Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
El infinito
9 Октября 2017 20:09:10 #647
Удалено

Нумезон
Загрузка...
 Carp [11]  9 Октября 2017 20:10:34 #648
Наберите вы команду тестеров под мобов из среднестатистического списка игроков
Дайте этим тестерам руководителей из желающих топ 100 игроков с подпиской о не разглашении (на практике на работает)
Создайте команду под тест игрового процесса, мобов и т.д. из реальных игроков
Проведите конкурс и сделайте отбор.
На основании тестов ИГРАЮЩИХ тестеров и списка пожеланий ИГРАЮЩИХ игроков приходите к оптимальному для обоих сторон балансу :eek:
Дайте тестерам плюшки за потраченное время которые не будут вносить в игру диЗбаланс в фин.плане и преимуществу над другими игроками но при этом что то значимое. (прем аккаунт и т.д.)


:eek:
 Carp [11]  9 Октября 2017 20:12:21 #649
Критикуешь - предлагай :eek:
 - ЧП ходячее- [20]  9 Октября 2017 20:13:10 #650
1. одежка то покоцана)
2. 3 минуты бой в час 20 боев=трады и деньги на прокачку перса
3. вся буча не из-за того что мобы впринципе убиваемы, а резонность в этом времяпровождении
 Terrorist_cs [17]  9 Октября 2017 20:13:58 #651
пропуская только сообщения в явно хамском тоне.

Не мы такие, игра такая с ее изменениями... :lol:
Загрузка...
 ---rastiapa--- [16]  9 Октября 2017 20:15:18 #652
DreamForge
сам то вериш в то что пишеш?
за время твоих боёв там будет такое зоо что пол локи на помощ звать будеш.
ну и выхлопа с таких боёв даж на 1 пвп инст за час не заработаеш,не говоря уже о том чтоб што-то вложить в прокачку перса
Загрузка...
Рулю
9 Октября 2017 20:21:28 #653
DreamForge
Так, пара замечаний. С мауринами бой хороший. Но. Проведите бой где будет 1-2 ведуньи и предоставьте нам. Без ведуний все не так интересно. Зарлогов, как я понял, вы так и не убили. Покажите бои с 19ми мауринами и зарлогами. Покажите как этот персонаж будет убивать грабонов 18-19 уровня. Покажите как он будет убивать альканор. Вот это интересно на данный момент. Неферто не самый сложный моб, он просто долгий. Вы бы еще рох попинали и сказали, что все норм.

Так что подведем итоги. Примите и мой вызов.
19е маурины с 1-2 ведуньями.
18-19е зарлоги.
Все виды грабонов и все виды альканор.
Сотников радхарии.

И прошу по итогу дать нам информацию о затратах и выхлопе с боев. Спасибо.

P.S. Да, покажите еще как этот персонаж будет справлять с зоопарком хотя бы из 6 мауринов, или зарлогов. С мобами пустынных лок можно зоопарки не проводить. Их даже я не всегда выношу.
Загрузка...
 Старец Фура [16]  9 Октября 2017 20:22:09 #654
хронология событий для ленивых:
Я создал специального персонажа для теста.

Далее обнажил меч на зарлога-колдуна. К сожалению, времени больше чем на пару попыток не осталось, и они оказались безуспешными.

Это не критично, но заметно экономит нервы от блоков и уворотов. У нашего минимального персонажа так мало статов, что неферто вертится почище "каркуш".

Впрочем, всегда есть шанс, что мы усилили зарлогов сильнее, чем было необходимо.

В ближайшие же дни мы проведем ряд правок по монстрам, которых затронул минувший ребаланс. Усиливать никого на этот раз точно не будем, на кого-то наверняка ослабим.

лично мне было интересно, так как своими игровыми персонажами я до 16+ пока не добирался.

