Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
-24
 BLack_WizarD_5 [6]  21 Декабря 2015 01:30:50 #1236
Отличная балансировка! Поддерживаю!
Загрузка...
11
 _Хмм_ [7]  21 Декабря 2015 01:31:10 #1237
Уважаемые,вы специально людей из игры гоните?
Загрузка...
9
ЧУпокаБРАт [7]  21 Декабря 2015 01:42:18 #1238
кому не спится в ночь глухую?)))чтоб так ухрюкать все втихую?))мы,словно-ежики в тумане,не можем грош найти в кармане)А,если ты чего нашел-то до тебя админ дошел)))) :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Загрузка...
2
 -greM LIn- [15]  21 Декабря 2015 03:30:12 #1239
:eek: Гремлин в шоке! :eek:
Загрузка...
-5
 мегаден [13]  21 Декабря 2015 09:23:08 #1240
defi4nc3s
магмария вы такие умные куда деваться. ВСЁ делают для вас и ради вас. чтобы без реала люди не могли развиваться :evil:
Загрузка...
1
 Шнурок_ [9]  21 Декабря 2015 09:39:12 #1241
Хорош врать, как вообще можно так учитывать все факты и все равно "немного" ошибиться. Белый медведь 8 лвл, до которого нужна тащиться непонять куда и где лока доступна всем (в том числе и магмарам) за час радуги после вашей корректировки - 10з час (КРИТ), и горгуши 8лвл - 20з (было). Увольте нахрен вашего математика...

Покажите может кого бить? чтоб за час был такой же доход как был на горгушах?

Мое мнение - кинули всех на доход и сказки лепите что сравняли доходы.
Что еще запомнилось от «равновыгодности» так это то что еще будете равнять. Скоро наверное под этих самых белых медведей все заравняете.
Загрузка...
3
изобью наверно
21 Декабря 2015 09:44:57 #1242
BerSun
наплевать будет форумка или нет, всё равно играть невозможно...при сборе -куча срывов и постоянные нападалки мобов..щас ешо и бить их себе в минус...админы-ВЦ ВЦшное :evil:
Загрузка...
4
 Шнурок_ [9]  21 Декабря 2015 09:55:32 #1243
Наплевать кого бить и сколько по кол-ву - если взялись равнять так равняйте чтоб доход был как ранее.
Загрузка...
10
 Moriarti [14]  21 Декабря 2015 10:22:24 #1244
Поздравляю с отличной логикой!!! создать репутацию, требующую для прокачки определенные ресурсы,создать мобов с которых этот ресурс падает, а потом объявить виноватыми игроков, что они бьют этих мобов))) сделайте, чтоб выпадал этот ресурс со всех уровневых мобов, и небудет проблемы. и ещё сейчас заметил, в локе 12 людей, а мобов по локе ходит 8, это тоже видно из вашей логики, чтоб всем хватало. так и продолжайте, и я думаю, 2016год будет последним для проекта))))
Загрузка...
1
 мегаден [13]  21 Декабря 2015 10:55:31 #1245
Moriarti
ага если он ваще будет)) 1го чесла может быть и такое. уважаемые игроки всех с наступившим новым годом!!! вход игру будет закрыт в связи с закрытием проекта так как мало влили на новые сервера а старые рухнули.))
Загрузка...
4
 INCOGNITO174 [10]  21 Декабря 2015 11:14:30 #1246
BerSun
если следовать вашей логике то со скорпов (у которых хп больше в 2 раза чем у горгулий а следовательно и времени уходит в 2 раза больше на их убийство) и падать должно в 2 раза больше золота!!!
и не 12-23с как у вас написано а 16-34!!!

не понятно кто собирал вашу эту статистику и зачем если и ежу понятно что бить будут всегда тех мобов которых быстрее (у кого хп меньше). а урезать серу с этих мобов ,думая что все бросятся бить других у кого хп в 2 раза больше, вырезано
про детенышей так и не ясно почему на них не увеличили дроп? локация же не безопасна "в плане возможных нападений со стороны вражеской расы."

