Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 Окси-Д [19]  7 Октября 2017 20:28:50 #495
Мармын написал(-а) 2017-10-07 10:58:45
DreamForge написал(-а) 2017-10-05 17:54:36

Роха [15] - 13%, 111 сек.

Никого не смутило то, что 15 Рох не существует? Отсюда вывод кто те 13% которые их где то нашли? дальше статистику можно считать неуместной. Ибо если вы делаете опечатки в уровне мобов. То дальше всё ясно.


:lol: :lol: :lol: внимательный, и как красиво выявил подставу Админа))
Загрузка...
 Окси-Д [19]  7 Октября 2017 20:33:51 #496
Ежик ьез ножек
Список эффектов персонажа.

Наименование Длительность
Вдохновение 22ч 34мин

Забыл указать расценку, не бесплатно же ж))))

Дар Стриагорна XIII 37мин (1,25з)

У кого берешь по 1,25?, адресок черкани))
Загрузка...
 II Guns [9]  7 Октября 2017 21:26:38 #497
Не важно что ВЫ делаете с игрой - народ разачарован и уже давно - играет(присутствует) по привычке. PS: "Что мертво - умереть не может!" :twisted:
Загрузка...
_Messeoner_
7 Октября 2017 22:32:35 #498
я за сходку а там может на всех админов и палача нанять :lol: :lol:
 С В И Р Е П Ы Й [19]  7 Октября 2017 23:25:43 #499
Зато Войн небудет,воевать нечем будет
Загрузка...
_Талья_ [19]  7 Октября 2017 23:54:32 #500
Баланс могли поправить урезав серу с зарлогов и ослабив маурин(что и было сделанно)..но зачем было зарлогов так накручивать? Их же бить стало настолько муторно что вызывает раздраженние и желание закрыть клиент.
 qww22 [12]  8 Октября 2017 00:07:04 #501
прочитал мго посмотрел много вывод апаться не хочу .... нововединя в топку народ не доволен...верстайте все обратно и создайте наконец то комфорт для народа... :rolleyes:
 Baltimore [16]  8 Октября 2017 00:10:34 #502
Да откатите уже все это назад, никому не нравится, придумайте что-нибудь еще) или сами с собой скоро будете играть, в одиночестве.
"...я ничего не имею против приключений, и ничего – против любви. И меньше всего – против тех, кто дает нам немного тепла, когда мы в пути".
Загрузка...
 Влад1967 [19]  8 Октября 2017 00:20:00 #503
Глупо просто говарить , что игра продалжаеться, локи почти пусты еденички мобов бьют, это все КОНЕЦ. Админы давайте еще статистику наштампуйте, мы же глупые и со второго раза нифига не понимаем.
Загрузка...
--Тигренок--
8 Октября 2017 00:21:30 #504
qww22
Baltimore
от того что еще 100500 раз им это скажут, ничего не изменится
у них чтото в головах сидит- нам непонятное
посчитают нужным- откатят. а нет знач нет. сколько бы мы ни ныли, к сожалению :evil:
Загрузка...
 Bill Murrey [18]  8 Октября 2017 00:22:27 #505
_Талья_
Мне еще один игровой нюанс интересен -прошло относительно много времени и еще куча избранников не апнулись на 20 лвл и сегодня смотрел завершенки с храма -так там например Валей и другие бегают целый день вхолостую считай не получая доблы,теряя миллионы будь они 20 лвл- я так понимаю у людей пропал смысл качать ее .
Загрузка...
 Baltimore [16]  8 Октября 2017 00:29:50 #506
--Тигренок--
Казалось бы, мы живем в цивилизованном мире, где возможны какие-то диалоги, поиски решений и компромиссы, но правда в том, что по двару все еще бегают динозавры и всего этого еще не изобрели)
"...я ничего не имею против приключений, и ничего – против любви. И меньше всего – против тех, кто дает нам немного тепла, когда мы в пути".
 LaDy_DaIGoN [17]  8 Октября 2017 03:50:17 #507
DreamForge
в балансировке мобов только вы виноваты, больше никто, кто вам мешал? больше жира = больше денег, меньше жира =меньше денег - вуаля, баланс! кто хочет бьет быстро, кто хочет медленнее, кому как.

но в сторону сопли, Грань межмирья, призрачные грызмуры - 12-13 с за бой, так задумано? не, мне просто интересно откуда такие цифры? а еще, вы в своей так называемой статистике этих призрачных учитывали?
Бобры добры
 DevMAChio [20]  8 Октября 2017 04:48:03 #508
LaDy_DaIGoN
Конечно не учитывали, они. Ведь мобы разные. Сводка по обычным мобам, но боюсь админы не учитывали в ней - время прогрузки в бой и тому подобные мелкие факторы.
 Влад1967 [19]  8 Октября 2017 06:40:04 #509
--Тигренок--
Да в том и то и дело , что пока они соизволят откатить мобов играть будет уже не скем.
Уходят много а возращяються еденицы.
Загрузка...
-Джигурдец- [3]  8 Октября 2017 08:08:36 #510
Это кажется самое жёсткое за годы игры к пользователям..
Похоже на чистку серваков, оставшихся игроков объединят в один сервак - тут даже не вангую, а инфа сотка.. :idea:
______________________________________________________

Наступает сентябрец - будет всем нам... джигурдец:)
______________________________________________________
Загрузка...
 Дальтоник [19]  8 Октября 2017 11:14:46 #511
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1540388549
Длительность боя 5 минут
11:11 Вы получили: 1 42 6

бил спецом бой без благ

вопрос ..так значит за 1 час 12 боев и 19 зю в наваре грязными!!!!

я люблю вас админы!
 Старец Фура [16]  8 Октября 2017 11:20:50 #512
Дальтоник
ну так, Победила 1-я команда
видите, мобы убиваются и без каста, нужно быть всего лишь руненым критом с максимальным званием,
ничего сложного :lol:
 Дальтоник [19]  8 Октября 2017 11:22:05 #513
забыл добавить..таким темпом выбить лимит мобов надо 8 часов....то есть 2-ая смена???

нереально так играть, если только ты не на больничном или школьник -пионер
Загрузка...
страницы: [ << < 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.