Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
сент каре
6 Октября 2017 22:09:13 #362
Nordic Thunder

еще бы. столько лет по помойкам побираться, а тут внезапно кормить начали)))
 Nordic Thunder [17]  6 Октября 2017 22:16:57 #363
сент каре
да вот еслебы я его вискасом накормил както ( хотел с экономить ) а он падла принц несчасный высоких кровей облевал мне пол квартиры , дороже вышло вопщем так что про помойку вообще можно забыть
--Тигренок--
6 Октября 2017 22:18:17 #364
Nordic Thunder
нельзя им вискас. эт я те точно говорю. ненад
 Фокся [14]  6 Октября 2017 22:18:32 #365
сент каре
ну я в танке наверно по 12 часов лупить буду... но не суть) танков там наверно 1%, чего о них думать

Nordic Thunder
кота надо кормить ежедневно, а в это свободное время еще и играть с ним :evil:
____________________________________________________________________________________________________
Загрузка...
 Снежка Я [18]  6 Октября 2017 22:24:09 #366
DreamForge
прочитала все от корочки до корочки)) знаешь че хочу сказать)) бей ты сам своих мобов))) вообще пропадает желание играть... когда надолго уходишь в реал, понимаешь... что а нафиг этот двар.. и приходишь сюда ради друзей чтоб пообщаться и просто пофлудить))а мобы.. они никогда не сдохнут)) их всегда хватит на всех)))

ТОлько от игры нажо хмелеть как от любви))) а тут такое пропало желание))) вам только бабосы бабосы)))) самое интересное, вы так долго молчали... и вот решили проехать по нашим ушам... ЗАЧЕМ? сказать что мы самыые самые? мы и так знаем)))))
исполни мое желание???? одень зеленый шмот танка)))) полность)) и на 19 побей мобов))) и юву одень как все... встань с нами на 1 уровень... ты ж тоже человек как и мы)))) Слабо? канеш слабо)))если исполнишь) ты мужик))))

у меня все)))) ах забыла)) вот потом и создай тему)) и говори)))) что вы тестили и что получилось)))

Админы зажигают))))))
— Тем, кому со мной трудно, не мучайте себя. Отдалитесь.....
Загрузка...
--Тигренок--
6 Октября 2017 22:24:58 #367
Снежка Я
умка снежа
 Nordic Thunder [17]  6 Октября 2017 22:25:19 #368
--Тигренок--
Фокся
да я тож не дурак попробывал сфинкса накормить чем попало но почти сразу пожалел об этом так что не пережавайте сейчас питание в норме и в связи с достатком свободного времени лоток убераю чаще )))

ps : котик доволен
--Тигренок--
6 Октября 2017 22:26:43 #369
Nordic Thunder
они то любят. очень. но им нельзя. увидь разницу))
лечить потом дорого, да и не вылечишь толком... почки((

зы: от 1 раза ничего не случится
 Снежка Я [18]  6 Октября 2017 22:26:49 #370
Nordic Thunder
Пашка а тебя чем кормить?)))) шашлычком?))
— Тем, кому со мной трудно, не мучайте себя. Отдалитесь.....
 ЗаризАйлО [17]  6 Октября 2017 22:27:18 #371
Nordic Thunder написал(-а) 2017-10-06 22:05:31
на этой неделе мобов не бил еще ни разу конечно всем плевать а у меня время есть хоть кота покормить и лоток убрать :cool:


6 мес. мобов не бил... и доволен как слон)))

но я солидарен... хоть и не понимаю как именно накрутили))) :idea:
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
 --Центурион-- [16]  6 Октября 2017 22:27:49 #372
Удалено

Нумезон
Загрузка...
--Тигренок--
6 Октября 2017 22:29:50 #373
--Центурион--
всё так, только если значительная часть игроков всетаки не станет вливать, есть еще малая часть которая один фиг зальёт.. и пока это будет- ничего не изменится
 -Kaifat- [19]  6 Октября 2017 22:33:17 #374
Что это мне напомнило кагда резали неферт.
 Nordic Thunder [17]  6 Октября 2017 22:37:13 #375
Снежка Я

