Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
Альмесива
6 Октября 2017 21:16:51 #343
А кто то недавно хвастался, писали... Сколько триад падает, мол типо хорошо ).. Гм :eek:
У бурных чувств - Неистовый конец!
Синджун
6 Октября 2017 21:17:32 #344
О каком лимите мобов в день идет речь?) Если его отбивать ежедневно, то за месяц улетишь на следующий уровень не успев толком ничего прокачать/купить/усилить. Лично я бью 1 час в день (60 рох после фикса) в редких случаях 2 часа. Сильно на этом не обогатишься... :rolleyes:
сент каре
6 Октября 2017 21:21:11 #345
Альмесива

-_Barosha_- [4] 30 Сентября 2017 16:29:59 #7

16:23 Изъято: Злое око 5шт.
16:23 Магические опыты Урчи увенчались успехом! Получено: Кристаллы истины 2100 шт!

-Ruslan19- [16] 30 Сентября 2017 16:33:50 #8

-_Barosha_-
ага,беда в том что урчи просит только 3 ока)и пробел перед шт)

Just_Winner [3] 30 Сентября 2017 16:36:49 #9

-_Barosha_-
-Ruslan19-
беда в том, что эти задания доступны игрокам, достигшим 6-го уровня, не?)



вот это тоже писали)))
 _ WOLF_ [16]  6 Октября 2017 21:24:52 #346
Удалено.
Форумка за деструктив.
ALAST0R
Загрузка...
yastrebok [12]  6 Октября 2017 21:26:31 #347
Удалено.
Нумезон.
Загрузка...
 РАРИТЕТНЫЙ ДРОП [20]  6 Октября 2017 21:29:39 #348
Админы а чего мы молчим?или только в админ конференции общаетесь а тут все не люди.кто вам несет деньги за удовольствие,мы.Где это удовольствие
 РАРИТЕТНЫЙ ДРОП [20]  6 Октября 2017 21:31:47 #349
Или у вас там план сверху,но от того кто не играет.пусть поиграют тестеры в зеленом шмоте,6строк каста минималка и посмотрим скока они набьют.Или 25-30 зол по Вашему нормально набивать на 19-20 Лев??
Альмесива
6 Октября 2017 21:33:07 #350
сент каре
То то я думаю, что то перестал урчи давать крисы) :biggrin:
У бурных чувств - Неистовый конец!
 _ WOLF_ [16]  6 Октября 2017 21:35:10 #351
DreamForge
жаль что у нас нет возможности сделать вам ребаланс зарплат
Загрузка...
_Эвелина_
6 Октября 2017 21:36:38 #352
Синджун
:eek: бывает отбиваю лимит..месяц уже как апнулась) и опыта вобще нет ничего...какой месяц ..правда после фикса лимит пока большле не отбивала) максимум часа 2 )ну все равно за лимит так шустро не апнешся)))))
 prickly [19]  6 Октября 2017 21:37:18 #353
нафига что-то писать дриму? он обычный сотрудник майла. ему сказали пиши, он и строчит свои статистики..
Синджун
6 Октября 2017 21:38:45 #354
_Эвелина_
Ну это я образно, конкретные цыфры считать лениво.
 _lambert_ [19]  6 Октября 2017 21:45:26 #355
Синджун
отбиваю лимитт мобов для себя за 5 минут ковыряния в носу в псарне на пяти мобах :razz:
Загрузка...
сент каре
6 Октября 2017 21:45:30 #356
_ WOLF_

там и без нас есть кому это сделать

Но у меня вопрос другой, если админы считают что много голдов на руках, то почемубы не придумать новые репутаци, товары на ярму и в магаз. новые ИНТЕРЕСНЫЕ инсты. да мало ли что еще.

да, самый простой вариант это "усложнить" добычу этих самых голдов

Один мой преподаватель лет 20 назад сказал - из любой самой сложной ситуации всегда есть один, очень просто и легкий НЕПРАВИЛЬНЫЙ выход... я ее до сих пор помню
БИМЕР 735 [8]  6 Октября 2017 21:49:01 #357
DreamForge написал(-а) 2017-10-05 17:54:36

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Ага, пожав плечами, ещё после прошлого фикса мобов, уже почьти 2 года играю в другую игру, а на прайме заходил до текущего фикса в среднем часик пнуть мобов, после текущего пока максимум раз в неделю на час. И да, все также задротят и в других играх - Взял 2-х топов в гильдии на автоприглосе и пробежал 3 раза подземелье гильдии на АФК аж за 5 минут. Сбегать в Башню отряда( 30 этажей) ну отсилы 8 минут( тут мне топы не нужны, своих ссил хватает. беру любых 2-х из гильдии, лижбы стартануть). В общей сложности на все ежедневки уходит час времени ну и + тупое ПВП(там немного разные варианты по времени). Собственно ПВП там и расстраивает.Ну както так. Остаётся ещё куча свободного времени. И да, основной фарм там делается просто блицем( зависит от ВИПа), нажатием один раз на кнопку.
 Crystal Tear [19]  6 Октября 2017 21:49:12 #358
У меня вопрос, а сколько голда набивает, к примеру, 10-11 лвл за 3 минуты?
При нормальном касте, конечно.
vodjanoi
6 Октября 2017 21:56:24 #359
короче хотел очень умный коммент написать с кучей аргументов, но передумал. бестолку.
Загрузка...
 Nordic Thunder [17]  6 Октября 2017 22:05:31 #360
на этой неделе мобов не бил еще ни разу конечно всем плевать а у меня время есть хоть кота покормить и лоток убрать :cool:
 Nordic Thunder [17]  6 Октября 2017 22:06:12 #361
кот даволен
Загрузка...
страницы: [ << < 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.