Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 Dragon Killer [16]  9 Октября 2017 22:36:50 #685
ну что можно сказать нехочу оскорбить но гуру теста ). Вам говорят про определенных мобов а вы тестите 1-2 боя и тех мобов которых и так не бьют. хотел бы я посмотреть скоолько раз бы вы упали от ваших воздаяшек на 16м зарлоге ). и вопрос не сколько в сере с моба сколько в том что их бить уже никто не хочет из за затрат . я хочу наслаждатся игрой а не мучатся ( после 27 числа до сего дня отбил всего 2ч желание играть пропало )
Загрузка...
 -Abraham- [10]  9 Октября 2017 22:38:01 #686
Dragon Killer

Тут можно подозревать только то, что именно на этих мобов настраивают игроков. :cool:
Коси, но знай меру!
_-Ника777-_
9 Октября 2017 22:40:11 #687
Bill Murrey
Начало боя: 09.10.2017 16:13 Название: Нападение на YesYouCanToo Тип: бой 1x1 Локация: Фармовые общие

Внимательно бои посмотри, мобы на него нападали, а не он на них...Видимо тестовая лока или что-то вообще запредельное от действительности)
 Dragon Killer [16]  9 Октября 2017 22:40:14 #688
Я читал читал и не выдержал ощющение что вы за дурачков считаете тех кто бьет целыми днями мобов мы вам говорим что не так а вы да нееее все норм я же убил одного моба )
Загрузка...
 Dragon Killer [16]  9 Октября 2017 22:40:51 #689
-Abraham- [10] Сегодня 22:38:01 #686

Dragon Killer

Тут можно подозревать только то, что именно на этих мобов настраивают игроков.

Да не будут их бить или единицы
 Bill Murrey [18]  9 Октября 2017 22:43:58 #690
SKODA
Да просто я всегда знал,что если бить неферто в зоо или без каста то у него порядка 10 тыс хп,а тут 6800 -да можно под кастом при микростане или когда криты идут то меньше дать отхилится-но при таком длином бое оно отхилится по полной.
Загрузка...
 SKODA [20]  9 Октября 2017 22:48:02 #691
Bill Murrey
вот в этом и фишка))им пишешь 37 страниц с ссылками на бои...с подробностями..а в ответ что мы ничего по существу не написали..так кто то ему сказал отпишись он и сделал
сент каре
9 Октября 2017 22:49:09 #692
 Sandjuha [19]  9 Октября 2017 22:52:08 #693
Bill Murrey
Может быть в их тестовой комнате неферто остались без изменений, ну, тот старый вариант, где неферто так жестко сразу не хилился) Вот они и бьются более менее по человечески) :biggrin:
Загрузка...
 SKODA [20]  9 Октября 2017 22:54:08 #694
Sandjuha написал(-а) 2017-10-09 22:52:08
Bill Murrey
Может быть в их тестовой комнате неферто остались без изменений, ну, тот старый вариант, где неферто так жестко сразу не хилился) Вот они и бьются более менее по человечески) :biggrin:

:biggrin: вот где собака порылась) так он всех мобов таких и тестил :biggrin:
 Le-bed-a [14]  9 Октября 2017 22:54:11 #695
DreamForge
А можете также честно ответить (как тестили мобов), что админы называют балансом?
Сколько по мнению администрации должен зарабатывать игрок с биться мобов в час, чтобы был баланс! Причем желательно на каждом уровне расписать! Вы выставили максимум 400 мобов в день - сколько игрок должен по вашему мнению на каждом уровне заработать за эти 400 мобов (желательно минимум и максимум)? И главное не забывайте, что игроку нужно: 1. Купить одежду на лвл 2. купить руны для одежды 3. Купить лук и колчан 4. Купить ювелирку на лвл 5. Купить символы и оправы 6. Купить пояса и перевязи 7. Купить рюкзаки и вставить в них руны 8. Купит питомцев не менее 8 штук, их прокачать и покрасить 9. Купить поместье и его отстроить 10. Одеть, купить рунные печати и прокачать тень 11. Прокачать таланты 12. Купить расходку на мобов .... Все это стоит несколько миллионов игровых денег. Так сколько нужно зарабатывать с биться мобов, чтобы все это потянуть несчитая все возможных игр, к которым вы привязали игровые рули - рары, могучки и т.п.? :rolleyes:
По мнению литературного героя: Обилие подлецов вокруг - недостаточный повод, чтобы самому стать подлецом, хотя подобные убеждения серьезно препятствуют карьере.
Загрузка...
_-Ника777-_
9 Октября 2017 22:54:12 #696
DreamForge
Ждем боев с локаций :exclaim: Всей командой выходите и тестите)))
Загрузка...
 SKODA [20]  9 Октября 2017 22:56:39 #697
Le-bed-a
:eek: ты что..банкомат же есть))0им то только это и нужно..у них от этого зарплата зависит
 SKODA [20]  9 Октября 2017 22:57:33 #698
_-Ника777-_ написал(-а) 2017-10-09 22:54:12
DreamForge
Ждем боев с локаций :exclaim: Всей командой выходите и тестите)))

и желательно при свидетелях..тоесть при игроках онлайн и в общий написать что тестит..чтоб все видели
Загрузка...
 Emishka [16]  9 Октября 2017 22:58:42 #699
Набросились на бедных админов, мобобои ))) Что не жалко чуток откинуть им баблосику? )
А так побил 16-х зарлгов. Ну раньше за час если убивал 125 в средней статистике сейчас 110. Прибавили хп, стреляет чаще. Приходиться сразу банку пить, слоты чуток поменять. Обкаст не большой: ахимса, пахлебка, луч зеленый, каменка и волшба. По обкасту енто 3,5+0,7+3+1,5=9зю почти. (волшбу не считаю расходом триады сменять можно) по 3-4 вампа и мощи уходит (ну если станы не прут) и банка заранее выпитая. За час короче расходка 15з с обкастом набиваеться 59-63. Как попрет, в баблосе не так все страшно. Но страшно другое: 1. не все столько и убивают 2.что будет как спадет красная юва и аркаты )))
3. А накой такой напряг что надо ждать пукнет в тебя залог чтобы ыпить мошь или вамп )))

Прошу админов подкосить зарлогов полностью, чтобы не было даже гиппотетического желания их бить. Честно слово даже кукуруза уже не так противна стала )) ее и с 2 и 3-х ужаров свалить не сложно ))) Пофикисте кукурузу тоже !!!!
Загрузка...
 SKODA [20]  9 Октября 2017 23:02:34 #700
Emishka
просто надоела уже ложь наглая..пусть бы написали усилили мобов..кому не комфортно лейте реал..но не так же врать и со статисткикой и с боями тестовыми
 Emishka [16]  9 Октября 2017 23:07:24 #701
SKODA

Так поэтому спокойно пьем чай и меньше эмоций, и больше времени уделяем насущним проблемам. Я особенно не считал никогда сколько триад упало, золота, вот пришлось. Значит нас заставили более ответсвенно отнестись к времени. За нас радеют! А посути хоть своды развлекают, а так туши свет. Пока только как вредная привычка, типа сигарет сидим тут ))
Загрузка...
 prickly [19]  9 Октября 2017 23:11:25 #702
8. Купит питомцев не менее 8 штук, их прокачать и покрасить
:eek:
 Emishka [16]  9 Октября 2017 23:18:07 #703
А почему бы прем не привязять к сере? Зеленый прем будет падать скажем -10%, синий - 0 минуса, фиолет - +1%, красный + 2%. Игра то бесплатная, хочешь лишнего нет проблем ))) Ведь раньше помниться прем скорости прибавил, а потом типа "а так и раньше было" попробуй ка сейчас без него. Поместье в топку, новую фишку давай. Нет бездельникам в поместье, даешь масштабный прем с подсидкой всех на брюли. Зацепить можно- то больше баблосса!
Загрузка...
страницы: [ << < 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.