Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
Mord-Sith
7 Октября 2017 09:02:43 #438
Когда на физе мобов профиксили, тоже возмущались, но не помогло, кто-то ушел, но кто-то играет до сих пор, так что бесполезно...
Ежик ьез ножек
7 Октября 2017 09:37:28 #439
soks написал(-а) 2017-10-07 08:54:02
Беру каст собераюсь идти побить мобов и как открываю этот топ желание бить пропадает :lol:

аналогично :lol: :lol: :lol:
Э_Л_Ь_Р_И_К
7 Октября 2017 10:23:11 #440
Коротко о статистике
у Пети 10 яблок, а у Васи 0, в средне у обоих по 5 яблок.
Чиновники едят мясо, а я капусту, в среднем мы едим голубцы.
Жена директора колхоза Маня спит со всеми, а доярка Люда не дает ни кому, но в среднем они обе вц.
Загрузка...
 klekss [18]  7 Октября 2017 10:24:43 #441
золотой ты человек юрий венедиктович все о народе думаешь
Загрузка...
пОуХуОплЕухОйнА
7 Октября 2017 10:30:39 #442
Сходил на амуль...Набил на завтра на обкаст....И так по-кругу! Всем добра!
Загрузка...
 Махно77 [17]  7 Октября 2017 10:37:20 #443
ТС, не позорься, крой топ :lol: :lol: :lol:
Кикимор я не понимаю)
Но ты прекрасна без извилин))))
Загрузка...
Стейц
7 Октября 2017 10:40:40 #444
Одно непонятно. Зная, что маурины перекручены, как минимум в 3-4 раза, закрыв глаза позволяли фармить относительно легких зарлогов. Внезапно очнувшись вспомнили о балансе)))
Загрузка...
ВедьмАк- [16]  7 Октября 2017 10:45:21 #445
Админы возьмите моего нубо-перса, апнувшегося 2.5 недели назад без рун, без фулл скрижалей, без красных талантов и пробуйте побить ваших ослабленных мобов!)Сначала часок без обкаста, а потом все, что найдете доступное из обкаста можете использовать + можете докупить необходимое)И выложите статистику: сколько грязными, сколько чистыми выйдет, сколько за час убили маурин/зарлогов...Сам их бить не хочу, нервы дороже).
ВедьмАк-
 Мармын [16]  7 Октября 2017 10:58:45 #446
DreamForge написал(-а) 2017-10-05 17:54:36

Роха [15] - 13%, 111 сек.

Никого не смутило то, что 15 Рох не существует? Отсюда вывод кто те 13% которые их где то нашли? дальше статистику можно считать неуместной. Ибо если вы делаете опечатки в уровне мобов. То дальше всё ясно.
Загрузка...
 Nashka Monashka [19]  7 Октября 2017 11:29:00 #447
--Тигренок--
--Тигренок-- написал(-а) 2017-10-07 00:52:33
80 мобов и 45з с амулем удачи!! ура! я в восторге от баланса и интересных боёв))


мы то "в восторге"... а у АДминов уже который день крутиться одна и та же песня:
—Ааааааа нам всё равно...
Ааааааа нам всё равно...
Всё равно одно ...но...
..... :lol:

--Тигренок-- написал(-а) 2017-10-07 01:08:21
скоро все будем играть на форуме)
уж я его и так терпеть немогла никогда... а теперь даж с работы посматриваю с мобилки

