Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
о как прикольно, строители опять что то не то покурили, вы там аккуратнее, а то вдруг мы(игроки) референдум проведём по результатам которого вы что нить потеряете)))) или не до приобретёте)))
мне бы только чтобы завершенку вернули, я и так немного набивал играя тяжем, а еще без завершенки, да с постоянными табличками о занятости.. жжуть как печально сейчас ситуация стоит
И вы видимо в добавок к этому "подрегулировали" увеличение шанса Получено: Печать смерти 1 шт.
Потому что как раз в последние дни одна печать за другой ставится...
Спасибо вам уважаемые, теперь мы стали по 15 печатей за ночь получать! Мы вас ЛЮБИМ
Не понятно какую цель преследовали путем введения данного нововведения, но точно не борьбу со сложностями и недовольством игроков в связи с отменой завершенок и недостатка мобов.
Как мы все прекрасно знаем кол-во мобов в локе напрямую зависит от кол-ва в ней игроков. Тайм аут между убийством моба и его появлением скажем так не маленький. Получается мобов как не хватало так и не хватает. Таблички о занятости как появлялись так и появляются.
Просто добавить немного мобов в формулу +2 +3 оказалось невыполнимой задачей, но стопицот миллионов ети и снеговищ в локе это норм. Зачет!
Внутри топика мантисса из трёх чисел, внешне видно что уже -1078, на прайме уже за -1628 перевалило..
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
По золоту не заметил разницы между гаргулиями и гордтами.
А вот число убитых монстров за час конкретно различается, т.е. различается количество энергии за убийство мобов за час, примерно на 30-40%.
Мелкий плюс в выравнивании - меньше затрат на монстра при одинаковой добыче (гордты не кусаются и не хилятся:) ).
Так что серьезно не хватает выравнивания монстров в довесок к этому обновлению по энергии. Если за гордта будет даваться 3 энергии - тогда действительно без разницы кого бить - кучу горгуш или не так много гордтов.
Но что там с другими - даже представить страшно. Да и вообще, не понятно, почему нужно было минусовать деньги у монстров, а нельзя было взять этих монстров за ноль, а всем остальным прибавить для выравнивания величину средней награды?
Т.е. получается, что есть некоторая величина средней добычи за час, которая должна быть чем-то обоснована, админы, а можете огласить чем обоснована эта средняя величина золота в час?
М...да...как говорится - что ни делается, все к худшему Получается, что все, кто качают Эльдивов - в пролете)) Мне то лично пофиг, я качаю Крофов, но на Эльдивов не пойду, сколько бы им там не прибавили...ну не люблю я их, а вот за Скалочек большое спасибо!!!
А вообще в целом очень не справедливо. Чтож людям теперь репу менять?
Посмотрите на Мастера глиняных дел: Месит глину прилежно, умен и умел.
Присмотритесь внимательней: Мастер - безумен, Это вовсе не глина, а месиво тел!
BerSun
а ни когда не задумывались, что не популярные мобы, таковыми являются не только из-за денежного дропа, но еще и по тому, что они сами по себе прорисованы и наделены способностями, которые могут не устраивать? мне, как ловкачу, глубоко фиолетово на понижение урона у кадхасов, но тратить по 2 слота маны на скакалку не стану, ибо это убыточно. Крофдоров бьют не столько за суммы (которые если мне мой склероз не изменяет, администрацией уравнивались с эльдивами), сколько за скорость их убийства, особенно остро ощутимую на фоне эльдивов, пиная которых порой задумываешься о здоровом крепком сне.
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
Пора успокаиваться, народ. Отката изменений не будет. Это понятно по тому, что 16-м ввели жумчужины для увеличения дропа триад. То есть возвращать дроп серы на прежний уровень никто не собирается. Думаю 11+ просто добавят шанс выпадения инкарнов с других мобов и все. На этом вопрос будет закрыт.