Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
Вот это мяня вообще выбило из калии. ЧЁ теперь всем репу крофов качать???
Админы Вы хоть иногда голову включайте, ну как так можно обделатся на ровном месте это же квестовые мобы!!!
Что мы так насели на бедных админов?Я полагаю команда сматывает удочки,а что по нормальному нужно делать меняя место?Всё правильно ,накусать перед уходом побольше.Нам только надеятся ,что станут испровлять ситуацию новые админы быстро ,если вообще проект не закроют.
да уж перед праздничками такую свинью подложить ....вы игру эту для кого делаете? Для игроков ? нам ваши "Важные изменения по денежной награде с монстров от 18 декабря..." не нужны, не делайте игру хуже !
игроки против!!! читайте!!! вот на сколько % урезали бабла с мобом на столько процентов и из игры людей потеряете, давайте давайте вам в бошку смотрю вообще бесполезно что-то вбить в политике игры вообще не разбираетесь
Бред ,ну вы чего ???? Урезайте локи с мобами 1+2+3+ много локаций занято этой шалухой а зачем если их не бьют нефига? Слов нет такую фигню придумать,что вы там курите то ? Угостите хоть ,мож тоже закреативлю
Админы примите предложение, я думаю вам понравится, вы ж любите игру портить)
1) Количество убийст монстров ограничили за сутки.
2) Получение денег с монстров уменьшили.
3) Урежете деньги с гунглов, медведей и упырей) что бы луанить было не выгодно)
3) Вот ещё вариант - пора ограничивать добычу ресурсов таких как горики, огневики)) дальше травы, камней и рыбы.
да на самом деле не надо так изголятся и что то выдумывать. просто введите каждый день ярмарку, колодец, однорукого и тд, и запретите игрокам крафтить и бить мобов. все, больше делать ничего не надо будет)
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1231072664
вот вам ваш "популярный моб". честно попробовал убить его без обкаста.
пока он всю ману не откастовал, он тупо был не уязвим.
в итоге бой 2 минуты, про затраты вообще молчу. кому оно надо это счастье?
Мне почему-то кажется,если бы у админов з/п была привязана к лайкам/дислайкам к каждому нововведению, то игра бы стала как-то лучше...Не было бы такой фигни...
Лайк-надбавка к з/п...
Дислайк- небольшой штраф...
Блин,очередная моя новая мечта...
И всё же... Объясните мне,пожалуйста, что означает "редняя награда уменьшена на" ?
Я думал,что минимальный возможный дроп монет и максимальный уменьшается,но отбил сейчас 2 часа крофов и оказалось,что это не так... Так всё же..Чего понизили то?...