Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Думал как совместить праздники с игрой в легенду но теперь, все гараздо проще и мне кажется у других ироков тоже уже вопросов нет. Лучше в реале уделить больше внимания жене и друзьям чем бить мобов в холостую. АДМИНАМ СПАСИБО !!! И ЕЩЕ РАЗ ВСЕХ С ПРАЗДНИКАМИ !!!
Админы давайте посчитаем локи с мобами для игрока например 4 ур на 1 ур меньше себя:
1.Окраина тихой степи
2.Заросли чертополоха
3.Мертвый залив
4.Округ виригия
5.Деревня кингала
6.Королевская усыпальница
7.Братское захоронение
8.Окрестнсти клесвы
9.Райский уголок
10.Беронские просторы
11.Грандфорский порт
Скел воин был самый популярный моб - 3 локи с этими мобами!
Когда проект начинался думали об игроках, тогда 8ур хаи были на стартовой странице двара, а теперь что? Где мои три локации с горгушами??? Загнали нас в рамки сами, и изучаете теперь как подопытных кроликов!
На материке 2 локи для играков 9 ур
1.Переправа Грифона
2.Подножье кургана Все!!
Лично мой выбор закончился, под воду идти опыт жрать или на острова вечной стужи вырезано куда к магам у меня желания нет, и закрыты вообще еще они лично у меня.
Мне вот интересно кроме гречневой каши кто нибудь вообще читает наши возмущения тут..или как обычно в пустоту орем
Просьба обращать внимание на правильное написание слов, во избежание форумного наказания
gre4nevajakasha
Проблему нехватки мобов в локациях это не решило.
Их точно так же не хватает, точно так же по 3 таблички между боями.
Надо было уменьшать тайм респа моба, а не количество серы с него.
Ну а про крофдоров/эльдивов тут писали уже, очень смешно выглядят ваши урезания/добавления серы, в то время как их бьют/не бьют не из-за серебра, а из-за кача разных репутаций... Мозг-то включать хоть иногда надо бы...
А, и ещё, я вот лично не качаю уже эти репутации и меня не пугает уменьшение выпадаемого серебра с воительниц, но с них падают центридо, мне удобно их бить, наконец мне нравится их бить, поэтому я буду бить их, а не эльдивов.
Ну если снимаете плату за бой, тогда снижайте характеристики мобов.. с оками вообще проблемы с 7 уровня начинаются. злое око за три-четыре верки..вырезано
Просьба воздержаться от такого рода высказываний
gre4nevajakasha
И какую же цель перед собой поставили админы Наверное, чтобы игроки били мобов не ради квестовых ресурсов (инки, центрики, триады и т.д.), а ради "удовольствия" ну с урезанной серой, или без удовольствия, но с добавленной серой, хотя на выходе в час все равно получается меньше чем в былые времена, а не достающие ресурсы они привезут в премиум магазин за брюли, иначе как объяснить такое желание админов всех с 11 по 16 левл выгнать на Туманные острова, где вообще не выбиваются квестовые ресурсы. Малышам и 17 - 18 левлам тупо урезали заработки, наверное, чтобы тоже брюли вливали :question: :question: :question:
Эй мафиози...кто у вас там босс проекта?вырезано А иначе я просто не могу объяснить вашу логику....это ж надо такую ересь придумать Предупреждение
gre4nevajakasha
И имя ему Легион
их цель - поиметь с каждого, как с Удачи или Турбы но невдомёк им, что 99.9% не смогут и приблизиться к так нужным им параметрам, даже если заложат единственное жильё без шансов выкупа
Горгулий рубанули почти саме больше( они уневерсалиные? а получаемый опыт снизят у Гранитних голимов или Горгулиям добавлят? ато получаетса там добавим здесь урежым пускай реал закидуют(