Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
Joyce
6 Октября 2017 13:55:00 #248
DreamForge написал(-а) 2017-10-05 17:54:36
Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

А врать не хорошо, ув. АДминистрация) Вы И ПОНИЗИЛИ ДРОП С НИХ И УСИЛИЛИ! Пример: если я под своим стандатным обкастом убивала зарлога 18го в среднем за минуту, то сейчас я его бью 2,20 и с неферто такая же картина) И в итоге за час 38з грязными! А где альтернатива, где тот легкий моб, с которого якобы денег меньше, но бьется легче?) Маурины чтоли?! Уахахаха! И получается, чтоб отбить мне лимит, я должна провести за убийством мобов около 5-6 часов, как повезет) Ну, и набью я 150з грязными) Класс) В новые локи не пойду, там вообще обсурд какой-то!
Получается, что в шоколаде остались как вседа реальщики, они и зальют, если надо, и прокачка перса им позволяет бить мобов гораздо проще, а простых играков, у которых была возможность на пару часов заходить в игру в день в опять втоптали в грязь! :sad: Вообщем, негодую я, сильно(

И да! Верните Спируса! :confused:
Загрузка...
 Вестник мира [9]  6 Октября 2017 13:55:44 #249
Меня единственный вопрос терзает...
Если вы тестируете мобов сами - какого уровня комплект ( фулл, руны, оправы, слепки, таланты, скрижали ) и прочее используете?)
Просто я тут на днях видел синего ( не по опъянению, а по комплекту ) танка, который под радугой, ахимсой и похлебкой доблестно сносил гордта 8 левела, будучи 9 левелом, около 2,5 минут)
Когда я регистрировался в этом проекте, синий шмот считался очень даже крутым)
Ну либо просто подскажите, что у меня не так с комплектом и прочей прокачкой, что я реально не чувствую на тех же гордтах 8 левела или скорпах 9 левела (кстати о балансе, с них падает меньше, а ХП и противозности у них больше) того, что у меня практически все сделано по-максимуму)
Загрузка...
 Вестник мира [9]  6 Октября 2017 13:56:56 #250
Думаю, что персы 19 и 20 уровня, у которых тоже все сделано по-максимуму аналогичный вопрос могут задать)
 Nashka Monashka [19]  6 Октября 2017 14:02:10 #251
Вестник мира
Вестник мира написал(-а) 2017-10-06 13:56:56
Думаю, что персы 19 и 20 уровня, у которых тоже все сделано по-максимуму аналогичный вопрос могут задать)

а есть смысл задавать вопрос?.. об стенку.. тьфу... об форум... тук-тук и все... кто их слышит то? ))
Что кому надо—то тому и пусть… ©
 Nashka Monashka [19]  6 Октября 2017 14:10:54 #252
Joyce

[QUOTE=Joyce написал(-а) 2017-10-06 13:55:00][QUOTE=DreamForge написал(-а) 2017-10-05 17:54:36] А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

интерестно, какие отметки у них были по предмету логика ? :rolleyes:
Что кому надо—то тому и пусть… ©
 Вестник мира [9]  6 Октября 2017 14:14:57 #253
Верните Спируса!

Шеара упаси) Лучше уж Греича)
Не хочу даже говорить почему, иначе прилетит рекордная форумка по времени)
Загрузка...
 Calibri [18]  6 Октября 2017 14:15:11 #254
"Мы стремимся нормализовать доход на каждом уровне, чтобы среднее количество золота, добываемого на уровне в единицу времени, росло постепенно, а не скачками. Если есть какой-то монстр, доход с которого превышает норму В РАЗЫ (см. Зарлог-колдун), здесь нет иного выхода, как резать. "

Уважаемый, так чего мешает порезать моба в голдах, раз вы считаете, что он слишком фармовый. Зачем делать невыносимым сам фарм? уменьшили же голды с грызмуров, народ сам переключился, где им выгоднее соотношение Время-Доход.
И так тошно было бить этих гадов, а сейчас уже 3-й день не знаю как себя заставить потратить свое время на фарм ,который просто очень сильно напрягает.
Загрузка...
 Crystal Tear [19]  6 Октября 2017 14:15:22 #255
Никто в игру не играет, оставлю объявления тут!

1. Может на сушки сходим? На зарлогов не предлагаю, сами понимаете, а вот на императорских альканор.. :redface:
2. Собираюсь бить амуль на триады, ищу 2 напарников для комфортного мобобойства. Приоритет - зарлоги 18 лвл. Обкаст- "максимальный минус" ( можно без колод и талика могущества- остальное обязательно!). Просьба: танкам не беспокоить ( ваш элик на снижение хп..только на снижение хп, не надо лохматить бабушку, что у вас удары мега крутые).
3. Собираю подписи для коллективной жалобы в МейлРу ( дорого!)

