Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
22
 -TEA- [10]  22 Декабря 2015 15:12:55 #1312
А играть-то ведь уже не хочется...По инерции еще захожу в игру, делаю снежные квесты и читаю форум. Раньше хотелось денег набить, чтобы медальки прокачать, накопить для закупок на ярмарке, питов качнуть, кристаллы набить...Другием еще золото надо подкопить для ям удачи, однорукого, сундучков, зеркал.... А тут такая фига. Мобов стало бить невыгодно. Нет, вы можете возразить, господа админы, сказать, что +5з ведь с верки есть! :lol: Только с таким доходом нереально качаться. А выживать и в реале тренируемся постоянно. Верните серу но мобах, сделайте цели достижимыми, иначе смысл игры и интерес пропал. :exclaim:
Загрузка...
2
 безумный глаз [12]  22 Декабря 2015 15:29:56 #1313
делаю снежные квесты и читаю форум.

+++++++++++++++, больше то ни чего и не остается, отбил ульку на крофах 12, ну не буду писать ни чего ибо форумка светит и надолго сразу . подождем может что изменится.
Загрузка...
3
Predator_2012 [9]  22 Декабря 2015 17:30:14 #1314
в общем намек такой, что нужно апаться на 11й. бить эльдивов. и по достижении 15 ур уходить в другую игру. или начинать заново... до 8 ур))
как вариант можно использовать Двар как симулятор рыбалки)))
Загрузка...
9
 -ЖОРИК ВАРТАНОВ- [9]  22 Декабря 2015 18:58:46 #1315
Админы а за что вырезали мой комент предедущий ?) Вроде матом не писал ни кого не оскорблял ,и то что вы вместо моих слов написали гречневая каша ,так я вам скажу гречневая каша это то чем вы последние 3 года занимаетесь !Взял отпуск думал праздники еще с любимой игрой зацеплю ,а хрен там опять чуш какуюто ввели .Если честно накипело уже с вашими обновами, вспомните че вы там навыдумывали , ауры, красные шмотки, обкаста тучу навыдумывали ,тень вобще на.., не нужна,теперь еще и серу срезали,И ГЛАВНОЕ я сам кидаю реал на игру и хочу сказать что донат должен давать игроку лиш не большое приимущество в игре а унас в дваре все решает донат Абсолютно все !Все репутации сводятся к одному положи бабла купи что надо на ауке и ты бог .Вам уже тысячу людей дали понять что вы не тем заниметесь ,лично мое мнение игра вобще дном становится.Видимо нет у вас на проекте людей кто бы задал темп игры, кто качает доблесть меня поймет, самое интерсное тут на ПБ это с 3 по 6 лвл на 11 я не был ничего сказать не могу,а вот начиная с 7 вобще отстой,что хаоты что таллары каждый сам за себя, нет такого адреналина как на на 3-6 уровнях в инстах )))Радует только древнее плато где действительно люди борются с магмарами как и задуманно в данной игре(Лично мое мнение ).Подводя итог сего письма скажу одно если вырезано проекта не прислушается к тому что пишут им игроки проект явно умрет ,Дорогая АДМИНИСТРАЦИЯ проекта ЛЕГЕНДА НАСЛЕДИЕ ДРАКОНА Займитесь делом.)))

Просьба внимательнее писать слова
gre4nevajakasha
Загрузка...
0
 кыш [13]  22 Декабря 2015 19:04:04 #1316
как всегда вырыли себе яму сами ) скоро и тут внесут абонентскую плату за игру .
3
 Ханн [8]  22 Декабря 2015 19:47:29 #1317
Здесь духом **** пахнет...выживаемость и наплевательское отношение к людям,все как в реальной жизни :lol: Только реал уже поперек горла стоит,мы сюда можно сказать от него и пришли отдохнуть малость.Не надо самообманом заниматься народ не настолько тупое стадо,тем более рынок игровой индустрии довольно развит :wink:
Загрузка...
3
 Васко да Гама [9]  22 Декабря 2015 20:51:50 #1318
апнулся на 9 лвл а тут вц -5с с горгуш , не чтоб добавить в еще одной локе за замком например , вырезано

gre4nevajakasha
Загрузка...
1
 Васко да Гама [9]  22 Декабря 2015 20:53:37 #1319
вырезано
форумка за деструктив
gre4nevajakasha
Загрузка...
0
 ФилинАрт [5]  22 Декабря 2015 20:54:57 #1320
Hawhir написал(-а) 2015-12-22 14:16:10
Пора успокаиваться, народ. Отката изменений не будет. Это понятно по тому, что 16-м ввели жумчужины для увеличения дропа триад. То есть возвращать дроп серы на прежний уровень никто не собирается. Думаю 11+ просто добавят шанс выпадения инкарнов с других мобов и все. На этом вопрос будет закрыт.

