Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 FaberJe [12]  6 Октября 2017 23:22:34 #400
ух ты... всем ведь жеж так драйва то не доставало, вот жеж он - драйв тот самый, разве нет? :lol: :lol: :lol:
Сделан в СССР
--Тигренок--
6 Октября 2017 23:32:58 #401
FaberJe
дя)
 SKODA [20]  6 Октября 2017 23:38:09 #402
DreamForge
Возьмите моего перса и пните час не отрываясь..без каста(каст был создан постепенно для облегчения убийства мобов. (( и не только)).так же как и все остальное)...а потом напишите тут статистику!! или слабо? Если да то и ненадо тут оправдыватся..пишите что похерили вам заработок..потому что мы в надежде на большее вливание реала! вот это и будет правдой!
Загрузка...
 LIS1976 [19]  6 Октября 2017 23:56:32 #403
DreamForge
счетовод ребалансер ты отвечать за базар будешь?? :evil:
БИМЕР 735 [8]  6 Октября 2017 23:57:12 #404
Возник один вопрос: на прайме аналогичный топ составил 18 страниц, при 22-х здесь. Там меньше ноют или больше раздали форумок? :biggrin:
-Ruslan19-
7 Октября 2017 00:00:07 #405
самая дичь для меня вот в чем,бил бил мобов,покупал скрижали не дешевые,вкачал таланты почти все до краси кроме одного,и что я вижу?что вы мобов подстраиваете под усиление персонажей?а те кто не вкачал вообще в вырезанополучается?
mosenkos
Загрузка...
 SKODA [20]  7 Октября 2017 00:06:40 #406
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116




1619791+1737173+1822592+1951198+205892=7336646 было

15414+33334+25016+48696+7116=4929576 стало

7336646-4929576=2407070 на столько меньше..или у меня калькулятор не пашетили у вас статистика кривая

всего: 136646 >> 129576 а это у вас откуда? где и как считали?
Загрузка...
 RinKull [17]  7 Октября 2017 00:07:53 #407
SKODA написал(-а) 2017-10-07 00:06:40
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116




1619791+1737173+1822592+1951198+205892=7336646 было

15414+33334+25016+48696+7116=4929576 стало

7336646-4929576=2407070 на столько меньше..или у меня калькулятор не пашетили у вас статистика кривая


Первые две цифры это лвл группа)))
:lol:
Загрузка...
 SKODA [20]  7 Октября 2017 00:09:13 #408
RinKull
а выглядит что это те цифры которые умолчали
Загрузка...
 Sandjuha [19]  7 Октября 2017 00:12:00 #409
SKODA
:biggrin:
У Синего Кита 3м
7 Октября 2017 00:17:24 #410
DreamForge
Это ни в какие ворота не лезет, на самом деле.
Сейчас отбил час 19-х зарлогов, за час убил 124 моба, изматерился весь, дважды чуть не ударил мышью в монитор со злости вот из-за таких боёв Это капец!!! - 3 шамана просто выжигают ману в ноль и не дают отхилить её даже, при этом сами хиляют без перерыва и себя, и соратников. И чтобы мне приходилось ЛИНГАМИ СЖИГАТЬ ИМ МАНУ для того, чтобы они успокоились немного - это нонсенс, уважаемый!

Список эффектов персонажа.

Наименование Длительность
Благословение мецената 5д 13ч 20мин
Вдохновение 23ч 8мин
Эликсир превращения «Скорпион» 2ч 9мин
Испепеляющая ярость Верциды 9мин
Эликсир каменной кожи 9мин
Дар Стриагорна X 9мин
Мощь водных глубин 10мин
Благословение удачи 10мин
Сумеречное сияние 10мин
Ореол грандиозной волшбы 10мин
Охотничий амулет 10мин
Око истины 10мин

Это ваш баланс такой, да? Да это бред сивой кобылы!
Лучше откатите назад ваш такой баланс и сделайте как было, изменив просто денежный дроп с мобов в меньшую сторону - я лучше за 2ч под таким кастом выбью лимит, как раньше, но пусть получу меньше денег и пойду спокойно займусь другими делами со спокойной душой, даже не пикнув. Чем корячиться 4 часа вот так и вспоминать всех ваших родственников по-очереди. Пусть я с лимита получу не 200з, предположим, а 140-150, но выбью его быстро, не растягивая "удовольствие". Я не для того качал перса 8 лет, чтобы меня мобы унижали - уж извините! Да, персу моему до идеала ещё как до Китая.....ползком....качать и качать, чтобы в ПВП он был чем-то стоящим, что в текущих реалиях теперь просто невыполнимо - но никогда бы не подумал, что меня даже мобы втыкать будут и издеваться, как над мальчишкой.
Доктор сказал, что пока я буду лежать в стационаре - я не смогу завоёвывать мир...жалкий наивный раб!!!
:twisted: :twisted: :twisted:
Обожаю нововведения! Сразу беру поп-корн, открываю форум и жду конца света. ©
Загрузка...
У Синего Кита 3м
7 Октября 2017 00:19:46 #411
Думаю, что выражу общественное мнение участников топа, да и всех игроков в общем.

