Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 Кровавый Молот [19]  5 Октября 2017 19:27:43 #58
Health
Нытье про нытье об нытье :cool:
 -В Е Т Е Р О К- [15]  5 Октября 2017 19:29:57 #59
DreamForge
я думаю вам бы как бы надо сначало научится ездить на лесопеде а потом розказывать как на нем ездить) :razz:
пОуХуОплЕухОйнА
5 Октября 2017 19:33:20 #60
«Мысь» в переводе со старославянского «белка». Соответственно автор говорит, что Боян, складывая песнь, охватывал мысленным взором весь мирбегал белкою по дереву, серым волком — по земле, летал орлом под облаками.

Гугл(С)
 prickly [19]  5 Октября 2017 19:34:30 #61
Дрим как обычно, мастер статистики )))
Сначала всех игроков поставили в позу и указали каких мобов надо бить, а потом говорят, что мы не бьем т.к. зажрались)

20-ки все бегом бить новых мобов, а то шептунов и берсерков будем бить по 50 серы :lol:
Загрузка...
 S a n t a [13]  5 Октября 2017 19:34:37 #62
Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п.
Которые, к счастью, никогда не сбываются.


Ну конечно. По 350 человек на ЦП ранее и сейчас 90.В других локациях аналогично. 4 сервера ранее, сейчас 2.)) смешно. Вот это и есть статистика, которую видят все.
"Ездить" на привычке игроков, долго не получится.


Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров.


Цель у таких изменений одна - усложнить/урезать количество набиваемого голда тем самым,
ну вы сами знаете.

А теперь к обещанным в названии цифрам.

Статистика известная только вам, ни о чем не говорит. Поэтому не может прокатить за чистую монету.


Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота.


Нет, мы хотим комфорта. А не 12-ти часовой нон - стоп, для выбивания 150 гульденов для "комфортной игры".


За сим завершаю заливать форум слезами и другими секрециями. А то ненароком потонет! :lol:
деда мороза не существует, я за него........................
Загрузка...
viktor99
5 Октября 2017 19:36:31 #63
Удалено
Форумка за деструктив
mosenkos
 Радужный Кистень [16]  5 Октября 2017 19:39:03 #64
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. :cool:
зарлогов теперь вообще никто не бьёт) за исключением 16х уровней и то думаю скоро это закончится)
ну да вы прям молодцы сбалансировали)
Загрузка...
 Bakkus [16]  5 Октября 2017 19:40:55 #65
Удалено

Нумезон
 Тенния [19]  5 Октября 2017 19:42:26 #66
За всю игру ни разу не выбила лимит мобов- и скучное, на мой взгляд, это занятие и времени много отнимает, а в свете последних событий, уверена, что о лимите мобов можно вообще забыть. И это 19 лвл, как оказалось, ещё относительно комфортен.... Что будет дальше, когда на носу шикарные ( да простят меня игроки) мобы новых лок, мобы, место которых в каких- нибудь инстах, а не просто фармовых?! Печально и вдвойне печально, что администрация и иже с ними считают игроков не далёкими, готовыми хавать тот бред, который несётся с умным видом с подкреплением какой то статистики. Гайки закручиваются, закручиваются, кажется, что скоро что то лопнет уже) Не пережмите! :confused:
Загрузка...
Edwin Van de Sar [8]  5 Октября 2017 19:43:54 #67
Снисходительные ответы от администрации это всегда хорошо, но вместо того, чтобы язвить сиюминутной ( в рамках состоявшегося проекта ) статистикой, посмотрите кол-во активных игроков. Даже в сентябре, ближе к ночи, на цп висит столько людей, сколько 4 года назад висело в условном "мертвом заливе". Вот это факт, а оперирование тем, что игроки ноют, но не уходят - это фарс. Ибо вы, администрация, лучше всех понимает, что подобные фиксы дают о себе знать не завтра, и даже не через месяц.
Загрузка...
 Bakkus [16]  5 Октября 2017 19:46:26 #68
о как, если считаешь что проект становится не особо впечатляющим, то комменты трут, интересная позиция
ВедьмАк- [16]  5 Октября 2017 19:46:28 #69
Апнулся на 16, думал, что все необходимое вкачаю, что-то докуплю за счет повышенного дохода, но спустя 2 недели после апа вы фиксите мобов...
После апа, до фикса побил каждого из 16+ мобов Валтреи, убивались без каста сложновато, но терпимо. После фикса одни терминаторы бегают по локам. http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1536816853&stat=1&server_id=0 вот примерный бой, решил опробовать одного моба, залези 17-ые и встрял...даже юбилейная расходка не помогла...Ладно хороший человек проходил мимо и помог добить. Мобов с полуденных для меня больше нет, лучше продолжу нубить на "Туманных" получая различные негативки от невидимых ВЦ, но по крайней мере мобобойство не будет в тягость.
Качать своего нубо-перса буду теперь очень и очень долго, если конечно не надоест это унылое однообразие раньше.
ВедьмАк-
Загрузка...
 LIS1976 [19]  5 Октября 2017 19:47:37 #70
Зарлог-шаман
Теперь начинает применять умения раньше и с большей частотой, немного увеличено здоровье.
Ложь - применяет умения каждый ход, здоровье увеличено не на немного, а на 40%.

