Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 __ХОХОЛ__ [19]  5 Октября 2017 22:45:24 #153
дождь пошол завтра можно по грибы ехать или на рыбалку. кто подскажит где хороший червяк продается?
 Not Angrily [8]  5 Октября 2017 22:46:03 #154
-HALDI-

Да, всем понятно, но вот жаль что не нашим ,,богам,,. :confused:
Стрелка стрелке - рознь...
 Not Angrily [8]  5 Октября 2017 22:46:48 #155
__ХОХОЛ__

Это прям ко мне) 30 р банка) Заезжай)
Стрелка стрелке - рознь...
Загрузка...
 РАРИТЕТНЫЙ ДРОП [20]  5 Октября 2017 22:49:18 #156
Напишу затраты .волщба 2,5 зол,тень 7 зол,кесами 3.3 зол,похлебка 70сер,кожа 1,5 зол,на час уходит 1000 мощи 7зол,итого 23 зол .за час бью шас с учетом зоопарка45-50 зол,80-100 мобов,очередь на мобов притом что шас мало 20,что будет дальше.В новых локах бить не реально.для кого тут игра мм???кто вам несет деньги за премиум,акции,петы,подарки доспехи покупает.Вы живете за счет нас а не мы.я какого хрена апался??чтобы бить денег как на 11 лев?20-25 зол в час.да с моба должно падать 2-3 зол минимум.почиму что 13 что 19 мобы 45 серы.я реально бью 5-6 ч лимит,раньше 2-3 ч
Загрузка...
 Terrorist_cs [17]  5 Октября 2017 22:52:06 #157
Удалено

Нумезон
Загрузка...
 РАРИТЕТНЫЙ ДРОП [20]  5 Октября 2017 22:54:46 #158
Половина друзей не играет,другая заходит палку дернуть,им проще семья,реал.люди платят за удовольствие,а?шас каторга стала.
Загрузка...
 Окси-Д [19]  5 Октября 2017 22:56:15 #159
Terrorist_cs
Ух, как в точку)
И теперь он повторит, что мы утопили его в соплях и слезах)))...
 Влад1967 [19]  5 Октября 2017 22:56:25 #160
Ув. Администрация. Вы либо издеваетесь над игроками, либо прикидываетесь, что не понимаете, либо действительно не понимаете.(С)
А еще мне кажеться что вы просто бредите как к примеру с вашей писаниной сверху, и самое гнусное, что вы нас за дураков держите считая что мы должны поверить в вашу ахинею.
Загрузка...
НУиХорошо
5 Октября 2017 22:56:32 #161
А в этой игре админы-люди есть) Или только вычислительные машины для составления статистик.
 Окси-Д [19]  5 Октября 2017 22:56:44 #162
Terrorist_cs
Усё потерто, шеф! :lol:
Загрузка...
 РАРИТЕТНЫЙ ДРОП [20]  5 Октября 2017 22:58:10 #163
Вот как бить 19 зорлогов???зоо нереальные,лезут 18 мобы денег капейки,триады тоже,да и очередь уже,хотя в локе всего 3-4 перса 20 лев,что будет дальше.маурины кидают по 2-3 воздояшки,не реально
Мамочка БОМЖа
5 Октября 2017 23:03:20 #164
Удалено
Форумка за ненормативную лексику
mosenkos
Загрузка...
 Окси-Д [19]  5 Октября 2017 23:05:46 #165
Мамочка БОМЖа
:lol: А чего покласть тому, у кого его нетю?
 Not Angrily [8]  5 Октября 2017 23:09:02 #166
Мамочка БОМЖа

:exclaim:
Стрелка стрелке - рознь...
 Окси-Д [19]  5 Октября 2017 23:09:23 #167
РАРИТЕТНЫЙ ДРОП
По 2-3 воздаяния? Да тебе крупно повезло! Мне вот кидают от 5 до 7 подряд, а я тяну, банки глотаю и жду, пока Зарлоги наиграются с моим хп)))
Загрузка...
 Terrorist_cs [17]  5 Октября 2017 23:09:59 #168
https://w1.dwar.ru/user_info.php?nick=Нумезон
Зачем удалил :eek:, Три минуты писал... Тут и похлеще напишут...
 Not Angrily [8]  5 Октября 2017 23:10:26 #169
Окси-Д написал(-а) 2017-10-05 23:05:46
Мамочка БОМЖа
:lol: А чего покласть тому, у кого его нетю?


Кто не ,,ложит,, те ,,посылают,,)
Стрелка стрелке - рознь...
--Тигренок--
5 Октября 2017 23:14:18 #170
DreamForge
Длительность: 10мин 5сек
23:10 Вы получили: 3 14 27
23:10 Вы получили 16 энергии.
пасипа за интересные бои, именно таких мы интересных и сбалансированных ждали, находясь в проекте десяток лет)
Загрузка...
 Барисыч [16]  5 Октября 2017 23:14:41 #171
Админы, а вас не смущает что неферт никто не бьет? чтож вы их не пофиксили? Ну да ладно.
Я тут решил подсчитать сегодняшние затраты на час... и мягко говоря ... (мат)
А я так каждый день бил.
Итак:
Превращалка:.........0,5з
Кесари-Он:.............3,3з
Похлебка:...............0,56з (ярморочная)
Красный луч:..........6,6з (тень + серениталь)
Красная верка:........3,3з (2,2(звенья)*3/2)
Камнекожа:.............1,25з
Волшба:...................2,75з (0,55(инкарнум)*5)
Плащ эльфийский:...1,25 (0,25*5)
Чуга:.......................2,15з (сложная формула)
Рассвет:..................3з
Амуль триад:...........2,5з
Экстракт мощи:........4.84з
Итого:.....................32з :eek:

Убил я за час 60 хабу за 27 мин (для жемчуга) и 58 неферт. 118 мобов.
Выхлопа 60з (четко не засек, + - пару золотых) и 39 триад, остальное хлам неоценимый.
Т.е. деньгами 28з.
И на это я должен прокачаться? У меня безрунный шмот и топор хаоса, на какие ши-ши качаться?
Загрузка...
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.