Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 Nashka Monashka [19]  7 Октября 2017 13:11:52 #457
Roxxy
Roxxy написал(-а) 2017-10-07 13:03:29
Игроки 16+ кому не накладно пожалуйста скиньте таланты и без каста побейте час мобов, интересен результат, как мне кажется мобы должны в плюс биться без каста и доход должен быть как с псарни.

это будет выглядеть как садомаща :lol:
Что кому надо—то тому и пусть… ©
 АКЕЛЛА43 [20]  7 Октября 2017 13:23:17 #458
Ежик ьез ножек
Абсолютная воля Избранных 37мин (3з),
Не не 3з)), там еще Искра жизни 24 шт, Флюид погибели 4 шт, Частица древней силы 4 шт( это примерно еще + 5 з), ну фрагменты эфрила пусть типа бесплатно
БИМЕР 735 [8]  7 Октября 2017 13:29:53 #459
АКЕЛЛА43 написал(-а) 2017-10-07 13:23:17
Ежик ьез ножек
ну фрагменты эфрила пусть типа бесплатно


Ну да, совсем бесплатно. Надо побегать по сверхам, собрать ртуть, руны дропаются красные в основном, но они блин тоже стоят денег на тех же ауке/бирже. Н о блин недоброкачь луучьше всего падает с зелёных рун, это + ещё свитки разушения. Н у и пооткрывать руны, потратив своё время. А так да, абсолютно бесплатно. :biggrin: :biggrin:
Сиб
7 Октября 2017 13:52:15 #460
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
А где остальные 80%?))

ВОПРОС: И почему их не кто не БЬЁТ?
:twisted: :twisted: :twisted:

ОТВЕТ: Обжорство в касте только на 1 раз в неделю))).
БИМЕР 735 [8]  7 Октября 2017 13:56:33 #461
Сиб
Все Ваши друзья оффлайн. Адо фикса последнего в это время хотябы 2-3 стабильно были в игре(своды там, ну кто на чём заморочен). :biggrin: У нас всё прекрасно в игре. :biggrin: :biggrin:
 РАРИТЕТНЫЙ ДРОП [20]  7 Октября 2017 13:59:46 #462
Наименование Длительность
Вдохновение 22ч 5мин
Эликсир превращения «Крофдор» 2ч 50мин
Сила природы 51мин
Мощь водных глубин 51мин
Мощь земных недр 51мин
Чуудный дар 51мин
Ореол грандиозной волшбы 51мин
Сумеречное сияние 51мин
Кесами-Ор 51мин
Мясная похлебка 51мин
Эликсир каменной кожи 51мин
Большая антология заклинаний 51мин
Диковинный эликсир опыта 51мин
Эликсир боевого мастерства 51мин
Сокрушительная сила радуги 51мин
Сферический дар 51мин
Благословение удачи 51мин
Дар полуденных земель 51мин
Око истины 52мин
Охотничий амулет 52мин
Абсолютная воля Избранных 52мин
Уллериуни 52мин
Благословение воина 52мин
Талисман Могущества 52мин
Сытость V 4мин

Мудрость 2798

отбил 180 мобов за час,97 зол :eek: :eek: :eek:
--Тигренок--
7 Октября 2017 14:06:02 #463
РАРИТЕТНЫЙ ДРОП
а завтра как бить будеш колод то нет уже) и боевое мастерство не станеш ежедневно юзать, и другие благи тож не на каждый день :rolleyes:
 Kill me Quick [9]  7 Октября 2017 14:06:17 #464
РАРИТЕТНЫЙ ДРОП
Это в плюс или в минус у вас на 20?
Рэйчел ЗёЗдоЧка, у тебя есть всё а у меня ничего,умри СоЛныШко!
 РАРИТЕТНЫЙ ДРОП [20]  7 Октября 2017 14:13:17 #465
--Тигренок--
я решил проверить скока набью мах шас,на 19 бил 303 моба в час
 РАРИТЕТНЫЙ ДРОП [20]  7 Октября 2017 14:13:48 #466
Kill me Quick
это мало)на 19 набил бы 130-150 зол
Astronaut
7 Октября 2017 14:21:00 #467
тут кто-то нуждался в доказательствах матбонуса про 250 мобов..можете мои завершонки с 13.08 до 14.08...и да каст был-чд, каменка, луч, волшба и колода пород (на лучниках колода не сильно решает)
 Ордалион [20]  7 Октября 2017 14:21:16 #468
БИМЕР 735 написал(-а) 2017-10-07 13:29:53
АКЕЛЛА43 написал(-а) 2017-10-07 13:23:17
Ежик ьез ножек
ну фрагменты эфрила пусть типа бесплатно


Ну да, совсем бесплатно. Надо побегать по сверхам, собрать ртуть, руны дропаются красные в основном, но они блин тоже стоят денег на тех же ауке/бирже. Н о блин недоброкачь луучьше всего падает с зелёных рун, это + ещё свитки разушения. Н у и пооткрывать руны, потратив своё время. А так да, абсолютно бесплатно. :biggrin: :biggrin:


Открою секрет, что недоброкач варится в клановой цитадели без затрат из обычного, который фармится без проблем с палки, тайников и квестов. И его как грязи уже у тех, кто прокачал репу триад до фиолета - девать его некуда и копится тысячами, так что Акелла правильно написал, что фрагменты бесплатные.
Доктор сказал, что пока я буду лежать в стационаре - я не смогу завоёвывать мир...жалкий наивный раб!!!
:twisted: :twisted: :twisted:
Обожаю нововведения! Сразу беру поп-корн, открываю форум и жду конца света. ©
_-Ника777-_
7 Октября 2017 14:23:43 #469
Astronaut
А про шмот,юву и прочие цацки чего не говоришь?) :wink:
Astronaut
7 Октября 2017 14:24:48 #470
_-Ника777-_
ну перс открыт-кому надо, могу посмотреть)
--Тигренок--
7 Октября 2017 14:28:30 #471
_-Ника777-_
Astronaut
да бросьте вы, никто не говорит что это нереально. может ктото и за 5 сек убивает
речь про то что не у всех норм инет и комп чтоп так убивать. а двар не та причина, чтоб покупать новые компы
_-Ника777-_
7 Октября 2017 14:33:20 #472
--Тигренок--
Astronaut
Да я не о том, просто видела мегаубийц с ювой от птички и я не говорю, что это не реально) ЧД сколько стоит и луч какой?)
Astronaut
7 Октября 2017 14:35:46 #473
_-Ника777-_
Ну юва хаосная на 14 тоже очень ничего, луч красный..а разбираться что сколько стоит не очень интресно, придется еще учитывать дроп который нападал.
_-Ника777-_
7 Октября 2017 14:39:52 #474
Astronaut
Да я не про ценник каста в целом, а параметры каста интересны...
БИМЕР 735 [8]  7 Октября 2017 14:40:00 #475
Ордалион написал(-а) 2017-10-07 14:21:16
И его как грязи уже у тех, кто прокачал репу триад до фиолета - девать его некуда и копится тысячами,

Вот в гдето тут рядом суть, по поводу бесплатных. :biggrin: У самого куча обломков в ячейках и более килобайта обычного эфрила, но его тупо лень перегонять. :biggrin:
страницы: [ << < 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.