Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
DreamForge
Статистика у вас "кривая" относительно моего перса.
До фикса мобов, бил исключительно зарлогов 18, в отличие от неферт, по причине отсутствия времени, да и желания пинать толстых мобов более 1 часа (засыпаю однако), ни разу на 16-19 лвл не отбивал лимит мобов в сутки, 250 вроде было, но это на тех же зарлогах. И бьют тех же зарлогов для быстрого выбивания лимита мобов и дальнейшего свободного плаванья.
Бью собов со стандартным обкастом, да и ни разу не прозвучало от вас какой-нужен обкаст для комфортного битья мобов, сделайте стандартный обкаст (набор на ваш выбор) - стоит 10з к примеру, позволяет убить в среднем 70-80 мобов за час, улучшенный набор каста - 15з - 100-120 мобов за час, люди хоть будут понимать/считать что будет на выходе и что нужно затратить.
Добавьте в те же магазины, если возможно, расходку для 16+ (экстракты), а то сначала покупаешь, потом перекидываешь, тратишь и снова все по кругу, я так понимаю 16+ уровней надо чем-то занят, вот и придумавают им "комфортные" условия. Я не бью мобов с экстрактами, нет желания мониторить биржу, покупать, перекидывать...просто зашел в магазин, взял расходку по адекватной цене и пошел ее тратить.
Люди сюда приходят общатся/отдыхать/подратся на пб... а по факту, чтобы что-то получить, нужно отсидеть на мобах 4+ часа, пробежатся по инстам и т.п....выходит куча времени. Вроде все логично, чтобы что-то получить нужно чем-то "пожертвовать" ... временем, деньгами, но людей то остается все меньше и меньше. Ну будут люди заходить, жать 5 раз на псарню и дальше общатся...от этого у вас в карманах не прибавится.
Если это игра и предназначена она для отдыха одних и заработка других, дайте людям отдых, тогда и может приток людей будет, и вливания пойдут.
Для эксперимента побейте мобов моим персом, а потом сравните со своей статистикой )))
Затирают всё.
Пишите без следующих ухитрок:
Без сарказма, без мата, без иноязычности, без повода, без темы, без ... придумайте сами ...
Но! Это просто даёт небольшой шанс, на ,,невнесениявасвбанхренпоймизачто,,.
Но , Уважаемые игроки, просим учесть вероятность в %-м соотношение к словам: ,,Пишите,, и ,,всё,,
Т.к. %-т, Вашего, бана, может быть определён любым числом, вникать в подробности не буду( ибо как
незачём, ну кину цифры - 123456789, там показанна статистика. Первая цыфра - означает единицу, вторая цыфра значит двойку. Дальше я не разбирался, но вы поглядите - цифры есть, а значит всё верно. Вот до этого буквы были, но не поняли мы сами что и как, просто клава залипла.
Я пыталась бить ваших правленных монстров. Честно. Говорю о 18х, даже не о тех, что в 20+ локациях (там полный финиш). Вчера отфармила на полном касте (без колод) час. Отфармила матерясь. Кастанулась затем на второй час, но, психанув спустя 10 минут, забила на эту затею, и ушла. А сегодня не пошла фармить вообще. Спасибо за ребаланс, и за пояснения причин по его проведению. Но нет.
А вы не думали, что ваши изменения затрагивают не только 16+?
Если у меня, к примеру, был какой-то стимул в скором времени апнуться, но видя, как предстоит извращаться с избиением мобов, теперь желания этого делать нету. Да и продолжать сидеть на уровне, тоже порядком поднадоело. Отсюда пропадает вообще всякое желание играть. Ведь что бы прокачаться, нужно либо порядком вливать, либо приторно лупить мобов. Мне куда проще, за ~ 30 минут собрать в РВС "рапирку", и "понагебать" там.
Есть те, кто несут хаос и разрушение, есть те, чья ноша - добро и любовь. Есть и третьи, что несут порядок и справедливость. И есть я. Я несу пакетик :3
и кстати.. до ваших юбелеек, 2 энки набивал за час и оставалось в районе 10 минут без энки в августе. во вторник бил с лучшим кастом чем тогда и не набил 2 энки.. а ещё есть февральское видео, там вобще минут за 15 энка кончилась. мы делаем выводы, да
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Вас админы не смущает, что по статистике кошек убивали за 26 сек и при этом всего 19%????? не могу сказать за весь минор, но у нас кошек била только дынька (мои личные наблюденя в слободе, больше активистов я не наблюдал). наверное, если маурин можно клать менее чем за 30 сек, очередь была бы наверное в слободе
сегодня под обычным кастом убил за первый час под амулетом 45 мобов, выбил 13 триад, спасибо вам сбалансировал, вернул за каст, и время провел с интересом вспоминая весь словарный запас русского фольклера!