Привет Снеж
--Тигренок--
мне говарили про поджелудочную железу или я в чемто ошибаюсь но точно не почки ?ЗаризАйлО
ЗаризАйлО
сейчас премиум зеленый законьчиться и вообще надонасть во всем отпадет месяцев на 7 или больше ))
 Sandjuha [19]  6 Октября 2017 22:38:01 #376
Побил ещё часик мауринов 18-х, или же лучше их назвать бандой организованных преступников) В 99% всегда будет лекарь, тоесть ведунья, которая не упустит шанса вылечить всех своих товарищей 2 раза за бой, а при необходимости кинет пару тройку воздаяний, что б уж лечение товарищей прошло на все 100%. Если вдруг лекарью требуется подлечится, ничего страшного, прибежит другой товарищь который не упустит шанс защитить себя щитами на поглащение урона, раз, два, да сколько требуется, что б спасти своих товарищей) Ну и, конечно, потянуть они все мастера, таког шанса никто не упустит, особенно когда идет лечение)
А теперь по самому бою. Крит, зарунен рунами +16, таланты в основном все крась, кроме избранника, там фиолет, скрижали макс. символы под мобов, юва вся на волю, отражений в бою нету (тень синь/крась) На бой гнев + экстракты. Бью со свитками лишения благ серого цвета, и не потому что дешевле, а потому что удобней, но пользы в этом %10. Снял лечение 1, вылечились 2-е, потом повторилось тоже самое и вылечились уже все, либо снял 1 щит, кинул сразу другой, в принципе скачешь по карманам туда сюда, то на свиток, то на ману с мощью/вампом, уже не понять куда больше смотреть, на карманы или на сам бой. Комфорта и спокойного битья вообще 0. В общем нужен свиток, который будет снимать все какашки со всех маурин (по адекватной цене), или же свиток без тайма. И воздаяние бы уменьшить, а то возврат 100% уже перебор, 2-3 раза вечно упаду на них, то не увидишь, то просто уже бесит и тупо бьешь под вамп, а не хватает)
В итоге комфорт очень снизился, доход упал, да и желание их бить тоже) Не говорю про зарлогов и неферто, они для меня вообще умерли)
Получать за час чистыми 20-30з на 19-м уровне я не знаю, считаю это не нормальным, с учетом сколько всего надо, сколько постоянно разных событий по пвп, ярмарки, мешки, бандиты и прочее, прочее... Вывод деньег из игры идет куда быстрей, чем его можно было набить даже на старых зарлогах, покрайней мере у меня)
И да, конечно, я стараюсь снести моба без свитка, но как я уже выше написал есть разные причины, почему это сделать не получается)
А вообще, я криворукий нытик) :biggrin:
Загрузка...
 Nordic Thunder [17]  6 Октября 2017 22:40:21 #377
Снежка Я
Снеж посление шашлыки были провалом народу мало а сами обьедение так что до весны меня больше ни кому не будить
 --Центурион-- [16]  6 Октября 2017 22:40:51 #378
Удалено.
Нумезон
Загрузка...
 - ЧП ходячее- [20]  6 Октября 2017 22:41:43 #379
- по моей логике в сером шмоте мобов должно быть реально валить, в зелени намного легче, в сини да еще руненой вообще легко (по крайней мере так было раньше)
- прем брал для быстроты боя, теперь же зарлоги постоянно тянут(перед ударом о чем то думают (аж бесит)), а мобов с новых лок мы тянем. походу пока премиум брать не буду.
- и да, пару часов в день игры, прогресса не будет, что бы заработать валюту на событие, шмот, репу,ПБ, выход: становись задротом и сиди в дваре сутками или ложи реал
Загрузка...
 Nordic Thunder [17]  6 Октября 2017 22:43:49 #380
--Центурион--
за такие вещи везде рот заткнут игра это так подобее реала ))
страницы: [ << < 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.