аахахахахахааха :lol: :lol: :lol:

DreamForge
Выложи пожалуйста потом обновлённую статистику за последние несколько дней)
 -HALDI- [20]  9 Октября 2017 20:24:01 #655
DreamForge

вы не серезны, давайте другово
ПолШишечки
9 Октября 2017 20:24:51 #656
Рулю
Полагаю, что в список еще нужно добавить маурину 16го уровня. А то после актуализации мобов, данная маурина стала неактуальной.
Загрузка...
 Sandjuha [19]  9 Октября 2017 20:27:21 #657
И по сути надо побить бы часик мобов с обкастом или без, как угодно, от а до я, и написать сколько же золото прибавилось. А то порой 2-3 моба заходят очень хорошо, а потом могут начинатся разные "приключения".
 prickly [19]  9 Октября 2017 20:28:22 #658
провести тест на мобах которых не фиксили (неферто) это пять :lol:
бои по 2 минуты ... проведи тест не в тестовой локации и посмотри на мобов 20 в своем бою.
Загрузка...
 -THORR- [20]  9 Октября 2017 20:29:23 #659
DreamForge
Добрый вечер. Тут шлемам жить осталось по 10 дней) Без шлема будет тяжко) Отсюда вопрос, так как от шлема напрямую зависит бонус комплекта, а значит и скорость убийства мобов.... когда уже завезут шлемы на 20. Спасибо за ответ.

П.с и завезут ли их в арсенал? Надеюсь мы не зря триллионы доблести качали
 -Abraham- [10]  9 Октября 2017 20:49:40 #660
DreamForge

Понятно желание сделать "идеальный эксперимент".
"Фишка" в том, что "движок" построен на постепенное вовлечение.

Поясняю: первый, второй, третий - максимально комфортно.
Последующие, скажем 205-й, крутится, блокирует, станит, хилится, тянет и все это одновременно, что уже является неприятным сюрпризом.

Единственно с чем согласен, это с выкладкой про "чем больше набил, тем меньше шанс". То есть, час отбил, неделю отдохнул. В таком режиме можно ощущать комфорт, если на него выйти. :cool:
Коси, но знай меру!
 prickly [19]  9 Октября 2017 20:52:50 #661
-THORR-
админы тебе дали 30 дней собрать шлем из города)))
 -THORR- [20]  9 Октября 2017 20:57:52 #662
prickly
Пфффффф тоесть мой триллион доблести можно себе засунуть в карман) и гонять в зеленом))))?
 -THORR- [20]  9 Октября 2017 21:00:05 #663
prickly
Пфффффф тоесть мой триллион доблести можно себе засунуть в карман) и гонять в зеленом))))? У меня подозрение что там заложена после Мобов какашка номер 2)))) т.е шлемов в арсенале не будет. А то уже бы привезли) но думаю эта какаха будет в мой адрес последней)
 INCOGNITO174 [12]  9 Октября 2017 21:05:12 #664
DreamForge написал(-а) 2017-10-09 19:21:43
Внимательно изучил комментарии к данной теме, пропуская только сообщения в явно хамском тоне. К сожалению, возражений по существу поступило очень мало, в основном эмоции. Тем не менее хотелось бы ответить на некоторые наиболее распространенные реплики.


Ура! формука прошла) ненадолго по всей видимости) :lol:

382 дизлайка это по вашему мало возражений???) я более чем уверен что эти дизлайки поставили именно те люди 16-20лвлов которые активно бьют мобов! из 1192 человек 16-20 уровней 380 это 1/3

помимо всего вы сами устроили гонку вооружений вводя всякие скрижали, символы, таланты. и люди это схавали чтобы им было проще и быстрее бить мобов! а теперь выяснилось что мобы слишком легко бьются и их надо усилять еще больше.

DreamForge написал(-а) 2017-10-09 19:21:43

Что могу сказать по итогам дня. Во-первых, лично мне было интересно, так как своими игровыми персонажами я до 16+ пока не добирался.
:cool:


вот именно! для начала сами побейте мобов, а потом уже вводите их в игру. десяток часов хотя бы побейте.
Не надо мне предлагать 100 грамм для храбрости. Дайте 400 и я пойду на подвиги!
Загрузка...
 prickly [19]  9 Октября 2017 21:06:27 #665
-THORR-
временные :eek: :lol:
страницы: [ << < 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.