Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Фиг с ним с зарлогами и мауринами, но подправте мобов в локах 19-20, всё их убийство сводится к тому, чтобы тянуть бои... сделайте на 19 червях призыв чаще, на 18 и 20 наоборот реже и тайм на бафы/дебафы сократите, ослабте альканор (абилки связанные с маной бьющего), разбойников этих с игрой блок и без блока, зачем на 19 червях невидимый щит поглащающий урон? там на одиночных мобов уходит порой чуть ли не все корманы поясов, а выхлоп с них никакой и времени на них убивается куча, а императорские альканоры в статистику можно было не совать, все и так знают, что их били ради квеста на шлем.
. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. -----. Очень легко убивается?--- улыбнуло) просто игроки выбирают лучшего из плохих . А НЕЛЬЗЯ ПОЙТИ не путем фикса популярных мобов а сделать непопулярных -относительно нормальными и вменяемыми? прочему вы всегда озабочены только снижением количества выбиваемого зю в час? А вообще интересует -вот вы там якобы анализируете чего то а сколько по вашему по уровням должен зарабатывать игрок мобобойством? 20-3- зю? упившись на 20 зю
DreamForge
Полностью согласна с "Синим китом" и "Хохлом"!
Высказали всю правду про игру! Молодцы!
От себя только скажу- Вы что? Нашему золоту позавидовали?
Как вам не стыдно?
Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках.
Не логично=) Все как раз и били ,чтобы не успела сгореть расходка это раз,а второе с прем расходкой бои то по комфортней будут на порядок,Статистику без прем расходки в студию!
Alcorus
Мне другое интересно -взяли статистику с 29 сентября по 1 октября когда все били мобов,чтоб успеть юзнуть премрасходку которую раздали бесплатно всем - а вот когда слетят красные луки и юва и все будут бить серой мощью выложат ли админы такие данные по времени и количеству мобов -скорей всего нет,там цифры будут намного скромней и лучше их будет замолчать.
И статистика какая-то неполная, есть 10 молодцов с топ-прокачкой которые убивают лимит по 400 мобов за 60 сек за подход. А есть 40 игроков , которые убивают по 100 мобов в день по 90сек.
В итоге получаем среднее на уровне 75 секунд.
Фиксим для балансу, опа 10 игроков убивают 400 мобов за 75 секунд, 30 игроков убивают 75 мобов по 115 секунд. 10 тупо ушло.
Кроме как ослабление более слабых, у кого меньше онлайн, у кого прокачка не та, таким балансом вы не достигнете. Плюс еще и часть игроков теряете.
Ставьте лимит заработка в голде, не хотите чтоб кто-то тысячи голда хранил на персе, ну ставьте лимит 100з в день и не волнует. Тогда все будут равнее равных, коммунизм!
А что вы подразумеваете под словом БАЛАНСИРОВКА?
Вот я смотрю ваши цифры, например, по 17 уровню: почти все били маурин и зарлогов 16 лвл (что вообще всегда было логично для двара - бить мобов -1 от уровня бьющего, но сейчас выясняется, что то были криво сбалансированные мобы); теперь же маурин и зарлогов 16 лвл не бьет практически никто, в приведенных вами цифрах они вообще не фигурируют. Чисто визуально большинство перешло на 17-х маурин.
Так где же баланс, для чего так было перекручивать отдельные виды мобов, что теперь их вообще не бьют кроме квестов?
Допустим была необходимость фикса доходов на 16+, но зачем ОПЯТЬ это делать так криво?
Bill Murrey
И это тоже. думаю в 1.2-1.3 раза похуже всё будет выглядеть. А еще мне жалко тех кто будет апаться на 16+ или только апнулся. Как они будут собирать эти тысячи-тысяч зол на репы, вещи, руны и т.д. и т.д. и т.д.
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Ох уж этот сарказм) Все, кто не согласен с мнением администрации нытики) Ну, подождем ещё чуток, потом тока смски не забудьте прислать людям, что вот, мобы стали богаче) Ток потом Вы уже сами можете их бить.
DreamForge написал(-а) 2017-10-05 17:54:36
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота.
Игроки хотят спокойно играть, а не трепать себе нервы из-за этих копеек.
Чтоб сейчас убивать комфортно мобов - приходится жрать в три горла. А маурину-одиночку изгадили так, что я, став на днях 17-м уровнем и обжираясь, НИ ЗА ЧТО, вот прям НИ ЗА ЧТО не буду их бить больше категорически, и когда она влезает в бой случайно - это реально истерика! И кстати, засыпать теперь на мобах умудряюсь, потому что тянут они жутко! Количество убийств за час снизилось ощутимо, сейчас я с премом и скоростью х2, а без према на 1,5 - вообще нечего делать, сразу после фикса мобов выходило 90 штук и денег 40 з (вычесть обкаст и расходку - ничего не останется) Много уже написали, 4+ часа чтоб выбить лимит за день - мало кто на это отважится, люди работают ещё, семьи имеют и т.д.
Ну и к банкомату бежать кидать деньги в игру - не все имеют возможность. А события вы запускаете с завидной регулярностью. Так в чём же тут комфортная игра?