Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
--Тигренок--
7 Октября 2017 00:52:33 #419
80 мобов и 45з с амулем удачи!! ура! я в восторге от баланса и интересных боёв))
 SKODA [20]  7 Октября 2017 00:53:06 #420
У Синего Кита 3м
а если мне надо кастоватся на 10-15-20 и выше зю чтоб выйти в 2-5-7 з в плюс..пусть они сами играют...я сегодня попробовал бить новых мобов..зубастиков в общей локе..волшба..элик там какой то..вроде кам кожа..благо небес..набил что то около 14 з..альканоры влазили ..да нафиг надо я разве похож на дурака?
У Синего Кита 3м
7 Октября 2017 00:55:50 #421
SKODA
Вот просто возьму из головы цифры и приведу пример тебе:
За час убито 150 зарлогов 18-х, набито 60з. На обкаст и расходку потрачено 30з (здесь можно посчитать ЧД II - 9з, тень фиолет 6з, инки/центры - 2,5з, красная верка - 4з, камнекожа - 1.25з, амуль триад - 2.50з, око истины - 0.77з + еда и серые мощи = вот тебе ГРУБО! 30з расходов на час).
Остаётся 30з чистой прибыли. 30з : 150 убитых мобов = 0.2 серебра с моба. В чём я неправ был, когда писал про 20с с моба? :rolleyes:
Доктор сказал, что пока я буду лежать в стационаре - я не смогу завоёвывать мир...жалкий наивный раб!!!
:twisted: :twisted: :twisted:
Обожаю нововведения! Сразу беру поп-корн, открываю форум и жду конца света. ©
Загрузка...
 SKODA [20]  7 Октября 2017 00:57:21 #422
У Синего Кита 3м
да я тебе про то же тоже только в профиль)
 SKODA [20]  7 Октября 2017 01:03:03 #423
все началось с прем эликов..мощи и тд..чел обожрётся и пинает мобов по 2-2.5 к + пелена..моб улетает..а не легче ли их сделать только для битв между собой как и задумывали?я никакой перс и то пинал с небольшим обкастом и прем эликами по 1.5 к+ пелена...вашу статистику можете засунуть в архив и сделать её новую с теми эликами которые вы подарили из сундуков которые очень долгое время нельзя открыть было :biggrin:
Загрузка...
 SKODA [20]  7 Октября 2017 01:03:25 #424
повтор
--Тигренок--
7 Октября 2017 01:08:21 #425
скоро все будем играть на форуме)
уж я его и так терпеть немогла никогда... а теперь даж с работы посматриваю с мобилки
 ---_ПрИзРаК_--- [13]  7 Октября 2017 01:11:31 #426
Почитал сам топ и комментарии. Я конечно не 16+ лвл, но такое ощущение что админы что то не договаривают. Ну есть ещё полюбасу какой то критерий, который учитывает сколько денег набьёт игрок с мобов и сколько ему надо докинуть реала на события и ярмарки всякие чтобы комфортно играть. Иначе получится что ты качнут так что мобы улетают на раз,ты макс или почти макс лвл, сел с кофейком и нафармил за пару часов 400з? Ну тогда ты будешь сидеть и страдать от безделья и изытка денег, а 20+ лвлы вообще не извество будут ли. в скором будущем Лично мне кажется что дело в доходности им надо и с игроками поладить и хоть разбиться об стену, но чтоб не фармили более N-й суммы в день с мобов, а то интерес потеряют. И получается друг друга не понимаем с админами. Так что ли
Загрузка...
 SKODA [20]  7 Октября 2017 01:14:10 #427
---_ПрИзРаК_--- написал(-а) 2017-10-07 01:11:31
Почитал сам топ и комментарии. Я конечно не 16+ лвл, но такое ощущение что админы что то не договаривают. Ну есть ещё полюбасу какой то критерий, который учитывает сколько денег набьёт игрок с мобов и сколько ему надо докинуть реала на события и ярмарки всякие чтобы комфортно играть. Иначе получится что ты качнут так что мобы улетают на раз,ты макс или почти макс лвл, сел с кофейком и нафармил за пару часов 400з? Ну тогда ты будешь сидеть и страдать от безделья и изытка денег, а 20+ лвлы вообще не извество будут ли. в скором будущем Лично мне кажется что дело в доходности им надо и с игроками поладить и хоть разбиться об стену, но чтоб не фармили более N-й суммы в день с мобов, а то интерес потеряют. И получается друг друга не понимаем с админами. Так что ли

