Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Изменения в боевой механике
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

[АНОНС] Изменения в боевой механике

 BerSun [20] 
11
12 Марта 2015 17:19:10
Герои Фэо, сегодня вас ждет важная новость, имеющая самое непосредственное отношение к нашей воинской жизни, к нашим подвигам и победам. Для вашего удобства и увеличения интереса к игре мы выработали ряд мер, которые будут постепенно вводиться в «Легенде» начиная с 19 марта. Просим вас ознакомиться с грядущими изменениями.

1) Изменение баланса комплектов. Теперь весь постепенный урон (пост-эффекты заклинаний и «травилки») больше не сможет критовать. А для комплекта Тяжеловеса будут внедрены специальные эликсиры, уменьшающие максимальный уровень здоровья (-30%), зато увеличивающие урон (+20%) на 1 час. Эти эликсиры будет невыгодно использовать в PvP, так как понижение уровня здоровья значительнее увеличения урона, но зато они помогут «танкам» быстрее убивать монстров.

2) Изменение мощности красных (легендарных) ярмарочных луков. По причине того, что фиолетовые (мудреные) луки получить намного сложнее и дороже и они не составляют никакой конкуренции красным (легендарным) лукам, мы решили уменьшить мощность красных луков до уровня фиолетовых. Характеристики красных луков будут такими же, как у фиолетовых, а способности будут лишь незначительно превосходить способности последних. Способы получения, время действия и прочие показатели у красных луков остаются прежними. Отметим, что причиной данного изменения послужили многочисленные пожелания игроков.

3) На Полях битв в течение всей недели будет включен «неслом», каждый день какое-то одно ПБ. Это значит, что постоянно на одном из полей битв вашему оружию и снаряжению не будет грозить поломка. Расписание будет фиксированным, повторяясь из недели в неделю, но мы оставляем за собой право его изменять. Обо всех изменениях расписания мы будем сообщать дополнительно. Помимо Полей битв, на Плато безмолвия вводится отсутствие травм, то есть теперь все травмы будут автоматически излечиваться после окончания битвы. Данное изменение хоть и не в полной мере, но также основано на многочисленных просьбах воинов Фэо.

4) Цена на свитки исцеления травм будет значительно снижена.
Загрузка...
-1
Wamphyri
13 Марта 2015 11:32:25 #267
_Настенька
есть же такой принцип, работает - не трогай! (С)

что работало? 2 из 3 комплектов....
Загрузка...
0
 Кхат [12]  13 Марта 2015 11:43:43 #268
Wamphyri
Раньше, когда ловкач должен был бы называться УГ, тоже работало 2 из 3 комплектов. Это, похоже, тяжелая карма этого мира. :lol:
0
Wamphyri
13 Марта 2015 11:48:26 #269
Кхат
скоро в анонсе на год будут писать:
2015 год вступил в свои полные права. Окончено обсуждение годового плана запусков, определен курс направления развития проекта на этот год.
этот год объявляется годом тяжа!!! УРА, товарищи!!!
2
Диаваль [16]  13 Марта 2015 11:53:47 #270
Кхат
Ниа
на сколько мне известно целителя с первого до второго можно апнуть за голды!? так что не вижу в этом особой проблеммы, а вот что касается дальнейшей прокачки то тут уже явно перебор...

вообще не вижу никакого смысла в несломе на плато... боишься травм нечего лезть туда!!

что касается травли, уберите крит с сопли уворотовской и будет более или менее сбалансировано.. потому как у обожратого ловкача 2-3 сопли сожрут гораздо больше чем травля и не спасет банка жизни!

по тяжу фик знает... но 30% хп срезать както жестковато.