ОТКАТИТЕ МОБОВ НАЗАД, КАК БЫЛО! ПЕРЕСМОТРИТЕ ПРОСТО ДЕНЕЖНЫЕ НАГРАДЫ С НИХ - НО ВЕРНИТЕ КОМФОРТ И СКОРОСТЬ ФАРМА!!!

:confused:
Доктор сказал, что пока я буду лежать в стационаре - я не смогу завоёвывать мир...жалкий наивный раб!!!
:twisted: :twisted: :twisted:
Обожаю нововведения! Сразу беру поп-корн, открываю форум и жду конца света. ©
Загрузка...
 SKODA [20]  7 Октября 2017 00:21:18 #412
У Синего Кита 3м
по идее никто не должен кастоватся чтоб убить моба..как и раньше было..а кастовались для скорости убийства..за это и платили деньги на обкаст..и качали все что можно..потому что шанс чего нить упасть был выше..щас ничего не падает..привычка осталась...но теперь и мобов подогнали под каст
Загрузка...
 Запых [20]  7 Октября 2017 00:23:32 #413
У Синего Кита 3м
Испоьзуй 3 метра по назначению!


И это, раньше то комфорта не было.. а сейчас полный ппц
У Синего Кита 3м
7 Октября 2017 00:32:47 #414
Запых
Вань, да мне уже и трёх метров не хватает даже - это жесть какая-то, а не мобы. А комфорт раньше хоть какой-то был, согласись...ты знал, что если поел нормально - за пару часов лимит отколотил, и мобы не были такими неубиваемыми, а сейчас хоть в 30 строк ужрись - они тебе и ману выжгут, и воздояхами заплюют, перехилят друг друга до тошноты и ещё протянут пол каста тебе - в итоге ты убьёшь на 10 мобов больше от силы. Вспомни кукурузу до фикса - комфортно же всем было? За час-полтора выбивали лимит на ней, бои были по 8-20 секунд. Я до сих пор не понимаю - зачем надо было её так фиксить? Почему нельзя было просто подвинуть по сере и всё, не лишая этого самого комфорта?
Доктор сказал, что пока я буду лежать в стационаре - я не смогу завоёвывать мир...жалкий наивный раб!!!
:twisted: :twisted: :twisted:
Обожаю нововведения! Сразу беру поп-корн, открываю форум и жду конца света. ©
 SKODA [20]  7 Октября 2017 00:40:30 #415
У Синего Кита 3м написал(-а) 2017-10-07 00:32:47
Запых
Вань, да мне уже и трёх метров не хватает даже - это жесть какая-то, а не мобы. А комфорт раньше хоть какой-то был, согласись...ты знал, что если поел нормально - за пару часов лимит отколотил, и мобы не были такими неубиваемыми, а сейчас хоть в 30 строк ужрись - они тебе и ману выжгут, и воздояхами заплюют, перехилят друг друга до тошноты и ещё протянут пол каста тебе - в итоге ты убьёшь на 10 мобов больше от силы. Вспомни кукурузу до фикса - комфортно же всем было? За час-полтора выбивали лимит на ней, бои были по 8-20 секунд. Я до сих пор не понимаю - зачем надо было её так фиксить? Почему нельзя было просто подвинуть по сере и всё, не лишая этого самого комфорта?

щас сделают для вашего удовольствия мобов по 10 серы)в зависимоти от уровня..двацатому будет 20 серы...в минуту..с любкго монстра..но пинатся будет очень легко
У Синего Кита 3м
7 Октября 2017 00:44:43 #416
SKODA
А ты сейчас больше имеешь что ли? Вычти из набитого за час стоимость обкаста и расходки и раздели на количество убитых мобов - результат тебя "приятно" удивит :rolleyes:
Доктор сказал, что пока я буду лежать в стационаре - я не смогу завоёвывать мир...жалкий наивный раб!!!
:twisted: :twisted: :twisted:
Обожаю нововведения! Сразу беру поп-корн, открываю форум и жду конца света. ©
 SKODA [20]  7 Октября 2017 00:47:44 #417
У Синего Кита 3м написал(-а) 2017-10-07 00:44:43
SKODA
А ты сейчас больше имеешь что ли? Вычти из набитого за час стоимость обкаста и расходки и раздели на количество убитых мобов - результат тебя "приятно" удивит :rolleyes:

согласен..но я не должен кастоватся чтоб убить моба..я качал хоть что то чтоб легче было....а щас этого ещё и мало
 Т-о-р-е-а-д-о-р [19]  7 Октября 2017 00:49:30 #418
Администрация!!!! Делайте сходку счас народ много пойдет на мероприятия вас увидить)))
Загрузка...
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.