Зарлог-шептунья
Среднее количество получаемых за убийство монет увеличено на 3с
Теперь начинает применять умения раньше и с большей частотой.
Ложь - применяет умения каждый ход, колличество монет не увеличено в процентном соотношении (убитых мобов к доходу с них).

Маурин-кинжальщик
Существенно уменьшен шанс наложения магических зарядов всеми умениями, уменьшено здоровье (в том числе у призываемых)
Ложь - если в бою ведунья, то https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=356790&page=2 каждый ход;
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=13146 каждый ход;
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=13142 каждый ход;
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=13094 каждый ход, причем как только одна из какашек спадает, сразу прилетает новая, не говоря уже, что некоторые сплюсовываются и не обращая внимания на то, что себе маурины кастуют плюхи.

Маурин-берсерк
Среднее количество получаемых за убийство монет увеличено на 5с
Существенно уменьшен шанс наложения магических зарядов всеми умениями, уменьшены урон и здоровье.
Ложь - все то же, что и с кинжальщиками только вдвое больше.

Так же замечено, что попасть по ним практически невозможно.

http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1539482439 бой вобще без какого либо каста

LIS1976 [19][Совершенный элик...] эффект
LIS1976 [19][Благодатный элик...] эффект
LIS1976 [19][Дарственный элик...] эффект
LIS1976 [19][Пелена света II] эффект
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -203 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -165 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -123 удар
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -140 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -150 каст
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -173 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -143 каст
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] уворот
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -322 каст
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -188 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -328 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] -108 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] блок
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -322 каст
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] -112 удар
LIS1976 [19][Великий эликсир ...] эффект
LIS1976 [19][«Удар Медведя»] эффект
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -427 крит
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -321 каст
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -167 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -320 каст
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] уворот
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -149 каст
LIS1976 [19][Символ воли к по...] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -227 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -426 каст
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] -143 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -257 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -434 каст
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -211 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -395 каст
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурина-ве... [18][Заряд светлой эн...] эффект
Маурина-ве... [18][Благословение ле...] эффект
Маурина-ве... [18]Маурин-кин... [18] эффект
Маурина-ве... [18]Маурин-охо... [18] эффект
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] уворот
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -172 каст
LIS1976 [19][«Удар Медведя»] эффект
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] эффект
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -146 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -129 каст
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -164 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -127 каст
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -144 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -125 каст
LIS1976 [19][Совершенный элик...] эффект
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] блок
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -125 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] уворот
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -144 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -290 каст
LIS1976 [19][Великий эликсир ...] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] блок
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -157 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -124 каст
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -144 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -284 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19][«Удар Медведя»] эффект
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -147 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -283 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] -118 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] блок
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -128 каст
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -154 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -131 каст
LIS1976 [19][Совершенный элик...] эффект
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -49 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурин-кин... [18][Волшебный заслон] эффект
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19][Великий эликсир ...] эффект
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] блок
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -127 каст
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] -138 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -279 каст
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] -124 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -161 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -278 каст
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] блок
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -256 каст
LIS1976 [19][«Удар Медведя»] эффект
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -115 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -88 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -111 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] блок
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -86 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -122 удар
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -273 каст
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -118 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -198 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -116 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] уворот
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -82 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -311 крит
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] уворот
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -251 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -139 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -166 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -127 каст
Маурин-кин... [18][Заряд светлой эн...] эффект
Маурин-кин... [18][Волшебный заслон] эффект
LIS1976 [19][Совершенный элик...] эффект
LIS1976 [19][«Удар Медведя»] эффект
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] эффект
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -254 крит
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -101 каст
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -123 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -74 каст
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -117 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -100 каст
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -123 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -101 каст
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -97 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -93 каст
LIS1976 [19][Великий эликсир ...] эффект
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -126 удар
Маурина-ве... [18][Заряд светлой эн...] эффект
Маурина-ве... [18]Маурин-охо... [18] эффект
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -175 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -135 каст
Маурин-охо... [18][Знак меткости] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] -134 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -301 каст
LIS1976 [19][«Удар Медведя»] эффект
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -117 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -97 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -117 удар
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -138 каст
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -148 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -135 каст
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -179 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -308 каст
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] -138 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] блок
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -310 каст
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -128 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -129 каст
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -146 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -291 каст
LIS1976 [19][Великий эликсир ...] эффект
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] эффект
LIS1976 [19][«Удар Медведя»] эффект
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -131 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -105 удар
LIS1976 [19][Подземный эликси...] эффект
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -137 удар
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] блок
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] уворот
Маурин-кин... [18][Волшебный заслон] эффект
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] -115 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -149 удар
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] -125 удар
LIS1976 [19][Пелена света II] эффект
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -163 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -130 каст
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -144 удар
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -123 каст
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] блок
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -122 каст
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] эффект
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -160 удар
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] -130 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] блок
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] эффект
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] уворот
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] -118 удар
LIS1976 [19][Удар «Жажда Кров...] эффект
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -146 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] блок
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -136 удар
LIS1976 [19][Пелена света II] эффект
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -113 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -87 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -123 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -95 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -84 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] эффект
LIS1976 [19][Подземный эликси...] эффект
LIS1976 [19][Великий эликсир ...] эффект
Маурин-охо... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -157 удар
Маурин-охо... [18] проиграл бой
LIS1976 [19]Маурин-охо... [18] -142 каст
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] уворот
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -140 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -258 каст
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] -125 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -149 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -120 каст
LIS1976 [19][«Удар Медведя»] эффект
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -161 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -269 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -135 удар
Маурина-ве... [18]LIS1976 [19] -148 удар
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -131 удар
Маурина-ве... [18] проиграл бой
LIS1976 [19]Маурина-ве... [18] -136 каст
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] блок
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -119 каст
Маурин-кин... [18]LIS1976 [19] -128 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -131 удар
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -264 каст
Маурин-кин... [18][Волшебный заслон] эффект
LIS1976 [19]Маурин-кин... [18] -113 удар
Маурин-кин... [18] проиграл бой

