Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента.
А по 25 йетей и снеговищ в каждую локу насовали... А что их никто не бьёт (вот вообще никто, ни одной штуки нигде не занято) - так это пофигу
или, например, владения ветра.... там и крофы и эльдивы для 12 преимущественно
с крофов сняли, на эльдов людей подсадили. общее количество мобов в локе конечно же уменьшилось.
зачетная математика. не дай бог таких счетоводов на работу принять...
-GotsMan- -MeRaTo-
А зачем им отвечать, дело сделано серу пофиксили реальное финансовое сдерживание как и в случае лимита мобов!!! Колодцем,зазеркальем,одноруким.сундуки не могут серу вытянуть ибо событие без дропа сделали никто в них не кидает.
-MeRaTo-
да пофиг на серу то, если честно :) ну порезали, ну не в первой.
ответа то хочется на вопрос конкретно про определенные локи - каким образом это изменение повлияет на загрузку и игровой процесс :))) у этого вопроса есть другая интерпретация, но мы о ней промолчим
смотрю на брюли и понемаю что не все соледарны с нами нет чтоб за нововедение их наказать и не вливатся ))) повелись на замануху и собираете им на корпаратив или новый год денег для них))
После фикса красного шмота и так на мобов заходил на 23е под усилок, в этот раз и на усилок не зашел) Тут останутся только самые упертые терпилы, которым что не делай они будут грызть кактус, плакать и донатить при этом) Взялиб все кто тут отминусовал 1000 с лишним голосов да не заходили в игру недельку, возможно и обратилиб админы внимание , а так как обычно поныли и продолжили кактус грызть.
А порезали только серу,или всё остальное тоже?
Ну,я так,просто спрашиваю... Отбил час благ на Лютых,заполнил всю энергию с нуля(без фокуса),а задание тени так и не выполнил... " Текущая цель: Охотясь на монстров или сверхсуществ, добудьте одну из коллекционных монет с изображением ездового животного. "
После фикса красного шмота и так на мобов заходил на 23е под усилок, в этот раз и на усилок не зашел) Тут останутся только самые упертые терпилы, которым что не делай они будут грызть кактус, плакать и донатить при этом) Взялиб все кто тут отминусовал 1000 с лишним голосов да не заходили в игру недельку, возможно и обратилиб админы внимание , а так как обычно поныли и продолжили кактус грызть.
Я из принципа реал не вливаю щас и в игру захожу только чтоб форум почитать ,надеюсь в игре есть единомышленники кто себя собакой не считает,а то кинули очередную кость на грызыте и заткнитесь !