15:50 Получена травма Ног.
15:50 Окончен бой « Нападение на ZERATO»
Заклятый перелом ног 13 1д 15ч 43мин
Админы, сколько еще нужно поднимать вопросы о пересмотре профы палача и травмах? Пробежит несколько таких, и сразу 10-20 человек уходят в офф. По-вашему это поднимает интерес к игре у человека? Заходишь, поиграть, расслабиться - лепят травму в секунду, даже гиг не оденешь, не потянешь. И человек на 1-2 сутки уходит в офф, играть в другие проекты. И потом уходит туда с концами.
Ну напал, качает пала.
1)Так почему не сделать чтоб травма после боя слетала. Какой интерес играть, когда играть то нормально попросту не дают?)
2)Или к примеру Лич-Целитель на панеле управления, которым можно сразу снять травму, оплатив стоимость свитка. Все равно травмы 11+ лечат единицы, и ходить по локам сутку и искать их никто не будет, а те же банки на ауке не всегда можно найти.
3)Заклятие равновесия: напал 12 на 10 - понижаеться урон и хп( эффект работает только на вражеском материке). Ибо нефиг быть хитроприводным - качайся на своих уровнях, на ПБ, на плате
4)Можно ввести что-то вроде награды. Бегает на вражеском материке, катает младшие уровни. Вешаеться эффект(только на вражеском материке), убиваешь персонажа вражеской расы с этим эффектом - абилка или деньги (что придумают)
5)Пересмотреть професию целителя. Уменьшить пределы для достижения новой степени, или ввести альтернативу повышения мастерства целителя. Ведь хочешь поиграть, так травму даже снять далеко не всегда есть возможность (не в затратности проблема - просто нет целителя, и банок на ауке).
Итог - офлайн
6)Увеличить время перехода на вражеском материке, усилить патрульных мобов
Много чего можно придумать - было бы желание улучшать игровой процес. Убирать раздражители - и уходящих из проекта станет меньше. Не только вводить события для донатов и бандита включать через день, а и прислушиваться к игрокам. Люди сюда приходят оттдохнуть, если игра начинает раз за разом напрягать - как долго человек будет играть? Кто-то скажет - хрестик в правом углу. Это вариант, но онлайн за последние годы упал, и таким макаром будет падать и дальше
Или вам заработок важнее комфорта играющих?
Кто начнет говорить о нытье - лесом. Не я первый, и уж точно не последний поднимаю этот вопрос
хаи перестаньте игровую экономику по своей шкуре считать, я уж не говорю про внеигровую добавочную, две банки 11 - 15 степени это убыток для 10 уровня, смысл ему так снимать травмы. 8 золотых это игра в минус никакая экономика не выдержит. Вы как марии антуаннеты, если им нечего кушать пусть едят пирожные, только она из за этого голову потеряла а мы теряем игру.
Закупатся на ярмарках тоже не хороший совет для них у большинства баланс близок к нулю. О каких хакупках речь.
Не конечно можно посоветовать вообще годами ничего не делать и копить, как некоторые делают, но это особый стиль игры и если не учитывать остальных то скоро в игре останутся только особые и игры не станет.
Я это много раз говорил и к этому все идет, ПБ убились не из за того что ввели длани и хаоты а потому что людей распугали простых и они ливнули проект (как раз длани ввели что бы как то мотивировать обычных игроков). Потом начались эти постоянные хожения за скальпами это еще минус игроки.
Сей час начали открывать маг локи я подозреваю что еще теперь уже часть магов начнет ливать. Да типа 3 дня пересидеть да вообще не проблема, да вот только 3 дня достаточный срок что бы человек увлекся чем нить другим. И это только начало как я понимаю.
Конкретно у тебя вообще проблем нету. Я не говорю даже о том, что можно эту 10-ку завалить, нет, если лень тратится. Берешь и используешь эту замечательную вещь http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1795
Стоит гроши
Не уже ли правда, что 9-10 лвл тратят меньше на лечение, а если в общем посчитать травмированных и сумму каста пала, снятие проч и зеркал, мне одной кажется что перевес будет не в сторону пала? такую
Ну вы же не весь материк лечите? 3з - травмы нет
Кто вам виноват, что вы потянуть не можете необкастованного бомжа, с эликом гнева шанс крита примерно 25%, сюриком не добьет без крита, элика молнии нет, это значит что только 1 из 6 персов будет падать с 1 удара, остальные спокойно могут затянуть бой минут на 5-10. Руки кривые у нупов кто им виноват, вот и режет 10ок по 20-30 штук за час, без обкаста.
Киловольт
3з, если палач 1 раз налетит, но ходят тобунами. так раза 2-3 и все желания играть 0. 10 минут может потянуть против мага только 1-цы и дело не в прямых руках, если рабочий инструмент в руке то закочиться за 20сек.
