Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
_-Ника777-_
6 Октября 2017 16:38:15 #286
Вестник мира
А они тестируются? :lol:
Вот ответ из шапки:
Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков).
 Вестник мира [9]  6 Октября 2017 16:43:27 #287
_-Ника777-_ [16] Сегодня 16:38:15 #286

Ладно, упрощу задачу)
Очень хочется посмотреть на персонажа 9 левела (думаю, что людям 18-20 левела интересно будет, соответственно, посмотреть на персонажа 18-20 уровня), который по мнению администрации одет "средне" и на "средний обкаст")
Ну правда же интересно, какого плана персонаж является неким эталоном середины для проведения тех или иных статистических исследований)
Загрузка...
ВедьмАк- [16]  6 Октября 2017 16:45:31 #288
А где BerSun потерялся, почему молчит?Хотелось бы услышать от него ответов по теме!
ВедьмАк-
Загрузка...
-НОВЫЙ-
6 Октября 2017 16:48:25 #289
Это кто то бьет по 20 сек, кто то по минуте вот и средне 40сек .... как з.п. у кого то 100к у кого 10к по стране 50к средне :biggrin:
Загрузка...
 Вестник мира [9]  6 Октября 2017 16:48:41 #290
ВедьмАк- [16] Сегодня 16:45:31 #288


А где BerSun

Не хочу быть человеком, приносящим неприятные известия (с)
Загрузка...
stanislav4ik [13]  6 Октября 2017 16:51:13 #291
заливают форум слезами и другими секрециями

вы серьезно? вот так о нас? :confused:
 Вестник мира [9]  6 Октября 2017 16:52:16 #292
stanislav4ik [13] Сегодня 16:51:13 #291

Доброе утро)))
Osama_Ben_Laden
6 Октября 2017 16:53:43 #293
Это так маурин ослабили?

Osama_Ben_... [18][Малый экстракт м...] эффект
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] -173 удар
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] -395 каст
Osama_Ben_... [18][Дарственный элик...] эффект
Маурина-од... [17][Заряд светлой эн...] эффект
Маурина-од... [17][Солнечный щит] эффект

Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] -203 крит
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] -146 каст
Osama_Ben_... [18][Дарственный элик...] эффект
Маурина-од... [17][Заряд светлой эн...] эффект
Маурина-од... [17][Волна света] эффект

Osama_Ben_... [18][Удар «Великая Жа...] эффект
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] -283 удар
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] -152 каст
Маурина-од... [17][Солнечный щит] эффект
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] крит
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] -73 каст
Маурина-од... [17][Заряд светлой эн...] эффект
Маурина-од... [17][Солнечный щит] эффект

Osama_Ben_... [18][Дарственный элик...] эффект
Osama_Ben_... [18][Воля вампира] эффект
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] -257 крит
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] -362 каст
Маурина-од... [17][Солнечный щит] эффект
Osama_Ben_... [18][Дарственный элик...] эффект
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] поглощено
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] -85 каст
Osama_Ben_... [18][Дарственный элик...] эффект
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] -327 удар
Маурина-од... [17] проиграл бой
Osama_Ben_... [18]Маурина-од... [17] -147 кас

