Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 Comment Ca Va [16]  5 Октября 2017 21:37:20 #115
DreamForge

Вас прочитали.
Обратите внимание, сколько людей довольны вашим пояснением ситуации.
Да ни одого!

И по этому абзацу если судить о цели ваших действий:

[QUOTE=DreamForge написал(-а)
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?...[/QUOTE]

Целились вы в 18 и 19 уровень, а уработали вы всехпо кругу!
Я не бил триадных уже несколько дней, противно.
Неферто вы ребалансировали ещё до моего апа на 16 и сами их теперь бейте. Я как все бил зарлогов 16 потому что других просто не было с их воздаяхами и прочей фигней и часто там случался зоопарк с 17-18 мобами, орешь хелп несколько раз за первочас регулярно, но жить можно. И это с кастом. И кого теперь бить 16 лвл кроме не триадных мобов на островах, которых вы так же подрезали в сере? Ау?
Жадность - порок :arrow:
 Sedric [14]  5 Октября 2017 21:37:21 #116
Старый Шатка
:lol:
 e b o l a [12]  5 Октября 2017 21:38:29 #117
вы издиваетесь, стока букаф? :mad:
Сообщений на форуме: 0
...там совершенно другая логика.(с)DreamForge
...общаемся с третьей командой (с)
 -THORR- [20]  5 Октября 2017 21:39:24 #118
Попытаюсь обьяснить еще более доходчиво ... все что больше 3-х часов - вы кормите водил ... потому что дешевле и продуктивней водилу нанять, чем лить реал в игру :biggrin: :rolleyes:
 LIS1976 [19]  5 Октября 2017 21:41:47 #119
DreamForge
Ты читаешь, что тебе люди пишут??
Загрузка...
 BMW 530 [19]  5 Октября 2017 21:44:18 #120
LIS1976

да ему пофег, он уже работу ищет видимо
Загрузка...
 Гарри66 [17]  5 Октября 2017 21:45:27 #121
Большой брат следит за тобой!!! Чуть игру не удалил со страха))) Но решил всё же написать, что нам тут втюхали среднюю температуру по больнице, и радость, радость, все же живы, никто не ушёл((( ПОЗОРИЩЕ!!! Дизлайк :evil:
Загрузка...
 Eksi [16]  5 Октября 2017 21:48:14 #122
Старый Шатка
Назвал бы лучше "Семеро козлят", причём "козлят" - глагол (с). И было бы вообще идеологически верно (с точки зрения администрации)
"Не нравица как ктота пишет не читай ,ето не обезательно ,а выражать по етому поводу игроку свое не довольство не имееш права" ©
Загрузка...
У Синего Кита 3м
5 Октября 2017 21:50:40 #123
Comment Ca Va написал(-а) 2017-10-05 21:37:20
DreamForge

Вас прочитали.
Обратите внимание, сколько людей довольны вашим пояснением ситуации.
Да ни одого!

Тут ты не прав) Посмотри, скольким нравится))
нравится (28)
Kykushka [13], --RANDOM-- [14], Seilor-Moon [5], Кседден [8], джонка [11], HD1-1-1 [17], идн [11], Лотхиб [11], -Just4Fun- [12], БескА [11], -VeroNichka- [10], --ГОСТ-- [9], ГрУсТнЫй СмАйЛ [9], - Кепка - [10], Требовательный [15], _Эвелина_ [18], Клоун Федя [9], экспериментик [9], Sky8154 [19], --пехота--_ [5], Frank Gallagher [14], DevMAChio [20], LFN [4], StoneWorks [7], _-_Земеля_-_ [10], --Великан-- [17], Just_Dancing [11], Chipmuck [16]
Они, видать, всем довольны, их всё устраивает, у них есть время на 5-часовые лимиты + инсты всевозможные + длани, хаоты, инсты сводов параллельно + другие дела...
А мы, видимо, просто нытики - те, которые "не нравится (82)"...чу нас слушать-то?)) Типа, проглотим как всегда, губки вытрем - и по-новой надр...."играть" :rolleyes:
Доктор сказал, что пока я буду лежать в стационаре - я не смогу завоёвывать мир...жалкий наивный раб!!!
:twisted: :twisted: :twisted:
Обожаю нововведения! Сразу беру поп-корн, открываю форум и жду конца света. ©
Загрузка...
 Старый Шатка [19]  5 Октября 2017 21:50:53 #124
Eksi
так в начале и было, но подумал, что козлят доить не комильфо :lol:
Загрузка...
 Ogneslav [4]  5 Октября 2017 21:53:18 #125
Яму, сундучки и зеркала пореже запускайте!
Бесплатная игра «Легенда: Наследие Драконов» принадлежит к жанру онлайн фэнтези MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Любой желающий может войти в игру, примкнув к одной из враждующих сторон – магмарам или людям, и погрузиться в неистовую битву.
 Eksi [16]  5 Октября 2017 21:53:38 #126
Старый Шатка
Дык аллегория же. Хотя вот тут нас доят весьма не аллегорически)
"Не нравица как ктота пишет не читай ,ето не обезательно ,а выражать по етому поводу игроку свое не довольство не имееш права" ©
 Not Angrily [8]  5 Октября 2017 21:58:28 #127
Старый Шатка

Это выше чем пять! :exclaim:
Стрелка стрелке - рознь...
Загрузка...
пОуХуОплЕухОйнА
5 Октября 2017 21:59:54 #128
Помните, эту короночку "Апайтесь" (С)
Так вот, не нужно...


Собственно зачем эта тема на форуме, и этот вброс?)
Все и так понятно, только хочу напомнить, как ни раз уже писал....Псарня тоже не выгодна!
 Nordic Thunder [17]  5 Октября 2017 22:02:14 #129
утомляет больше всего и отвращает тырканье по клавишам пожалейте людей они не боты
Загрузка...
 Eksi [16]  5 Октября 2017 22:08:50 #130
Nordic Thunder
А мне ещё клавиатуру невероятно жалко. Особенно клавиши QWE
"Не нравица как ктота пишет не читай ,ето не обезательно ,а выражать по етому поводу игроку свое не довольство не имееш права" ©
 blp19jia [18]  5 Октября 2017 22:09:23 #131
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него.


Такое впечатление, что целью изменений, было желание активизировать использование игроками псарни. На 16-20 уровнях больше всего игроков вливающих реал. Видимо перестарались.


P.S. Скелетов отбалансируйте.
Загрузка...
FeRuM_
5 Октября 2017 22:09:41 #132
Для баланса можно было поравить маурин под зарлогов))а так это просто урезка золота и тянучка на мобах, новые локи вообще мертвые,сделали не плохо но бесполезные(( зачем их делали? чтоб пофиксить зарлогов и маурин.. :question:
Загрузка...
--Я-АНТОН--
5 Октября 2017 22:10:44 #133
прикольно однако) ) МЫ вводим фитчи на усиления, вы их качаете(тратите деньги, золото, время) а за это мы усиливаем мобов) :lol: красота
Загрузка...
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.