Наивный человек. Урезать дроп - да, но чтоб увеличить хотя бы шанс дропа... да они скорее шляпой подавятся. Я верно говорю мистер Фикс? :question: :lol:
0
 НАГИБАЛЬЩИК [9]  22 Декабря 2015 20:57:46 #1321
Каша расскажи что за диструктив? а то непонял за что кляп воткнула. Я так понял что отката назад нам не видать - 16+ дали подачку ну а об остальных просто вытрут ноги.
0
 gladiator2010 [15]  22 Декабря 2015 22:23:23 #1322
админы может вы переборщили с фиксом лордов крофдоров и их призыва???

Мне кажется уж слишком с боев -10с-15-20-30с са боев не перебор???
7
 Чарми [10]  23 Декабря 2015 01:05:47 #1323
Да после прошедших 4 дней играть уже реально не хочется стимул пропал фарм с мобов ранен практически нулю.А топтание на месте скучно и не интересно. Захочу чисто по инерции но азарт пропал.
Загрузка...
0
 -GotsMan- [12]  23 Декабря 2015 07:35:28 #1324
-TEA- написал(-а) 2015-12-22 15:12:55
А играть-то ведь уже не хочется...По инерции еще захожу в игру, делаю снежные квесты и читаю форум.

+++
0
 Nashka Monashka [15]  23 Декабря 2015 08:30:27 #1325
а нельзя ли добавить дроп закрытых сундуков с мобов в Туманных островах (11-15)?
или они добавлены, бестиарий в инфопортале не обнавлен? :rolleyes:
Что кому надо—то тому и пусть… ©
0
 мегаден [13]  23 Декабря 2015 08:47:23 #1326
НАГИБАЛЬЩИК
а остальные пусть лапу сасут, им не обезательно)) это жи опять будут расходы а кто вливать тогда булет)) :biggrin:
5
 НАГИБАЛЬЩИК [9]  23 Декабря 2015 10:48:25 #1327
Да как и многие передо мной говорили что заходят по инерции и я также - ничего кроме квестов на снежинки не делаю - желания играть отпало напрочь. :rolleyes: а каша молчит - видать сама незнает что тза странное непонятное слово - диструктив :lol:
Загрузка...
9
 ---rastiapa--- [14]  23 Декабря 2015 14:39:36 #1328
порезав серу отбивают желание у мобобоев играть,часть из них покинет проэкт. не будет мобобоев ,донат не на что будет вливать.
отсюда вывод,админы умышленно убивают игру.
Вы хоть скажите нам когда закрывать собрались?
Загрузка...
0
 Урядник [9]  23 Декабря 2015 15:04:37 #1329
Не знаю для кого напишу ((
Мсходные данные элик мощи 0,9с, элик крови - 1с
Расход в среднем для меня: 1 горгулья - 3 мощи и 2 крови, гордт - 6 мощи и 4 крови
При среднем дропе 10 с с горгуши и 16 с гордта выхлоп:
Горгуша - 5,3с
Гордт - 6,6 с
Администраторы поясните что и для кого вы сделали лучше?
Это еще без учета получаемой энергии, если с ворон получаю по максимуму, то с гордта максимум 75%
P.S. это при равных затратах на обкаст
11
 Моряк-7 [12]  23 Декабря 2015 15:07:40 #1330
Вспоминаю, как играли в эту игру 5-6 лет назад (это второй перс у меня), с каким азартом бегали в пещи, на арену, храм, гордились накопленной доблой, стояли в очереди в инст, собирались с друзьями в группы, покупали обкаст ( приходилось и нал кидать) вот вам и деньжата, господа Админы. А сейчас - бегай 1-2 раза в день без всякого обкаста ( в лучшем случае волшба или красный элик) на длань ( неслом, однако) или хаот ( а чо, весь шмот засмолен) и получай 2000-5000 доблы, чуть больше обкаста и 10 К можно. В инсты никто не идет - приучили, что скоро будет неслом там, и все равно народ не идет. То, что серу на мобах порезали - это не катострофа, Вы, господа Админы, своими бездарными нововведениями убили смысл игры. Правильно народ пишет, что заходишь в игру но инерции, радугу пробить, квесты по событию сделать, доблу на ШАРУ качнуть и все. Деньги зарабатывают оборотом, в данном случае, увеличением числа игроков, вы же пошли по другому пути, заработать путем повышения цены -это путь в никуда, загубили игру. Удачи Вам.
Пы.Сы - если есть желание возродить игру - верните все взад.
Загрузка...
страницы: [ << < 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.