Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Возникает вопрос: зачем вообще было урезать прибыль? Других решений не было
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
Единственный моб(15) с которого падают триады. Какова замена данного моба(выпадения триад)?
Игроки которые строили поместье специально у определенных монстров , а теперь вы урезаете там награду , это же дисбаланс в игре, люди купили место в локации ,потратили деньги ,а теперь уйдут в минус ? можно подумывать о компенсации для таких ?
дроп порезали, завершенку убрали, денежку снизили. Спасибо товарищи админы, вам бы только чтоб брюли падали в карман и все мало вам мало. Жадность ваша без гранична. Теперь все покупается и продается! Если так, то вы на правильном пути, чтоб закончить играть всем нам!
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
на них охотятся потому как с них центридо падает. и в осговгом качают репу эльдивов.
вообщем я вчера 2 центра за 2 часа с 3-им навыком добычи набрал. т.е. что мне терь репу менять и крофов качать чтобы выгодно было? вы админы как всегда не так всё сделали.
надо было уменьшать награду на 9-10 левлах. а маг-левлы не трогать. а то получается терь что на 9-10 девле игроки набирают больше золота, т.к. выбить легче а падает тоже количество серебра что и с мобов 11-13 левла.
идиотизм . меняйте всё обратно. достали ваши нововведения в вашу пользу, а не в пользу игроков.
занятость мобов вызвана тем что убрана завершонка. вот и всё тормозит.
да вы чо там курили ели нюхали пили чтоб такое выдумать? этож абсурд ппц какой чо не на 10 серы горгулек порезали? да нафиг тогда вобще сера с мобов отключайте и дроп и серу и все за брюли в перм магаз!!
Водкой горло всполоснём и опять в перёд идём !!!!!!!!!
У модераторов не хватили мозгов просто ослабить других мобов вот и урезали. Бизнес друзья мои, ничего личного))) скоро бесплатным тут будет только регистрация)))
В этой игре-хорошие только игроки, да- мы тратим и время и деньги, потому что многим даже не настолько важна прокачка перса, как жаль терять дружбу, приобретенную тут, а многие нашли свою любовь, чувство поддержки, взаимовыручки, дети у нас рождаются-как мы радуемся за всех наших соклановцев и других игроков, гордимся своими достижениями, а встречи в реале-тоже многово стоят, тут ведь не только учимся играть в легенду, много помощи и по жизненным ситуациям!
По большому счету игроки и вас содержут, ради всего этого, может и не всё перечислила!
Так за что-же с нами так поступать??? Что мы все вам сделали плохого???? На "ВЫ" спецом с большой
буквы вас не называю, не достойны и поступки ваши, как выше сказали - ГАДКИЕ!!!
Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Какой цели вы добиваетесь, Администрация???
Чтобы снизить нагрузку, где находяться самые популярные Мобы, не проще добавить их еще в некоторые локации или выравнить характеристики популярных мобов и не популярных, таких как Горгулья(8 лвла) и Гранитный Голем( 8 лвла). Это один из примеров. А не заниматься не пойми чем!!!!
Есть два рычага, которыми можно двигать людей, - страх и личный интерес.