форумка за оскорбление
gre4nevajakasha
Не надо мне предлагать 100 грамм для храбрости. Дайте 400 и я пойду на подвиги!
Загрузка...
2
 __FREEMAN__ [10]  21 Декабря 2015 13:25:59 #1247
вырезано
Предупреждение
gre4nevajakasha
Загрузка...
2
 -КэРк- [10]  21 Декабря 2015 13:28:56 #1248
может добавите на непопулярных монстарх,скорпионы9,столько же денег,сколько срезаои на горгулиях свирепых?так будит более справедливо наверно))!!
Загрузка...
0
VIPer83 [10]  21 Декабря 2015 14:26:05 #1249
INCOGNITO174 написал(-а) 2015-12-21 11:14:30
BerSun
если следовать вашей логике то со скорпов (у которых хп больше в 2 раза чем у горгулий а следовательно и времени уходит в 2 раза больше на их убийство) и падать должно в 2 раза больше золота!!!
и не 12-23с как у вас написано а 16-34!!!

не понятно кто собирал вашу эту статистику и зачем если и ежу понятно что бить будут всегда тех мобов которых быстрее (у кого хп меньше). а урезать серу с этих мобов ,думая что все бросятся бить других у кого хп в 2 раза больше, вырезано
про детенышей так и не ясно почему на них не увеличили дроп? локация же не безопасна "в плане возможных нападений со стороны вражеской расы."

форумка за оскорбление
gre4nevajakasha


Так они и ввели "бонус", квест на скальпы другой расы)) и теперь любой Нупь, пытается влезть из под детеныша.
Теперь, тебе может еще и скальп "достаться" :lol: правда, если ОЧЕНЬ повезет

P.S. Актуально как и для Магмар, так и для Людей
1
 андрей 5543 [10]  21 Декабря 2015 15:00:43 #1250
админы отпишитись народу, что вы натворили и будуте ли менять денежную награду с мобов в сторону повышения
Загрузка...
2
 -Кендо- [9]  21 Декабря 2015 15:07:33 #1251
Почти-шта минус уилограмм)))
Только толку от всего:
мобам что прибавили коэффисиент
ничего не прибавилось в итоге,
а тем что убавили (популярным), срезали...

так бы сразу и сказали, что просто нужно
было подрезать монеты с мобов да и все.

чую мой сдвиг на маг. лвл застрянет
:confused:
Услышав мои желания, рыбка сделала вид, что сдохла!
Загрузка...
11
 x-Atlant-x [15]  21 Декабря 2015 15:24:13 #1252
Откатить !

Додумать как правильно и мудро решить вопрос с нехваткой популярных мобов не задевая потребности в репах и прочее (вариаций толковых было уже валом, игроки предлогали да и уже существуют решения подобной проблемы, не стоит апгредить велосипед) !

Обсудить !

Согласованное реализовать программно и ввести !

И ВСЁ !!!!
Загрузка...
0
 magmafrosja [10]  21 Декабря 2015 15:26:56 #1253
Аукцион неведанной щедрости (зайка)и все зверушки ...
час Верки под http://w2.dwar.ru/effect_info.php?nick=magmafrosja
а на выхлопе аж 11зю и 49 сер и аж одно око на Больших скорпионах, при том что не сбавляла тепм и применяла большой элик мощи каждый удар, преследую цель набить денежку и наколупать глазок(про дроп воооообще молчу) Исходя их этого вырезано такая Верка!?! При том что на горгушках меньше 14 зю не набивала :evil: зайка, кошечка, пёсик ,мамантёнок ,некрасивые зверушки и всякая нечесть...

форумка за ненормативную лексику
gre4nevajakasha
-1
_Danym_ [5]  21 Декабря 2015 15:34:42 #1254
да чо тут предлагать,для 5го ур мертвяки,орки,и.т.д хп почти одинаково;6ой ур так же;7ой ур так же;8 уже началась разница,сделайте доп локи с мобами которых чаще бьют или сравняйте характеристики например каркуша 800хп горд-головорез 900 и крит пусть у гордта 250 будет)
Загрузка...
страницы: [ << < 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.