щас тебе твоих мобов усилят в три раза..потом попросишь лимит на фарм золота)
 Ангелом не буду [19]  7 Октября 2017 01:16:24 #428
4-ый день не бью мобов, как там статистика ?? всё те же 60 сек зарлоги ? и народа прибыло ? войны за новых мобов начались ?
Загрузка...
 SKODA [20]  7 Октября 2017 01:27:14 #429
кстате далеко ходить не надо..когда вводили горшки золота ..персонажи многие жаловались что деньги с мобов урезали...всегда был ответ что невозможно каждого моба пофиксить..даже с когото горшок сняли типа за вранье...а тут оказывается можно уже...какие же вы все таки ....напишите уже правду...и никто вам ничего не скажет..
Загрузка...
 SKODA [20]  7 Октября 2017 01:36:04 #430
хотите остановить инфляцию...? так на биржу посмотрите..каждый второй на мелких уровнях барыга..посмотрите кто и на что ставки ставит...сделайте уже не передаваемыми ресурсы после первой покупки...но не фиксите тех кто в игре по 10 лет и сутками тут сидел чтоб быть хоть как то лутше других
Загрузка...
 SKODA [20]  7 Октября 2017 01:50:23 #431
высокий уровень хоть как то должен привлекать..а как ещё если не фармом?даже если кто то апнется банками..надо или тормозить и одеватся пиная мобов..или лить реал! вам же это надо? так зачем же вы свой заработок ломаете?...а этож не ваш заработок..а хозяев..вам то проще ..пока игра живет у вас работа)я думаю легче написать туда ..а не сюда...завтра же этим и займусь..уже сегодня
Загрузка...
Мамочка БОМЖа
7 Октября 2017 02:02:44 #432
а за неферто уже ныли? а то я страниц десять пропустил! но я сжал кулачки и добиваю триады на крась котиков)
Загрузка...
 Похмелье_ [16]  7 Октября 2017 02:55:01 #433
DreamForge
не пойму вы хотите чтоб люди апались на 16+ или нет, судя по действиям не хотите и делаете все чтобы этого не произошло

п.с. мне не повезло я именно в этот момент апнулась и уже вторую неделю игру использую как чат
Загрузка...
 чиффедрин [7]  7 Октября 2017 07:37:54 #434
я конечно не 16+, но как тут написали в названии топа поговорим с общедоступными цифрами в руках
итак, возьмем 11-ти летие, всего было 150к билетов, это общее количество билетов на два сервера как я понял. Примем, что в среднем у каждого игрока на руках было 10 билетов, из этого вытекает, что игроков участвовавших в розыгрыше 150к:10 = 15к (повторюсь, это на два сервера). Из этих игроков процентов 30 "спящие" персонажи которых "разбудили" для того чтобы принять участие в розыгрыше. Итого реально играющих персонажей 15000:1.3=11,5к. И это в онлайн игре. Кто как, а я для себя выводы сделал.
Загрузка...
 Alcorus [19]  7 Октября 2017 08:11:05 #435
А вот реально. Админы, покажите статистику посещаемости и битья мобов после изменения. Мне кажется, всем интересно будет :biggrin:
Загрузка...
soks
7 Октября 2017 08:54:02 #436
Беру каст собераюсь идти побить мобов и как открываю этот топ желание бить пропадает :lol:
Загрузка...
 золотой телец [11]  7 Октября 2017 08:57:48 #437
Удалено

Нумезон
страницы: [ << < 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.