Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
dieselrus 60
22 Декабря 2015 03:18:05 #1293
вырезано
gre4nevajakasha
0
 ДПС [9]  22 Декабря 2015 03:30:07 #1294
о как прикольно, строители опять что то не то покурили, вы там аккуратнее, а то вдруг мы(игроки) референдум проведём по результатам которого вы что нить потеряете)))) или не до приобретёте)))
0
 stanislav4ik [12]  22 Декабря 2015 03:32:24 #1295
мне бы только чтобы завершенку вернули, я и так немного набивал играя тяжем, а еще без завершенки, да с постоянными табличками о занятости.. жжуть как печально сейчас ситуация стоит :eek:
1
 ТАЙНЫЙ МАГМАР [5]  22 Декабря 2015 05:07:59 #1296
И вы видимо в добавок к этому "подрегулировали" увеличение шанса Получено: Печать смерти 1 шт.
Потому что как раз в последние дни одна печать за другой ставится...
Спасибо вам уважаемые, теперь мы стали по 15 печатей за ночь получать! Мы вас ЛЮБИМ :exclaim:
Загрузка...
11
sp_alex
22 Декабря 2015 05:15:37 #1297
Не понятно какую цель преследовали путем введения данного нововведения, но точно не борьбу со сложностями и недовольством игроков в связи с отменой завершенок и недостатка мобов.
Как мы все прекрасно знаем кол-во мобов в локе напрямую зависит от кол-ва в ней игроков. Тайм аут между убийством моба и его появлением скажем так не маленький. Получается мобов как не хватало так и не хватает. Таблички о занятости как появлялись так и появляются.
Просто добавить немного мобов в формулу +2 +3 оказалось невыполнимой задачей, но стопицот миллионов ети и снеговищ в локе это норм. Зачет!
Загрузка...
4
 -Киндер- [8]  22 Декабря 2015 07:03:09 #1298
999 минусов. Нужен юбилейный
Загрузка...
0
 -Кендо- [9]  22 Декабря 2015 07:03:52 #1299
Админы, вы там еще сами в отставку не собираетесь?
:eek:
Услышав мои желания, рыбка сделала вид, что сдохла!
0
 Die wilde Katze [5]  22 Декабря 2015 09:40:03 #1300
-Киндер- написал(-а) 2015-12-22 07:03:09
999 минусов. Нужен юбилейный


юбилейного не будет)
0
 AlcoZelcer [9]  22 Декабря 2015 11:01:40 #1301
админы! это самый большой облом что вы сделали! 10з за радугу за 98 гаргуш. :evil: :evil: :evil:
хотяб завершенку верните!
1
 Slend-er [10]  22 Декабря 2015 11:32:20 #1302
-Киндер- написал(-а) 2015-12-22 07:03:09
999 минусов. Нужен юбилейный
Внутри топика мантисса из трёх чисел, внешне видно что уже -1078, на прайме уже за -1628 перевалило..
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
Загрузка...
2
Мэлорн
22 Декабря 2015 12:00:16 #1303
По золоту не заметил разницы между гаргулиями и гордтами.
А вот число убитых монстров за час конкретно различается, т.е. различается количество энергии за убийство мобов за час, примерно на 30-40%.
Мелкий плюс в выравнивании - меньше затрат на монстра при одинаковой добыче (гордты не кусаются и не хилятся:) ).

Так что серьезно не хватает выравнивания монстров в довесок к этому обновлению по энергии. Если за гордта будет даваться 3 энергии - тогда действительно без разницы кого бить - кучу горгуш или не так много гордтов.

Но что там с другими - даже представить страшно. Да и вообще, не понятно, почему нужно было минусовать деньги у монстров, а нельзя было взять этих монстров за ноль, а всем остальным прибавить для выравнивания величину средней награды?

Т.е. получается, что есть некоторая величина средней добычи за час, которая должна быть чем-то обоснована, админы, а можете огласить чем обоснована эта средняя величина золота в час?
Загрузка...
0
JERRI-164
22 Декабря 2015 12:47:06 #1304
М...да...как говорится - что ни делается, все к худшему :rolleyes: Получается, что все, кто качают Эльдивов - в пролете)) Мне то лично пофиг, я качаю Крофов, но на Эльдивов не пойду, сколько бы им там не прибавили...ну не люблю я их, а вот за Скалочек большое спасибо!!!
А вообще в целом очень не справедливо. :evil:Чтож людям теперь репу менять?
Посмотрите на Мастера глиняных дел: Месит глину прилежно, умен и умел.
Присмотритесь внимательней: Мастер - безумен, Это вовсе не глина, а месиво тел!
0
 _fokxiness_ [6]  22 Декабря 2015 12:58:08 #1305
а в чем смысл? что админы курят? :eek:
0
 С Т Р А Й К Е Р [14]  22 Декабря 2015 13:07:39 #1306
еще один минус нужен!!!! :exclaim: :exclaim:
Пришел,увидел,нафлудил
1
 Mr Blake [12]  22 Декабря 2015 13:15:58 #1307
BerSun
а ни когда не задумывались, что не популярные мобы, таковыми являются не только из-за денежного дропа, но еще и по тому, что они сами по себе прорисованы и наделены способностями, которые могут не устраивать? мне, как ловкачу, глубоко фиолетово на понижение урона у кадхасов, но тратить по 2 слота маны на скакалку не стану, ибо это убыточно. Крофдоров бьют не столько за суммы (которые если мне мой склероз не изменяет, администрацией уравнивались с эльдивами), сколько за скорость их убийства, особенно остро ощутимую на фоне эльдивов, пиная которых порой задумываешься о здоровом крепком сне.
Загрузка...
0
 Slend-er [10]  22 Декабря 2015 13:16:12 #1308
С Т Р А Й К Е Р
Уже -1085, на прайме -1630..
______________________________________________________________________________________
- Дорогой, выбей ковёр! - А с кого он дропается?
- Милый, ну зачем тебе эти уродцы монстры.. у тебя же ведь есть я!!))
- Откуда у тебя этот топор? - Мне дала эльфийка! - Это круто, а топор-то откуда?)
0
 Hawhir [7]  22 Декабря 2015 14:16:10 #1309
Пора успокаиваться, народ. Отката изменений не будет. Это понятно по тому, что 16-м ввели жумчужины для увеличения дропа триад. То есть возвращать дроп серы на прежний уровень никто не собирается. Думаю 11+ просто добавят шанс выпадения инкарнов с других мобов и все. На этом вопрос будет закрыт.
0
 Кусэмоно [11]  22 Декабря 2015 14:57:05 #1310
Hawhir написал(-а) 2015-12-22 14:16:10
Пора успокаиваться, народ. Отката изменений не будет. Это понятно по тому, что 16-м ввели жумчужины для увеличения дропа триад.


Никогда не говори никогда
:cool:

PS. Помнишь как там у Ильфа и Петрова: "Ударим автопробегом по бездорожью и разгильдяйству." :question:
1
 --GrekYustas-- [9]  22 Декабря 2015 15:07:28 #1311
-1096
Загрузка...
страницы: [ << < 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.