Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Если уж придется с этим смириться, то дайте хоть квест ежедневный типа перевоза, только на гордтах. А то перевоз в основном под радугой делают.
Думаю, уже смирились и админы это восприняли как данность. Но вот на прайме например народ продолжает в теме отписываться. У нас уже все забылось. Просто на зимней ярмарке временные ежи и колоды были за брюли и их все дружно скупили. Вот и вся сила нытья. Поныли и продолжили как раньше.
с 18 декабря верку била 3 раза. Вся изматерилась от постоянных уворотов горгуш, от того, что с них ничего не падает, да еще и серы сейчас кот наплакал. За час верки 6 кристаллов истины....очерки тоже редкостью стали, как и монетки. Только зубы и падают. Столько негатива от игры...
Не несет курочка Ряба золотые яички, так вы, господа админы, вместо того, чтобы курочку кормить, пытаетесь ей поковырять там, откуда яйки появляются. Мудро?
Верните урезанную серу с мобов! Уменьшить на 4,5-5с с моба - это сверх меры! А сверх нахальства - сказать, что это для нашего блага.
Очень печалит поведение администрации по отношению к игрокам"Что хотим то и творим".Ожидание очередных "умных" изменений заставляет забыть лаги ,так как время в игре нууу очень сократил.Настроение пропадает играть.Доколе же?
P.S. Делая вид что работаешь можно не думать.
Била сегодня радугу пол часа на Гордт-головорез, и чуть меньше половины на горгульях. Итог с гордтов падали ток деньги, 1 око, энергии мало набивалось, а вот с горгуш денег меньше зато 3 ока, много кристаллов истины и энергии хорошо набилось. Решила буду бить и дальше горгуш!
ВНИМАНИЕ !!! КОГДА Нам ждать вашего ответа?, или хоть как нибудь объясните свои действия !!!!
Складывается впечетление что админам вобще похрену на игроков и их мнение ,живут девизом че хочу то ворочу !И дело не только в серы с мобов игру засрали своими нововедениями !А все что нужно чтоб администрация проекта хоть не много обратила внимание на то , что они ни одни здесь находятся, это просто прекратить донатить ну кто может в игру вобще не заходить разве что палку юзнуть.Я так и делаю год не играл могу еще подождать )))
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
И где они? Все как били птиц - так и бьют, как были они вечно заняты, так и заняты, только денег с них теперь падает так, что еле обкаст окупает...
О, нашёл этот топик наконец-то
В общем вертайте всё назад и накиньте компенсацию
Положительный момент только один: на гаргулей больше похлебки не пью и мощью не бью, так как лишние 30-40 монстров не компенсируют расходы
PS. Гаргулей по-прежнему мало и окошек о занятости монстров полно
Если была цель заставить людей забить на игру или дольше сидеть на уровне (скоро 9-10 будете пинками выгнять, как 3-4 когда-то. Я верю, вы что-нибудь придумаете), то она удалась