Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 Снежка Я [18]  6 Октября 2017 22:45:40 #381
Nordic Thunder
Нифига))) разбужу))))и вместе похаваем)))))
— Тем, кому со мной трудно, не мучайте себя. Отдалитесь.....
 --Центурион-- [16]  6 Октября 2017 22:47:34 #382
Nordic Thunder написал(-а) 2017-10-06 22:43:49
--Центурион--
за такие вещи везде рот заткнут игра это так подобее реала ))


ну зато везде ж баланс) порезали деньги и удовольствие от игры закономерно ж будет и от игроков так же, многие то уже сделали выводы для себя .. подождем немного посмотрим на выводы админов, думаю результат ихних действий в первую очередь их не обрадует.
Загрузка...
 Nordic Thunder [17]  6 Октября 2017 22:54:10 #383
всех толкают к дергать псарню и тут ежу ясно , вот только каждый игрок врятли будет платить столько да и помоиму игру бросить легче чем оплачивать ее ежедневно даже за экономию времини .

хотя найдутся патриоты которые будут либо сами либо псарней лупить мобов но это уже точно не моя игра будет
ps : бил в выходные прошлые зарлогов 18 подкалодами налупил бабла как на зарлогах 16 спасибо больше писать нечего а ну да наболевщее с жемчугом 52 триады воопще супер )
Загрузка...
 ЗаризАйлО [17]  6 Октября 2017 22:58:27 #384
— Не понимаю, как они смогли взломать пароль у меня на ноуте?
— А что у тебя за пароль был?
— Год канонизации святого Доминика папой Григорием IХ.
— А это какой год?
— 1234
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
Загрузка...
 SKODA [20]  6 Октября 2017 22:58:43 #385
У вас все как обычно)нельзя программно все отследить.....ускорить..повысить...где то много уже писали всем нам....примерно так это звучало*вы что думаете возможно отследить каждый бой ..каждый стук..каждый пук* оказывается теперь уже по полочкам все лежит..так же как и анимацию повысить))обманываете всех и очень нагло :sad:
Загрузка...
 Nordic Thunder [17]  6 Октября 2017 23:05:48 #386
--Центурион--
есть вариант как тянут на другие проэкты незря реклама на входе в игру но для меня такого типа игры законьчены 8 лет почти вроде я все видел пелену увидил да и увидел что лучше не апаться а так было интересно лет пять назад а сейчас все как по привычке чтоли как то так
БИМЕР 735 [8]  6 Октября 2017 23:08:11 #387
SKODA
А завершённые бои для чего? Они какоето время хранятся. Указан ник и время боя. Каст ток не отображается и насколько игрок и как задротил. :biggrin:
 валетт [16]  6 Октября 2017 23:09:14 #388
Удалено
Форумка за деструктив
mosenkos
Дынька
6 Октября 2017 23:09:37 #389
Удалено
Форумка за ненормативную лексику
mosenkos
 SKODA [20]  6 Октября 2017 23:14:37 #390
сейчас
Валтарейская застава Жителей: 4 со мной

Басгория Жителей: 8 со мной

Флезендол Жителей: 4 со мной

Лагерь Сарпена Жителей: 1 это я

Донное море Жителей: 2 со мной

Руины Хор-Абселона Жителей: 1 это я (тьфу название -язык поломать можно)


и что вы себя успокаиваете дорогая администрация ...все так же как и раньше? :biggrin:
Загрузка...
 К и с у л я [18]  6 Октября 2017 23:16:26 #391
Удалено.
Нумезон
 e b o l a [12]  6 Октября 2017 23:16:38 #392
SKODA
это ж круто) никаких лишних пакимонов, бей себе мобов, каких хошь) забыл, как баклажанов не хватало на всех?)
Сообщений на форуме: 0
...там совершенно другая логика.(с)DreamForge
...общаемся с третьей командой (с)
 ЗаризАйлО [17]  6 Октября 2017 23:16:58 #393
да лан... мобы-мобы... тяпница на дворе:) кто в Киеве... погнали куда нить :mad:
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
 Ангелом не буду [19]  6 Октября 2017 23:17:29 #394
почитали и с чистой совестью на выходные , пущай ноют, в понедельник 5 сер накину и будут на руках носить :)))
 Nordic Thunder [17]  6 Октября 2017 23:17:52 #395
странно что жив еще топ если рот затыкать то сразу а то соберуться вместе и революция :twisted:
 SKODA [20]  6 Октября 2017 23:18:17 #396
ЗаризАйлО написал(-а) 2017-10-06 23:16:58
да лан... мобы-мобы... тяпница на дворе:) кто в Киеве... погнали куда нить :mad:

на встречу с администрацией :lol: :lol:
 Ангелом не буду [19]  6 Октября 2017 23:18:29 #397
если кто не далеко от Лондона , то я тоже за накатейшен ситуейшен :)))
 SKODA [20]  6 Октября 2017 23:19:14 #398
Ангелом не буду написал(-а) 2017-10-06 23:17:29
почитали и с чистой совестью на выходные , пущай ноют, в понедельник 5 сер накину и будут на руках носить :)))

уже не раз так делать пытали..и вроде делали..
 SKODA [20]  6 Октября 2017 23:20:28 #399
e b o l a написал(-а) 2017-10-06 23:16:38
SKODA
это ж круто) никаких лишних пакимонов, бей себе мобов, каких хошь) забыл, как баклажанов не хватало на всех?)

так там мобы не убиваемые)0кого там бить то)
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.