмерности денежных и временных затрат тому удовольствию, а чаще - неудовольствию, которые имеем в итоге. Да, ломаться и ремонтироваться за крохи доблы неинтересно, на плато всё очень долго и зачастую вообще без доблы, причём уже и от вас зачастую мало зависит.
В итоге - нигде никого, немногочисленный народ вяло бьёт мобов, сплошное увядание.
Неслом тоже не панацея, просто он вытащил на ПБ множество тех, кого не устаивают существующие правила. Они непродуманы и неверны, большинство пока идущих на ПБ идут туда не благодаря им, а невзирая на них. Вон господин
RADIAN предлагает насильственный метод, всех загнать и к стенке, надеюсь, сам понимает, что бред полный, а вместе с тем это та же системная ошибка, не лишать чего-то надо, а вводить бонусы, и поменять некоторые правила, только так можно НЕ ЗАСТАВИТЬ народ ходить на ПБ, а сделать привлекательным.
Рецептов тут может быть море, системно заниматься этим некогда, но основные принципы попытаюсь предложить:
1. Плато давно надо разделить по уровням. Не знаю, насколько это сложно технически, но по урону и по здравому смыслу хотя бы 11-13 и 14-16. На плато добла начисляется по принципу талов, по урону в бою, независимо от количества соперников в бою, при этом необходимо определить базовый урон. 5 балбесов со зверями и колодами, прессующих одного, получив по 100 доблы, возможно уже немного поумнеют в следующий раз. В случае ВБ количество доблести удваивается.
Что это даст? Вы приходите на плато за доблой и её получите, сколько - зависит от вас, умения, шмота и обкаста. Не набрал базы - ну извини, без доблы.
Это уже в разы увеличит количество народу на плато, без всякого неслома.
2. Луки: использование только на своем ходу в соперника напротив. Разумно было бы ввести ограничение по количеству стрел на одного персонажа, но на это вряд ли пойдут. В залах луки запретить полностью.
3. В талах достаточно увеличить количество доблы раза в 2 и ограничить одновременное количество эффектов на каст 2мя, максимум 3мя. Народ пойдет, не дожидаясь неслома. Сам пойду, хотя мне и не особо надо
4. Арена. Для хаев просто неинтересный инст, зачастую вошли,посмотрели соперника и почти всё ясно с результатом. Осталось угадать с соперником и удачно встать в бою. Интереснее было бы сделать соперников невидимыми друг для друга (свои - синие, чужие - красные) и понеслась
Не готов давать советы, давать ли доблу проигравшим, но что-то мне подсказывает, если давать хотя бы половину, ходить будут куда охотнее, причем опять же с базой и по урону, чем больше постарался, тем больше получи.
5. Храм и пещеры в нынешнем виде не оживить ничем и никак, затраты несопоставимы с результатом.
Уже предлагал, как и многие, 2 очереди, одна слепая, без команд, вторая как сейчас (вторая сразу отомрёт). Но и это проблем не решит, опять же надо фиксить участие животных и моров в бою, это как минимум.