Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
8
 MIKE1984 [17]  18 Декабря 2015 16:19:49 #571
Какие же вы лжецы элементарный фикс серы прикрыли банальной нехваткой мобов
Загрузка...
2
Alexandr1987
18 Декабря 2015 16:19:49 #572
Я против таких изменений
Загрузка...
1
York
18 Декабря 2015 16:20:58 #573
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.


Возникает вопрос: зачем вообще было урезать прибыль? Других решений не было

(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]


Единственный моб(15) с которого падают триады. Какова замена данного моба(выпадения триад)?
Загрузка...
2
 Реал мэн [11]  18 Декабря 2015 16:20:59 #574
афигеть вот это новость))) думаю теперь поубавится количество топов, про то кто сколько за час набил)

ну а так.. конечно, админы, спасибо за предновогодние подарки
Загрузка...
1
 Slem02 [14]  18 Декабря 2015 16:21:07 #575
нафига крофдоров всех порезали? а эльдивов повысели,? както несправедливо :rolleyes:
Загрузка...
0
 MyMiracle [5]  18 Декабря 2015 16:21:26 #576
Игроки которые строили поместье специально у определенных монстров , а теперь вы урезаете там награду , это же дисбаланс в игре, люди купили место в локации ,потратили деньги ,а теперь уйдут в минус ? можно подумывать о компенсации для таких ?
1
Пузатый_Апельсин
18 Декабря 2015 16:21:50 #577
это я тут
Ну,не умею я писать красиво как админы))Я говорю прямо)
Загрузка...
1
 Кусэмоно [11]  18 Декабря 2015 16:22:07 #578
Никогда ещё не было так плохо, чтобы не могло быть ещё хуже! :arrow:
Загрузка...
0
 Slem02 [14]  18 Декабря 2015 16:23:53 #579
Slem02 написал(-а) 2015-12-18 16:21:07
нафига крофдоров всех порезали? а эльдивов повысели,? както несправедливо :rolleyes:

тоесть если тебе надо центриды то альтернативы у тебя всеравно нет и ты их всеравно должен бить и как это поможет в ситуацыи с нехваткой мобов?
1
 воен небес [13]  18 Декабря 2015 16:23:53 #580
дроп порезали, завершенку убрали, денежку снизили. Спасибо товарищи админы, вам бы только чтоб брюли падали в карман и все мало вам мало. Жадность ваша без гранична. Теперь все покупается и продается! Если так, то вы на правильном пути, чтоб закончить играть всем нам!
Загрузка...
0
 Черепундель [10]  18 Декабря 2015 16:24:25 #581
Фсем приятной игры! :smile:
-2
 AnimeAngelint [13]  18 Декабря 2015 16:24:27 #582
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]

на них охотятся потому как с них центридо падает. и в осговгом качают репу эльдивов.
вообщем я вчера 2 центра за 2 часа с 3-им навыком добычи набрал. т.е. что мне терь репу менять и крофов качать чтобы выгодно было? вы админы как всегда не так всё сделали.
надо было уменьшать награду на 9-10 левлах. а маг-левлы не трогать. а то получается терь что на 9-10 девле игроки набирают больше золота, т.к. выбить легче а падает тоже количество серебра что и с мобов 11-13 левла.

идиотизм . меняйте всё обратно. достали ваши нововведения в вашу пользу, а не в пользу игроков.
занятость мобов вызвана тем что убрана завершонка. вот и всё тормозит.
Загрузка...
1
 ЗлойАлкаш [9]  18 Декабря 2015 16:24:58 #583
да вы чо там курили ели нюхали пили чтоб такое выдумать? этож абсурд ппц какой чо не на 10 серы горгулек порезали? да нафиг тогда вобще сера с мобов отключайте и дроп и серу и все за брюли в перм магаз!! :mad: :confused: :rolleyes:
Водкой горло всполоснём и опять в перёд идём !!!!!!!!!
Загрузка...
0
 _чертополох1_ [8]  18 Декабря 2015 16:25:44 #584
У модераторов не хватили мозгов просто ослабить других мобов вот и урезали. Бизнес друзья мои, ничего личного))) скоро бесплатным тут будет только регистрация)))
0
TeMa82
18 Декабря 2015 16:25:53 #585
надо бы дропа добавить на 13+ левлах,за 2-3 уровня так ничего и не падало существенного) :cry:
0
 мегаден [13]  18 Декабря 2015 16:26:16 #586
Безбздельник
этот сервер они ещё должны были купить года 3-4 назад когда от IT-группы убегали и обещались все лаги убрать и преобрести всё новое
18
комаринчик
18 Декабря 2015 16:26:23 #587
В этой игре-хорошие только игроки, да- мы тратим и время и деньги, потому что многим даже не настолько важна прокачка перса, как жаль терять дружбу, приобретенную тут, а многие нашли свою любовь, чувство поддержки, взаимовыручки, дети у нас рождаются-как мы радуемся за всех наших соклановцев и других игроков, гордимся своими достижениями, а встречи в реале-тоже многово стоят, тут ведь не только учимся играть в легенду, много помощи и по жизненным ситуациям!

По большому счету игроки и вас содержут, ради всего этого, может и не всё перечислила!

Так за что-же с нами так поступать??? Что мы все вам сделали плохого???? На "ВЫ" спецом с большой
буквы вас не называю, не достойны и поступки ваши, как выше сказали - ГАДКИЕ!!!

Всё!!!
Загрузка...
0
 zzverrr [11]  18 Декабря 2015 16:26:25 #588
ага, сейчас блин я побегу бить эльдивов под благом уллериуни, кто чем думал когда это вводил? если игроки качают эльдивов то они НЕ ПЕРЕКЛЮЧАТСЯ НА кач крофов
думаю сейчас появится очень много "довольных"
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=325216
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=324751

вот два варианта решения, которые я предлагал, но всем пофиг, администрации тем более, так что за что боролись, на то и напоролись
0
 --Majesty-- [8]  18 Декабря 2015 16:27:01 #589
Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Какой цели вы добиваетесь, Администрация???

Чтобы снизить нагрузку, где находяться самые популярные Мобы, не проще добавить их еще в некоторые локации или выравнить характеристики популярных мобов и не популярных, таких как Горгулья(8 лвла) и Гранитный Голем( 8 лвла). Это один из примеров. А не заниматься не пойми чем!!!!
Есть два рычага, которыми можно двигать людей, - страх и личный интерес.
страницы: [ << < 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.