тоже редко читала форум )) тож посматриваю как врубаю ноут )) :smile:
Что кому надо—то тому и пусть… ©
Загрузка...
 M_A_G_N_U_S [19]  7 Октября 2017 11:39:39 #448
Интересно посмотреть, что будет с игрой через полгода, после всех этих изменений админами-балансерами :rolleyes:
БИМЕР 735 [8]  7 Октября 2017 11:40:22 #449
Лож от администрации прослеживается на каждом шагу. А вот давайте вспомним всю историю 16+ уровней. Запустили 16 уровень( мой перс на прайме был в на начале 15, но форум почитать было интересно), на форуме посыпались вопли"как битть этих мобов? на них ещё и приходится юзать свитки, в итоге получаем шиш, а не голду" И мобы были успешно ослаблены администрацией проекта. Двигаемся дальше - на форуме появляется нытьё "добавьте кукуруз, нам их не хватает для битья" Неферто были пофикшены. Народ переключился на грызмуров, но опять парадокс, не хватает мобов в охоте на всех. Администрация успешно режет серу на грызмурах и переселяет их в другие локи. Примерно 2 года назад было успешно пофикшен ряд мобов, в том числе и для лоу уровней и увеличен опыт( если до того фикса статуи опыта хватало почьти на 3 часа фарма, то после него не хватает даже на полтора часа не задротного фарма но под хорошим кастом). Теперь ввели 20 уровень( судя фо форуму ну с очень не приятными мобами и при этом нищими).Естественный вопрос от идущих впереди планеты всей"что мы будем на них зарабатывать?" Администрация отреагировала практически сразу, но блин сделать нормальный денежный дроп, это же жаба задушит, и они успешно убивают игру всем остальным игрокам. Ну вот както такая история.
Ежик ьез ножек
7 Октября 2017 11:50:03 #450
Ну а теперь поговорим о ваших любимых циферках:))
Сила 2234 и Мудрость 2152 основные статы влияющие на удар
Шанс магического крита 8 и бью мобов исключительно на ГНЕВЕ (синем),
амули-
Амулет «Возмездие Шайссар» и
Всемогущий амулет хаоса
когда стухнут вообще непонятно чу делать.
Эффекты Ежик ьез ножек

Список эффектов персонажа.

Наименование Длительность
Вдохновение 22ч 34мин
Дар Стриагорна XIII 37мин (1,25з)
Охотничий амулет 37мин (2,5з)
Око истины 37мин (0,7з)
Кесами-Ор 37мин (3,3з)
Испепеляющая ярость Верциды 37мин (1,5з)
Эликсир каменной кожи 37мин (1,25з)
Абсолютная воля Избранных 37мин (3з)
Благословение воина 38мин (даром)
Благословение удачи 38мин (манна небесная)
Эликсир превращения «Скорпион» 2ч 38мин ( 0,5з)
Ореол грандиозной волшбы 38мин (2,5з)
Сытость 4мин

35 боев (96 мобов-63секунды в среднемна моба)
17 боев по 1 ведунье(49% боев)
7 боев 2 ведуньи(24% боев)
58з набито грязными!(и это под амулетом удачи(праздник))
Ах да расходы на бой-
3слота Малый экстракт мощи
2-4 свитка Свиток избавления I
3-4стрелы на изъятие маны для ведуний, всю остальную мелочевку не берем в рассчет:))
Загрузка...
Ежик ьез ножек
7 Октября 2017 11:51:22 #451
Бейте своих мобов сами :arrow:
Загрузка...
АРХАНГИЛ
7 Октября 2017 12:10:13 #452
:eek: хорошо, что перестал играть
Загрузка...
 ---rastiapa--- [16]  7 Октября 2017 12:20:24 #453
Сами устроили гонку вооружений,навводили всевозможного каста для выкачивания денег у игроков,а когда увиддели что кастом пользуются для облегчения и создания себе комфортной игры сразу вылез какой-то диЗбаланс.
Загрузка...
Стейц
7 Октября 2017 12:24:51 #454
Ежик ьез ножек
У кого 1 комплект уворота, это очень грустно. На мауринов за час уходит 20-25 избавления, 10-15 лишения благ. Под хорошим обкастом (ЧД-3, красный луч, каменка, волшба) - 45-50 нападений. Но это в крите конечно, и он руненный, и с символами на урон... Ах о чем это я...Уворот в пролете совсем.
Загрузка...
 Roxxy [12]  7 Октября 2017 13:03:29 #455
Игроки 16+ кому не накладно пожалуйста скиньте таланты и без каста побейте час мобов, интересен результат, как мне кажется мобы должны в плюс биться без каста и доход должен быть как с псарни.
Загрузка...
_Лакримоз_
7 Октября 2017 13:08:31 #456
Roxxy
тут с кастом и талантами всеми красными + скрижали бить не охото мобов), а ты говоришь без каста побить часок) ставлю на мобов!! :lol: :lol: :lol:
Загрузка...
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.