Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
_-Ника777-_
5 Октября 2017 20:03:45 #77
DreamForge
Ответьте мне на один банальный вопрос) Есть шкала опыта для каждого уровня...Так какая Вам разница бьет игрок 150 мобов в час или 60? :rolleyes:
ХОЧУ РЕФЕРАЛОВ
5 Октября 2017 20:05:36 #78
Каким образом золото может обесцениться, если оно постоянно в репы уходят
Что-то дешевле качать? Так блин и кол-во того, что качать постоянно растёт.
Эксперт в спорах с микрачами
 LEXX WAR [19]  5 Октября 2017 20:07:32 #79
BMW 530
Что могли помоему уже сделали) чтоб желание отбить). Хотя я жадный))) Колоду на птичку юзать буду :lol: :lol: :lol:
Загрузка...
 Запых [20]  5 Октября 2017 20:08:48 #80
Ангелом не буду
Просто в этой статистике еще мобы убиваемые в псарне :lol:
Загрузка...
 GoldBeer [18]  5 Октября 2017 20:13:50 #81
Почему изначально нельзя продумать мобов, отрегулировать как следует, а не просто вкиунть их в игру а потом разбираться? Вот многие из нас бегут бегут выше, потому что видим,слышем что там та на тех мобах хорошо. Прибегаешь на 16 - на леща, ок погнали на 17,прибегаешь на 17 - на леща итд .... :arrow:
_/?\_
(?`_?)
<,???? ? - - - - - - --
_/?\_
Загрузка...
 Threx [12]  5 Октября 2017 20:18:32 #82
_-Ника777-_
Думаю большая... На нижних уровнях бьют больше, т.е. развиваться по идее будут быстрее, а тут будут бить меньше, т.е. дольше, значить развиваться будут медленее. Учитывая наличия породы игровых бройлеров, тактика сдерживания, сама по себе, вполне разумна...
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
-_Damask_-
5 Октября 2017 20:19:35 #83
DreamForge
Вы еще давайте, не останавливайтесь, сделайте этот мир чище, от игроков :) и открою секрет, плевать на вашу статистику. хоть убейтесь об нее
Загрузка...
 Not Angrily [8]  5 Октября 2017 20:19:50 #84
DreamForge

Вы, не правы. Игроки делятся на 2 критерия:

1. Поиграл и забил.
2. Поиграл, понял что надо подкачать перса, что-бы играть стало комфортнее.

2-х вы просто убиваете своими подсчётами и т.п.. Человек потратил огромнейшее количество времени, некоторые и денег, что-бы комфортно играть.

Что сделали, Вы, исходя их шапки топа?

1. Соединили всё и вся в одну кучу.
2. Делали расчёты стоимости затрат расходки :eek: Это вообще жесть, я бывал одно время в ИИ и прекрасно знаю что те старые ценники в ваших таблицах - далеки от реальности.
3. Просто подрезали то, к чему стремился народ, вкладывая в игру своё время - подняли планку!

И последний вопрос:

Зачем отвергать людей от мобов? Зачем усложнять? Крафт вы и так ниже плинтуса пустили, якобы борясь с ботами. Теперь режете последний игровой метод прокачки персоонажа. А опосля столько вопросов : почему нудят, почему барыжат?

Вы никогда не поднимите игру, убивая смысл брать уровни. :rolleyes:
Стрелка стрелке - рознь...
Загрузка...
 -Whale- [19]  5 Октября 2017 20:27:33 #85
Взгляд со стороны:

Прочитал все эти буквы и понял, что данное произведение можно разобрать по абзацам:
1. Абзац первый - "Мы в вас (т.е. игроков) верим. "Денег нет, но вы держитесь"
2. Абзац второй - "Вас так много в одной локации, что пройти не возможно. Освободите локацию".
3. Абзац третий - "Мы следим за вами, и каждый раз когда вы выбиваете с моба денюжку, у нас слезы на глаза наворачиваются"
4. Абзац четвертый - "Ждите юбилейные элики ..."
5. Абзац пятый - "Если зарплата у начальника 200000, а у обычного сотрудника 30000, то средняя заработная плата по отделу 115000. Сотруднику приятно, но в кармане денег не прибавилось"
6. Абзац шестой - "..... продолжение следует"

Р.S. Почему со стороны - потому что бью в псарне. Анализ боев в псарне описывал в другом топике - там результат нулевой"
Загрузка...
 DevMAChio [20]  5 Октября 2017 20:29:33 #86
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1539516591&server_id=2

нормально ведуньи убиваются :rolleyes:
Загрузка...
_-Ника777-_
5 Октября 2017 20:31:50 #87
Threx
Так я и хочу понять причину этого сдерживания)) Статуи на 16 при убивании 150 мобов хватает "ровно" на их половину,дальше опыт начисляется обычным путем. Нововведения лишь увеличили время игроков по пребыванию в игре для достижения каких-то целей. Но кто бил час,тот и будет бить час.
Э_Л_Ь_Р_И_К
5 Октября 2017 20:35:23 #88
DreamForge
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

скиньте бои простых смертных кто убивает за это время
Загрузка...
 Окси-Д [19]  5 Октября 2017 20:40:55 #89
Удалено

Нумезон
 LEXX WAR [19]  5 Октября 2017 20:41:30 #90
DevMAChio
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1539515257
Да норм)) Ты ещё бои с 16 мобами скинь по 40 строк своих.
Загрузка...
Э_Л_Ь_Р_И_К
5 Октября 2017 20:42:43 #91
Что мешает убрать половину каста с новых мобов 20+? люди не апаются толкутся на зарлогах
Грани межмирья - туда кто то ходит? :rolleyes:
 Ходун [18]  5 Октября 2017 20:43:35 #92
DreamForge
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.

Вы не путаете? Или голой статистикой пишите!
Зарлог-колдун 18 уровня это 3 моба.
 -THORR- [20]  5 Октября 2017 20:44:24 #93
а можно прокоментировать еще одну вещь? :rolleyes: очень беспокоющую игроков ... когда уже привезут шлемы в арсенал? и привезут ли вообще?
 Alcorus [19]  5 Октября 2017 20:45:45 #94
Каст:
Сытость V 4мин
Эликсир каменной кожи 57мин
Ореол грандиозной волшбы 57мин
Черный дракон III 57мин
Сокрушительная сила радуги 57мин
Сумеречный свет 57мин
«Рассвет удачи» 57мин
Эликсир превращения «Крофдор» 2ч 58мин

Бой: http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1539488067&server_id=2

Вопрос к администрации: "Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?.." (с)
Загрузка...
 Ходун [18]  5 Октября 2017 20:46:05 #95
DreamForge
И конечно интересует: В каком комплекте били мобов и с каким кастом.
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.