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
Киловольт
А Вы когда онлайн даже, простите, в туалет не ходите? Или прячите перса в надежное место, а потом пешком чешете до нужной локи (перелетки есть далеко не во все локи)? У меня, крита в арсенале, 554 хп с инструментом, в этом состоянии меня ловят маги, потому что по другому на пустыре не застать. Второе, почему Вы считаете суммарные затраты 1 палача и 1 травмированного игрока? Третье, за день таких палачей и нападений иногда бывает больше 1, зеркало 1 раз в 12 часов, путы 1 раз 14 дней, моры, еж тоже денег стоит, чтоб дотянуть до помощи, если она конечно успеет вовремя, или вообще будет ли. Не считайте затраты 10 и 11 уровней, если чистый доход у 10 за час радуги от 5 до 15з, то на 11 там под 30з идет. Не все реальщики, а палачи обычно игроки, которые вкладывают в проект. Так что нам просто друг друга не понять, Вы сейчас не в том положении, чтоб оценивать ситуацию со стороны "пострадавшей" строны. И последнее, я не за себя переживаю, а за всю ситуацию в целом, и она мне не нравится.
Исправить уже ничего нельзя, но окончательно испортить еще можно.
ZERATO
извини, мужик, но это нытье.. игра, однако, с военным уклоном.. да и против покушавшего пала можно и покушать и потянуть, 10лв в этом вопросе весьма интересен, ИМХО.
Киловольт
Не уже ли правда, что 9-10 лвл тратят меньше на лечение, а если в общем посчитать травмированных и сумму каста пала, снятие проч и зеркал, мне одной кажется что перевес будет не в сторону пала? Наверно, Малику икается, но очень редко вижу его с кастом, кроме скорости и зелья палача...
_Хорошая_
Ты прежде чем что-то ляпнуть, посмотри мои эффекты в любой момент как я у вас на материке и посчитай сколько это стоит
Mallik
Если б не смотрела, не писала, правда после топиков ты стал что-то употреблять кроме написанного мной, да и меня стороной обходишь. А я зеркало всегда с собой теперь ношу, спецом прокачала для тебя.
Исправить уже ничего нельзя, но окончательно испортить еще можно.
Mallik
Везло тебе тогда, я вечно куда-то отходила. На 13 затраты еще подрастут, там и свитками лучше запастись, чтоб повеселее было. И я готовлюсь, очень хочется на магию.
Исправить уже ничего нельзя, но окончательно испортить еще можно.
Alex2001
Отличная идея!
В локациях 9-10 появилось бы заметно большее количество игроков 11-14 уровня и у них была бы реальная мотивация вылавливать "душегубов"))
Не могли бы в разделе Предложения ее вывести в отдельную тему?
4-ый этап, непосредственно владение крепостью, позволяет всем игрокам расы, победившей в решающей битве, перемещаться через Розу ветров в Верхние локации другой расы, длится 3 дня.
Ничего, скоро у кого-то перекур будет на 3 дня ... почувствуете себя в шкуре домагов, которые в любой момент ожидают нападения
На поле Танки грохота-а-али-и-и
Архоны шли в последний бой
И молодо-о-о-о-ва-а Палачёнка-а-а
Несли с пробитой головой (с)
да кстати 15+лвл реально что вам травма выше 7+ что вы постоянно лезете?какая вам разница все прекрасно понимают что админы и 10% от просьбы не зделают
мне например чтоб залечить травму большую сколько надо сидеть копать часами и чтоб какой-то хум за секунды мои деньги вытянул!
До тех пор, пока не поймете, что во всем виноват обкаст, так и будете выгребать без возможности что-то противопоставить.
Сам же пишешь:
лепят травму в секунду, даже гиг не оденешь, не потянешь
А почему? Да потому, что разница в силе обкастованного перса и без обкаста в несколько раз.
Обкаст, конечно, должен давать преимущество. Но почему-то некоторые, считают, что обкаст должен делать из игрока неубиваемую машину. Перекос сейчас в силе имеющегося обкаста. И очень большой.
В одной всеми забытой ВЦ когда-то ввели "дух" и каждое хиляние в бою расходовало этот самый дух, что б не могли мегоужратые стоять в ВБ сутками бесконечно хиляясь.
Волшебный_мышь
предложение уже было такое, если есть время поиши в соотвествущем разделе
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
Прости но тут даже не в обкасте дело, у тебя меньше жизни без гига чем даже у меня в увороте крит. Но палачи не увороты а криты, и с достаточной инициативой они заходя в бой не элики пьют а просто лупят магией, что гарантировано в 2 случаях из 3 приводит к немедленной смерти и только в одном у тебя есть вариант выпить гиг но у тебя уже жизни на нуле и запить банкой которая все равно не даст шанса на второй ход, даже если тянуть до конца секундомера. А обкаст нужен им что бы самые массовые маги 11 и 12 уровня даже не помышляли заходить в бой ну и что бы убивать мгновенно в 9 из 10 случаев.
akulno
это фантазии, грамотный пал, нападая жрет гнев и кидает стрелу фиксящую банку. Инициатива насколько было заявлено раньше не влияет на первый ход в ПВП она дает шансы на первый ход в боях с монстрами и то не всегда.
Зы наши 10 ки при нападениях зачастую успевают потянуть и позвать на помощь и довольно таки частенько мы успеваем такую помощь оказать ну либо хотябы пнуть пала и наградить его ВЦкастом.