осталось хп (чет около 300-400) на 1 удар, и оно включило режим терминатора, каждый ход отхил+щит, щит+отхил, в итоге +4 хода, про триады вообще молчу, 3 или 4 дня бью амулет на них, триады с Навык добычи триад 34+10=44 получаем 20-30 шт за час :rolleyes: правильной дорогой идем :arrow:
Загрузка...
 Nikkala- [19]  6 Октября 2017 16:54:59 #294
Вестник мира
да, это мысль, выбрать всем миром (16+ лвлов) и с участием администрации, середнячка, одетого "средне" и на "средний обкаст", который бы для нас протестировал мобов. Уверен, что это было бы захватывающее зрелище..похлеще клановых. Да, и желательно чтобы было три разных стиля. Вот тогда можна было бы серьезно поговорить о статистике.
Загрузка...
 Nikkala- [19]  6 Октября 2017 17:01:14 #295
у одних 41...а у других 35...средняя же температура по больнице у больных - 36.6 :twisted:
Загрузка...
 MaximoMiridiy [14]  6 Октября 2017 17:02:05 #296
да что бб кто нибудь посчитал выши цыфры в реально жизни гаспода админы и вам пофиксил зарплату , усложнил работу , и т д! все стараетесь сделать из нашего хобби конкретную каторгу !
 Modest-MAG [18]  6 Октября 2017 17:04:02 #297
Очень прикольный момент, что после ребаланса 18тых мобов было убито больше, чем до его) Это ефект вплане, а мы даже маленьких 18тых зарлогов не хотели бить))) А тут все в отчаянии побежали бить укрупненных зарлогов скучая за былыми временами. Соотношение у меня трат на затар слотов обкаст(33%) прибыли в 2 раза больше чем идет на обкаст и это если внимательно бить мобов))) Тоесть я еще вплюсе,а кто то самостоятельно не сможет справляться с зоо) вобще 19тые некоторые вплюс не будут уходить). Но с другой стороны почему все так растроены укрупнением зарлога, крупный зарлог будет больше сопротивляться ,живучесть его увеличится) тоесть если он более живучий то и золота будет меньше давать ,а слабых игроков даже убивать!)))Получаеться что укрупнение зарлога для большинства игроков заметно?)Тоесть это все же больше негативное явление, чем позитивное) :wink:
Загрузка...
Astronaut
6 Октября 2017 17:04:44 #298
Вестник мира написал(-а) 2017-10-06 16:35:26
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=30038

Во, тоже тема)

Блин, думал можно на соклан нападать будет..
Синджун
6 Октября 2017 17:05:05 #299
DreamForge
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются.
Хотелось бы понимать откуда у вас информация о том, что все это пустые угрозы? Вы не задумывались о том что статистику входов вам делают мульты, а полноценные персонажи всетаки уходят. Я это вижу по онлайну клана, а так же по контактам из соцсетей с кнопочкой "вернуть в игру", не говоря уже о друзьях бросивших игру.
Загрузка...
 Nikkala- [19]  6 Октября 2017 17:08:42 #300
Синджун
почитать автора топа. то нас после каждого ребаланса становится все больше и больше..да и мобов мы начинаем бить все ожесточенней..вырезая все локи :eek:
Загрузка...
 Дурдом -Ромашка- [14]  6 Октября 2017 17:15:17 #301
игра катиться внизы. Пока администрация не будет прислушиваться к игрокам, улучшений не будет, игра в первую очередь для игроков, не будет их, не будет обогащения администрации с данного проекта. А отталкивая игроков своими нововведениями, которые не по нраву игрокам, вы убиваете весь вкус игры. Я играю переодически, потом пропадаю из игры, так вот - скажу за себя! С каждым возвращением в игру все меньше азарта находится тут продолжительное время! И да, я в игре с тестового ее создания и с проекта-родоначальника этой игры, вижу со своей колокольни всю динамику роста и падения. Так вот - сейчас мы летим в пропасть! И только в ваших силах ув.администрация остановить это!
Загрузка...
_-Ника777-_
6 Октября 2017 17:49:46 #302
Нашла в старом топике цифру...
На 10 августа 2015 года в общем рейтинге было 29586 игроков. Сегодня 21599. За 2 года 8 тысяч человек перестали играть. Это ли не показатель всех ваших нововведений? :wink:
Загрузка...
 Запых [20]  6 Октября 2017 17:55:32 #303
_-Ника777-_
Благодаря комфорту и балансу 8 тысяч перестали играть мультами лоу-лвл и пошли основой бить Маурин!
Загрузка...
_-Ника777-_
6 Октября 2017 17:57:41 #304
Запых
Возможно,но далеко не все 8000))Судя по списку друзей...
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.