Для уменьшения нагрузки на сервер, которую накладывают групповые бои, нами было принято решение несколько переработать механику дропа с таких боев.
Ранее, благодаря эликсиру призрачного видения, игроки в групповых боях могли получать существенно большее количество событийных и квестовых предметов (таких как монетки ноябрьского события, очерки и др.), по сравнению с убийством монстров в одиночку. Такая ситуация имела место, потому что каждый член группы получал событийный дроп с каждого противника. И хотя мы не имеем ничего против получения игроками повышенного количества событийных предметов, такие большие бои создают значительную нагрузку на сервер, что и проводит к повышенным лагам во время этих событий.
Для решения этой проблемы мы поменяли механику группового дропа для событийных предметов. Теперь с каждого монстра может выпасть предмет только одному члену группы, а не в всем, как раньше. Соответственно, теперь нет разницы, убиваете вы монстров в группе, в одиночку или вовсе в Псарне - среднее количество получаемых событийных предметов будет тем же. Одновременно с этим мы существенно повысили вероятность получения всех событийных предметов в дропе - теперь выбивать их будет намного легче. Например, шанс дропа мертвецких монет был увеличен в 3 раза, а звериной крови - в полтора раза.
Обращаем ваше внимание, что изменение коснулось только дропа событийных и квестовых предметов, которые должны выбиваться с любого монстра, подходящего по уровню. Сущности питомцев будут падать по-прежнему (каждому члену группы с каждого монстра), не поменялся и принцип зачета убийств монстров для достижений.
Важно: изменения затронули дроп только с обычных монстров в охоте. Дроп со сверхсуществ и боссов выдается как и раньше.
Изменения вступили в силу в момент публикации данного сообщения.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
222 моба - 88 монет. Раньше, при избиении мобов в группе, это бы количество выпало со 160 мобов где-то (со 160 личных, разумеется, а это важно, ибо у нас же лимит мобов в сутки). И опыта опять же больше упало. Инков за ирригудо с 6 навыком - 24 штуки. Табличка "моб занят" через бой. Так что изменений к лучшему не вижу.
вот все делают для реальщиков. поясняю: это сделано для тех кто по 400 мобов в день лупит псарней, а монеток мало выбивают. и вопрос: тогда почему у тех кто юзает псарню не скрутили выпадение кристаллов истины,злых ок? почему им падает со всех 400 мобов а не как нам с 90-100 мобов? больше за час мы не убиваем. и не надо говорить что это не возможно. триады вы пофиксили и падают они в основном только с первых 100 мобов.
Спасибо.
по уровню и из-за часового пояса всё ни как не мог группу подыскать ради монеток.
Теперь нет надобности - первые 2 часа принесли 73 монетки, ещё 3 - псарня.
Верните субсташки.. Совсем губите групповой процесс игры.
И кристаллы истины, было бы не плохо, добавить, а то хрен что падать стало.. Одни очерки, которые не вперлись.