В слотах гиг (совершенный красный) дух (зеленый) гнев (дарственный серый) два слота банок маны (фиолет) 5 банок жизни (совершенные) - все это для пробного боя, все ушло под 0.
19:18 Вы получили: 1 21 45
19:18 Вы получили 7 энергии.
56,30 потрачено на расходку.
Прибыль 65 серы )))))

DreamForge, считай сам и делай выводы!!! У меня не фиолетовый комплект, руны не на уровень, таланты прокачены не по максимуму, как думаешь комфортно мне крафтить мобов? Что бы отбить лимит уйдет день, и это если никто влазить не будет ибо нечем уже отбиваться, это по вашему комфортная игра?? О заработке я вообще молчу. Надеюсь вы прислушаетесь к мнению игроков и измените отношение к ним и игре в целом.
Загрузка...
 ПРО1ООПАША [17]  5 Октября 2017 19:49:44 #71
Админы...я за ресболанс или как его вы там назывете...но млин ПОПРОБУЙТЕ ИРОДЫ ИХ ПОБИТЬ!!! :arrow:
Всех люблю на свете я)
Загрузка...
 Bakkus [16]  5 Октября 2017 19:51:44 #72
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Прям как будто в лицо плюнули, реально играть теперь хочется, пойду наверно продам машину и задоначу в игру.
Загрузка...
У Синего Кита 3м
5 Октября 2017 19:52:01 #73
LIS1976 написал(-а) 2017-10-05 19:47:37
Надеюсь вы прислушаетесь к мнению игроков и измените отношение к ним и игре в целом.

"Не планируется" © :cool:
Доктор сказал, что пока я буду лежать в стационаре - я не смогу завоёвывать мир...жалкий наивный раб!!!
:twisted: :twisted: :twisted:
Обожаю нововведения! Сразу беру поп-корн, открываю форум и жду конца света. ©
Загрузка...
 Ангелом не буду [19]  5 Октября 2017 19:53:49 #74
чу у него за калькулятор, я по 66 сек зарлогов раз в нделю на колодах может бью и то наврятли :)) , а у него все игроки по 66 сек бьют их :) ша как обывхно после второй волны нытья 2 серы добавит и всё пучком :) ну ну , посмотри скок я мобов убил за последние 3 дня -- штук 20 есть ?? ну вот, а посмотри месяц назад скок убивал за 3 дня , по 250 + в сутки :) БАЛАНС :)))
и народ не уходит , ну ну :)) 4 сервака было, стало 2 :))) настрадамус идрид мадрид :)))
Загрузка...
 LEXX WAR [19]  5 Октября 2017 19:57:57 #75
DreamForge
Спасибо!!!! Желание играть отпало полностью) Жена давольна))) Я захожу пока просто по рефлексу))) Надеюсь пройдёт. :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Загрузка...
 BMW 530 [19]  5 Октября 2017 19:59:42 #76
LEXX WAR

Это пять! ))
Главно жизненно! ))
Такое же чуство! ))
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.