Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 C-H-I-K [17]  5 Октября 2017 17:57:42 #1
"диЗбаланс"
И эти люди запрещают мне ковырять в носу... :rolleyes:
После общения с некоторыми людьми у меня появляется ярко выраженный комплекс полноценности.
Загрузка...
 Jack Wilder [15]  5 Октября 2017 18:00:31 #2
ого...накАпилАсь называется нытье игроков))
 -SPLiN- [4]  5 Октября 2017 18:02:06 #3
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.

дальше перестал читать.
Обстановка по кайфу
Загрузка...
 M_A_G_N_U_S [19]  5 Октября 2017 18:04:25 #4
Топ можно минусовать...погнали :smile:
Загрузка...
 Slend-er [11]  5 Октября 2017 18:04:40 #5
Новый инст - это смягчит конечно негатив..
А в чём прогресс ребаланса? Просто игроки для сравнения убили сотню мобов каждого вида, поэтому статистика и выравнялась((
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
Загрузка...
 _Gaston_ [10]  5 Октября 2017 18:05:00 #6
Про 16+. Не интересно тогда)
В стрингах
5 Октября 2017 18:06:00 #7
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?

Ну вы сами постоянно отвечали на нытье об ослаблении мауринов 18-19 "Нет" и "Не планируется" в ветке предложений. Так что, не смущает, потому что мобы были чересчур накрученные, о чем вам периодически напоминали сами игроки) Так что, я думаю, зарлогов билы от отсутствия альтернативы и от игнорирования проблемы)

За будущие планы - спасибо)
Загрузка...
_Лакримоз_
5 Октября 2017 18:07:56 #8
Вопрос, а зачем я тогда вкачива скрижали фиолет, красные таланты, руны на 16+, слепки в доспехи, чтоб мне потом мобов усилили, так как я типо сношу их за короткое время?? Смысла больше не вижу в игре. играйте сами.
Загрузка...
 M_A_G_N_U_S [19]  5 Октября 2017 18:12:30 #9
DreamForge
Все предыдущие администрации были совсем недальновидными, ничего не понимали в балансе, и тут вы такие красавчики))) Только игроков раньше больше играло...ну сейчас то народ сюда валом попрет. Верно??
Загрузка...
 Slend-er [11]  5 Октября 2017 18:14:20 #10
_Лакримоз_
Продают скрижали, вводят таланты, слепки и пр., а потом такие:" - Ого, как легко мобы бьются - дисбаланс! Давайте скорее актуализировать мобов!"..
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
Загрузка...
_Лакримоз_
5 Октября 2017 18:15:54 #11
Slend-er
угу вот и разговор о том же. Тут кучу денег было потрачено чтоб перса усилить, ради того, чтоб легче мобов бить, а они все мобов ток усиливают. Смешно даж выглядит.
 Запых [20]  5 Октября 2017 18:17:44 #12
DreamForge
Ненене, так не пойдет.
Давайте посмотрим без прем-усилков, без ювы ярмарочной, без аркатов, без временного шлема.
Сейчас почти все затарены фулл-ярмаркой, что не так часто бывает. Даже при этом я вижу, что критов у меня стало меньше на тех же зарлогах [19], кода все ярмарочное упадет я буду бить вообще без критов?

Лично для меня дело даже не в сере, а именно в комфорте. Это фарм, он не должен быть сложным, как будто ты бьешь какого-нибудь босса. Встань в блок, подожди 20 секунд, мега-тактики какие-то. Очень важно фармить комфортно, пускай меньше золота, но без гемороя. Может стоило просто поднять хп и уменьшить серу, чем куча спец-приемов, больше агрессии , затягивание. Или это сделано для защиты от ботов? так вроде ботами уже никто не бьет, садят водилу и вперед.
Загрузка...
Cane Corso
5 Октября 2017 18:19:24 #13
M_A_G_N_U_S написал(-а) 2017-10-05 18:12:30
DreamForge
Все предыдущие администрации были совсем недальновидными, ничего не понимали в балансе, и тут вы такие красавчики))) Только игроков раньше больше играло...ну сейчас то народ сюда валом попрет. Верно??

Нет, еще % 20 свалит игроков и можно сервера сливать)
P.S. Мне одному показалось что посыл даного топа был как обращение к терпилам? Нытье, секреции. Это администратор вообще писал или троль?
Загрузка...
 Bill Murrey [18]  5 Октября 2017 18:23:12 #14
DreamForge
Да сколько можно вам повторять-начните играть,чтоб знать все нюансы игры а не только цифры-отвечу как 18 лвл который бил 18 зарлогов в Узборде постоянно -почему ответ прост бить по уровню 17 проще но видеть в бою мобов не по уровню,а именно 16 зарлогов с их кастами и баргофов с которых ни дропа ни серы нет желания.Плюс нехватка мобов и постоянные картинки о занятости моба -проще напасть и бить трех мобов,вы попробуйте побить зарлогов 18 когда 5 человек в локе и все их бьют-ждешь респа своего моба.И еще-а вас не смущает,что годами 17 лвл не бьют рох по уровню то есть 16 у которых 10600 хп,а у 17 10300 - что 17 лвл стал сильней 18?Бьют тех мобов которые проще убивать или по вашему мнению маурины18-19 были мобы для битья? Лока с ними вообще всегда была пустая да и сейчас там из-за ведуний особенно когда их две в бою нету ажиотажа.
Загрузка...
Plfram
5 Октября 2017 18:24:08 #15
Бред собачий

У кого-то медали-долги-кредиты,вы думаете сразу так взяли и перестали бить?

Ну или вы предлагаете теперь не фармить?люди попробовали несколько дней мобов ну и все вроде стало понятно


за 2 часа -55 з чистыми без учета триад,эт тип по-вашему нормально?)))
 Bill Murrey [18]  5 Октября 2017 18:28:03 #16
DreamForge
И еще напоследок -в узборде нет пещерных баргофов и горных рох -что немаловажно когда бьешь триады -а они иногда как тараканы лезут в бои .
 идн [11]  5 Октября 2017 18:30:58 #17
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики.

:lol: :lol: :lol:
Игроки не поверят
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
 Кседден [8]  5 Октября 2017 18:31:00 #18
_Лакримоз_ написал(-а) 2017-10-05 18:07:56
Вопрос, а зачем я тогда вкачива скрижали фиолет, красные таланты, руны на 16+, слепки в доспехи, чтоб мне потом мобов усилили, так как я типо сношу их за короткое время?? Смысла больше не вижу в игре. играйте сами.

как трогательно, играть и качаться ради убийства мобов :rolleyes:
Загрузка...
 Ватыркульки Э_Э [13]  5 Октября 2017 18:33:45 #19
Воистину, есть ложь, есть беспардонная ложь и есть статистика(с)
Кто здесь?
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.