:razz:
Загрузка...
 BEASTDARK [11]  6 Октября 2017 14:16:23 #256
Уважаемый Дримфорж,а может после вашего нововведение,уже и не уважаемый,это уже решать игрокам.Вы написали очень высокоинтеллектуально,много таких мыслей и действий прям в пользу игроков,все время за нас беспокоитесь комфортно нам играть,или некомфортно.То что вы изложили выше,это не совсем отвечает действительности.Первое по мобам: сначала вы порезали 9-10 уровней,что бы был баланс,потом вы режите 16-20 уровней и тут опять баланс.Что подразумивает понятие баланс(говорит о балансе доходов и расходов) за последнее время я этого не заметил,почему?.Я вам отвечу,есть разные классификация игроков в этом проэкте.Кто то уже прокачался прорунил,выучил таланты,накупил мудренного шмота,взял звание на уровень,накупил колод,вообщем успел все сделать для комфортной игры.А есть другой класс игроков,который не может себе это позволить,тоесть он значительно отстает от первого класса,тратя деньги на тот же обкаст и он даже на 50% не окупаеться.Выходит уже возникает пропасть среди игроков.Второе: статистику которые вы привели за определенный период,сначала нужно смотреть,какие игроки били этих мобов,какой обкаст и какой шмот.Я уверен и 70% игроков не имеют этого.После вашего нововведение слабые игроки вынуждены,сутками задротствовать,что бы догнать топ игроков,при этом садить себе зрение,почки,яйца и тд и тп,вообщем здоровье.Это уже уже издевательство над игроками и вверх цинизма.Третье: за последние 3-4 года этих нововведений ,рейтинг проэкта упал, и это заметно.Раньше выигрывали конкурсы как лучший онлайн проэкт Майл Ру,сейчас этого и близко не видно.А все из-за того,что людям стало не комфортно играть тут.Четвертое: уход игроков в другие проэкты.Некто вас не пугает этим.Люди просто будут молча уходить в другие проэкты и этот процесс уже давно запущен.Все это легко доказуемо,я могу предоставить вам скришот моих друзей,с которыми я дружу или со мной дружат,уже 70% этих людей не играют.
Я надеюсь что наша Администрация вовремя опомниться,и сделает все возможное,что бы игроки были довольны,а не плевались и матерились в экран монитора. :exclaim: :exclaim: :exclaim: :wink:
Загрузка...
 Nashka Monashka [19]  6 Октября 2017 14:20:03 #257
Crystal Tear
:razz:
Что кому надо—то тому и пусть… ©
 Nashka Monashka [19]  6 Октября 2017 14:24:01 #258
BEASTDARK
[QUOTE=BEASTDARK написал(-а) 2017-10-06 14:16:23]
Четвертое: уход игроков в другие проэкты.Некто вас не пугает этим.Люди просто будут молча уходить в другие проэкты и этот процесс уже давно запущен.Все это легко доказуемо,я могу предоставить вам скришот моих друзей,с которыми я дружу или со мной дружат,уже 70% этих людей не играют.

та же ситуация )) только им не нравится когда так пишут--сразу Удалено... ))
записываемся в тренажорные залы, в курсы английского, итальянского, можно и португалиш... и начинаем жить... )) :wink:
Что кому надо—то тому и пусть… ©
Загрузка...
Кисонька [19]  6 Октября 2017 14:25:27 #259
Удалено.
Форумка за ненормативную лексику.
ALAST0R
Загрузка...
Joyce
6 Октября 2017 14:26:27 #260
Nashka Monashka написал(-а) 2017-10-06 14:10:54


интерестно, какие отметки у них были по предмету логика ? :rolleyes:


Мне тоже это показалось весьма забавным)
Загрузка...
 Вестник мира [9]  6 Октября 2017 14:28:33 #261
Кисонька [19] Сегодня 14:25:27 #259

:lol: :lol: :lol:
 DaveBelov [7]  6 Октября 2017 14:35:58 #262
Короче ребят, у меня есть такая чудо программка - эксель называется, кто не в курсе, скину почтой - недорого, вообще вещь!. Она мне сама циферки собрала\посчитала и я сделал на их основании!!! - свои высококвалифицированогениальные выводы, воть))) Ну я же "эффективный менеджер", чу, они все ей пользуются)
Люблю гречневую кашу, особенно с маслом! Трекся НуПко! Идэн мобобжик!
Берсан - Бох (это для дропу:).
-НОВЫЙ-
6 Октября 2017 14:37:26 #263
Вот бы моб лучше адаптировался к игроку который его лупит... если игрок сильный (прокачанный) соответственно и моб, слабый игрок в зелени(если еще есть такие, нах... зеленый шмот нужен вообще не пойму)бьет моба слабее... я вот как бил по 5 мин мобов так и стал бить по 10)) :eek:
Загрузка...
Синджун
6 Октября 2017 14:40:16 #264
-НОВЫЙ-
А какой смысл тогда качать перса, одевать шмот посильнее, вставлять руны, качать таланты... если и так моб будет убиваться нормально? )
-НОВЫЙ-
6 Октября 2017 14:40:39 #265
Вот как хорошо на 15лвле было бил моба без обкаста в удовольствие и растягивал на целый день... ,а тут все амба... час под кастом и телек смотреть))
-НОВЫЙ-
6 Октября 2017 14:42:45 #266
Синджун написал(-а) 2017-10-06 14:40:16
-НОВЫЙ-
А какой смысл тогда качать перса, одевать шмот посильнее, вставлять руны, качать таланты... если и так моб будет убиваться нормально? )
Ну кто то не заморачивался может как я... не все же прокачаны...да и з.п. у меня не большая, чтоб реал кидать...
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.