Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
спасибо за подарок к новому году. опять всё урезали. достало.
что теперь меня заблочите? но тогда блочте 600 игроков которые против вагих нововедений. и останутся толоько реальщики.
нормальных вам не видать
Народы, по-моему, Вы зря тут распинаетесь. Проект-коммерческий. Чо хотят-то и творят. Цель любой коммерческой шарашки-нахапать бабла. Успокойтесь и смиритесь. На дворе санкции, "волотильность рубля"))), инфляция и т.п. Админам надо БАБЛО. Вы-только клиенты. В подобных ситуациях работает только массовая солидарность, единый протест и решительность. Нытье не катит.
Администрация поступила крайне неразумно! Вместо того, чтобы решить проблему, вы создаете другие! Зачем увеличивать число монстров в локе или урезать фарм? Как это повлияет на рынок? Откройте карту Фэо! Если нет желания задействовать неактивные зоны, воспользуйтесь имеющимися ресурсами. Допустим, вы сделали турнир "фифти-фифти", при этом задействовали имеющийся инст- "пещеры", еще пример, вы дублировали локацию- "Селение Баурвилл" для проведения заключительного этапа ноябрьского события! Почему бы не сделать по такому же принципу? Введите новый инст охоты по уровневым группам. Человек подходит к нпц, его телепортируют в локацию с монстрами. Ввести ограничение 15 человек на локацию и мобов побольше сделать. Локация заполнена, воплощается следующая, если нерентабельна реализация воплощения, введите по 5 локаций на каждый уровень с популярными мобами. Единственное, что будет необходимо сделать- это счетчик убийств, если человек за 5 минут не убил ни одного моба, его выбрасывает с инста. Так же это повлечет возможность введения дополнительных мини квестов и других печенек, которые игроки оценят... По моему личному опыту, введение подобного режима охоты сразу же увеличило число онлайна, а во время допиливания и введения дополнительных плюшек интерес игроков разгорался сильнее и они оценили данное введение по достоинству.
BerSun
1 добавьте дроп центрид с эльдивов( пусть падают центрики или инки в зависимости от выбранной репы)
2 добавьте дроп триад с мобов 15го лвла
3 добавьте дроп серы с 9х скорпов
вот тогда,данное изменение будет хоть как-то логично, это конечно,если вы преследуете ту цель которую огласили.
И да поню относительно недавно читал пост про то как некто за радугу на воронах умудрился 40 золотых набить.... А на такие вещи админы реагирую очень быстро))) Друзья не пишите о таких вещах на форуме ибо всё зарежут))))
Владислав Богданов дружище протри глазёнки, протяни лапочку к клавиатуре, написано с двух сервером более 1.5 тысячи комментариев, будь так добр отпишись по теме.
Пять с лишним лет наблюдаю, как занимательная игра, из-за вашей алчности, превращается в обыкновенный балаган с перекосом в сторону магмаров. Всё для них - элексиры, доспехи, оружие
А теперь эта новость, верх мыслительных способностей. Увас уже сугробы собирают ботами, молчу про рессурсы. Бардак на бирже, бардак на аукционе.
Оптимальным решением было бы добавлением монстров в полупустые локации. Но это возможно при
относительно большом количестве людей. В последнее время идёт тенденция к уменьшению серверов
А это говорит о снижении рентабельности проекта. Так что сейчас игра, как тряпка, из которой пыта-
ются напоследок выжать всё, что можно.
Пять с лишним лет наблюдаю, как занимательная игра, из-за вашей алчности, превращается в обыкновенный балаган с перекосом в сторону магмаров. Всё для них - элексиры, доспехи, оружие
А теперь эта новость, верх мыслительных способностей. Увас уже сугробы собирают ботами, молчу про рессурсы. Бардак на бирже, бардак на аукционе.
Оптимальным решением было бы добавлением монстров в полупустые локации. Но это возможно при
относительно большом количестве людей. В последнее время идёт тенденция к уменьшению серверов
А это говорит о снижении рентабельности проекта. Так что сейчас игра, как тряпка, из которой пыта-
ются напоследок выжать всё, что можно.
Кодин, Вы-умничка! У меня подобные Вашим ощущения. Благодарю!
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными.
Да мы и не полагаем. Всем и так понятно, что никто никуда с мобов не перейдет. Ну не станут те кто бил крофов бить эльдивов. С них же центриды не падают. И не станут те кто бил неферто, бить хабу, потому-что с них триады не падают. И не станут те, кто бил неферто 18-х бить мауринов/зарлогов потому что там один моб за 2 идет. 200 мобов убил и дневная норма выполнена И я так-же не стану переходить с зарлогов 16-х на других мобов. Потому что мне триады нужны, а для триад важна скорость боя.
Но админам это все не в домек. Они ж вырезано"проанализировали". Проанализируют еще раз, увидят, что ничего не изменилось, и урежут серу окончательно. И вы думаете после этого что-то изменится? вырезано
форумка за завуалированную ненормативную лексику
gre4nevajakasha
BerSun
"Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать."
Такая забота, умилилась. Так было бы логичнее уменьшить количество "непопулярных" мобов в локе, сократив их до 2-3, а за счет них добавить нормальных, не? Либо сказать прямым текстом- игроки опять приспособились к нашим фиксам и стали что то набивать на мобах, вот мы и порежем снова. А то оправдания какие то.