Бес Сердечный
есть какая-то четкая статистика по критам у уворота и крита? в зависимости от обкаста и ювелирки комплекты критуют можно сказать одинаково.. но вот под эликом гнева уворот критует намного чаще.. по крайней мере по мне))
Убил женщину, девушку- спас бобра, белку, крокодила, песца))
Загрузка...
0
 Шпирт [11]  13 Марта 2015 11:55:10 #271
Убрать крит соплей... неоднозначно... Или тогда вообще их убрать и накрутить подавление (уворот же все таки), или увеличить вероятность их каста. Хотя конечно "вероятность" в контексте двара...)))
2
Диаваль [16]  13 Марта 2015 12:02:00 #272
Шпирт написал(-а) 2015-03-13 11:55:10
Или тогда вообще их убрать и накрутить подавление (уворот же все таки),

в таком случае предлагаю поменять круги - увороту сделать критовский круг на подавление, а криту наоборот увертовский на крит.. счастливы будете?)
Убил женщину, девушку- спас бобра, белку, крокодила, песца))
Загрузка...
-1
RamzeS T G [14]  13 Марта 2015 12:02:05 #273
вот и поправили топ
Теперь весь постепенный урон (пост-эффекты заклинаний и «травилки») больше не сможет критовать

комплект ловкача аккуратно ложится на полку :rolleyes:
Загрузка...
1
 Казяффочкин [13]  13 Марта 2015 12:05:18 #274
Нойте нойте увороты ) :biggrin: :biggrin: .... я попрыгаю от счастья :biggrin:
Загрузка...
1
 _BlackHeart_ [11]  13 Марта 2015 12:08:02 #275
а не проще нетравму сделать от врагов на своем материке...а плато как никак спорная, боевая лока пусть там и действует все.
Загрузка...
0
 -Pomaxa- [12]  13 Марта 2015 12:08:49 #276
я бы критам урезал бы крит, 1 с 10 ударов чтобы был :lol: :lol: :lol:
0
 Шпирт [11]  13 Марта 2015 12:10:07 #277
Диаваль
Не поверите - я счастлив буду при любом решении, подстроюсь))) Просто говорю, что неоднозначно будет ли от этого лучше или хуже;)
0
RamzeS T G [14]  13 Марта 2015 12:11:49 #278
-Pomaxa-
впринципе, если урезать время сопли с 32 секунд до, скажем, 12, и если на атше сопля будет давать отхил, то будет довольно таки неплохо.
-1
 Кхат [12]  13 Марта 2015 12:14:56 #279
Диаваль
Повысить мастерство можно было за голду, кратную стоимости количества свитков, нужного для повышения. Иными словами, меньше стоимость свитков - меньше денежек потратят стремленцы к Добру :lol: Вот и весь плюс от этого изменения.

Убили профессию целителей как таковую, теперь спохватились)
Загрузка...
1
Диаваль [16]  13 Марта 2015 12:15:00 #280
-Pomaxa- написал(-а) 2015-03-13 12:08:49
я бы критам урезал бы крит, 1 с 10 ударов чтобы был :lol: :lol: :lol:

и уворотам сопли) оставим только стан танку и тот пофиксеный!! счастливы будут все))

Шпирт
еслиб подавление еще и работало так как полагается, потому как периодически ставил практически всю ювелирку на подавление + круг и было мне счастье увидеть 1 или 2 промаха за бой))
Убил женщину, девушку- спас бобра, белку, крокодила, песца))
Загрузка...
0
 -Pomaxa- [12]  13 Марта 2015 12:16:24 #281
RamzeS T G
ах мечты мечты... :lol:
1
 AntiqWar [15]  13 Марта 2015 12:17:21 #282
по критовой травле не совсем согласен: уменьшите просто шанс крита травилки, и позвольте сопли уворота снимать как обычную травлю сейками. Вполне возможно что перекос маг комплектов можно будет нивелировать этой мерой.
По остальному не возражаю - пробуйте.
Загрузка...
0
 -Pomaxa- [12]  13 Марта 2015 12:19:08 #283
Диаваль
ну я бы так не сказал что у танка нету станов :biggrin: , скок видел всегда какойто застанит... так что рандом :lol: да и сопли у увертов тоже 1с 10 иногда 5с 10 :confused:
0
 AntiqWar [15]  13 Марта 2015 12:21:22 #284
по сейкам ввообще есть предложение: 4 синих маловато на бой. неплохо бы увеличить до 5, пусть будут красными, пусть даже непродаются, а производятся в кубе путем переработки сеек, которые на Магиша берут. Заодно магический народ чертоги вспомнит.
ИМХО в порядке бреда :cool:
0
_lambert_ [15]  13 Марта 2015 12:23:07 #285
Диаваль
так вроде подавление - уменьшает волю, тем самым уменьшает шанс крита по тебе, а промах от защиты идет вроде.
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.