Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
деструктив
ДЕСТРУКТИ?В -а; м. Разг. То, что препятствует достижению результата в работе, деятельности чего-л.
Большой толковый словарь русского языка. - 1-е изд-е: СПб.: Норинт С. А. Кузнецов. 1998
согласно голосованию игроков 1171 игрок считает это нововведение ДЕСТРУКТИВНЫМ, препятствующим развитию проекта, и даже подталкивающим к выходу из оного, гречневая ты наша, влепи пожалуйста форумку Берсану, а с остальных сними
З.Ы. лайкнул около сотни топов с "вырезано, форумка, деструктив"
На алаясе каждый вечер маги 12 шныряют 10-11 ур. режут ))) Гаргуш урезали )))) Что делать то в этой игре ???? Верните всё как было и завершонки включительно )))
Урезали дроп с ворон, народа на переправе меньше, но как в час пик после отмены завершенок как рыскала свободную, так до сих пор ищу порой. Это вы с какой стороны поменяли и сделали лучше? Вы сделали лучше себе если только. Я хочу как ВЛ бить спокойно мобов, если пришла на них, а не отбиваться на островах или пустыре от шальных палачей. Если я хочу ПвП, я туда иду, где водится противоположная раса, готовая к бою с противником, а не с мобом. Про игру ферму знаю, можно не посылать, была - не понравилось.
Исправить уже ничего нельзя, но окончательно испортить еще можно.
Как иногда правы класики :" Никогда и ничего не просите! Никогда и ничего, и в особенности у тех, кто сильнее вас. Сами предложат и сами всё дадут! " Ведь просили сделать нормально, да и предлогали вроде как и не плохие варианты решения проблем с мобами(да и по сути нынешнее решение было бы хорошим, если бы не резали бы серу).
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
а в бестарии подправили свои поправки на счет денег?
Поправят, как и делали - через год в обед
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
Знаете админы хочу дать совет если вы хотите такими урезаниями закрыть проект то сделайте это красиво без подлостей!!!
1.Пришлите всем свитки для покраски всех медалей ибо это цель всех игроков!!!
2.Пришлите всем подарки с рарами типо церрадора а не раров за 200з ибо этого ждут все игроки!!!
3.Включите неслом на месяц или два месяца везде с событием захвата чужих територий!!!
4.Убрать ограничения в арсенальном магазине ибо все идут к званиям!!!
5.Уважайте то скока вам влили денег!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
И вот после всего все игроки будут довольны можете крыть игрульку.
игра начала загнивать уже давно, на вводили столько всего, что народ уже не знает за , что хвататься, питомцы, поместья, ездовых куча вырезано
Давно уже забил на всё и тупо захожу рыбку половить от скуки, а бабла моего вы никогда не увидите и другим советую не вливать хоть пару-тройку месяцев, если дружно это сделать глядишь и протрезвеют вырезано
игра начала загнивать уже давно, на вводили столько всего, что народ уже не знает за , что хвататься, питомцы, поместья, ездовых куча вырезано
Давно уже забил на всё и тупо захожу рыбку половить от скуки, а бабла моего вы никогда не увидите и другим советую не вливать хоть пару-тройку месяцев, если дружно это сделать глядишь и протрезвеют вырезано
Я из принципа теперь тоже хрен хоть копейку положу ,та и вобще свалю наверно от сюда, пусть банят мне пофиг достали уже!!!
Моряк-7
Не в дланях и хаотах дело...ПБ убил навороченный обкаст...Под 30 строчками мало кто готов бодаться...И бессмысленно это...Бои часовые...
Лина я с тобой полностью согласен что пб убили на прочь навороченным обкастом + еще колоды все 3 штуки на 1 персе , это становится мясом для всех кроме пару человек с таким же обкастом то есть они играют остальные пушечное мясо,ни какой блок не поможет .)))
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Ваша точка зрения является неверной.
Я много мог бы сказать, но скажу только одно, за умение быстро уничтожать сильно-критующих, травящих и отхиливающихся чудовищ я заплатил много, руны, таланты и пр. - это мне все не с неба упало, и не Шеара ниспослала. А теперь вот раз - так: Нынче вышел манифест - кто кому должен - тому крест. Даже в настоящей, невиртуальной жизни мне так нагло Администрация не залезает в карман.
Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента.
А по 25 йетей и снеговищ в каждую локу насовали... А что их никто не бьёт (вот вообще никто, ни одной штуки нигде не занято) - так это пофигу
Каким образом админы вы разгрузили мобов для 16 лвл?
Понизили серу с неферт 15 лвл, на которых очередь - так как все 16 набивают жемчужины на островах и идут бить триады куда? - на этих же неферт
Хватит пыль в глаза пускать - добавьте 15 мобов в полуденные земли с хорошей наградой за убийство