Герои Фэо, сегодня вас ждет важная новость, имеющая самое непосредственное отношение к нашей воинской жизни, к нашим подвигам и победам. Для вашего удобства и увеличения интереса к игре мы выработали ряд мер, которые будут постепенно вводиться в «Легенде» начиная с 19 марта. Просим вас ознакомиться с грядущими изменениями.
1) Изменение баланса комплектов. Теперь весь постепенный урон (пост-эффекты заклинаний и «травилки») больше не сможет критовать. А для комплекта Тяжеловеса будут внедрены специальные эликсиры, уменьшающие максимальный уровень здоровья (-30%), зато увеличивающие урон (+20%) на 1 час. Эти эликсиры будет невыгодно использовать в PvP, так как понижение уровня здоровья значительнее увеличения урона, но зато они помогут «танкам» быстрее убивать монстров.
2) Изменение мощности красных (легендарных) ярмарочных луков. По причине того, что фиолетовые (мудреные) луки получить намного сложнее и дороже и они не составляют никакой конкуренции красным (легендарным) лукам, мы решили уменьшить мощность красных луков до уровня фиолетовых. Характеристики красных луков будут такими же, как у фиолетовых, а способности будут лишь незначительно превосходить способности последних. Способы получения, время действия и прочие показатели у красных луков остаются прежними. Отметим, что причиной данного изменения послужили многочисленные пожелания игроков.
3) На Полях битв в течение всей недели будет включен «неслом», каждый день какое-то одно ПБ. Это значит, что постоянно на одном из полей битв вашему оружию и снаряжению не будет грозить поломка. Расписание будет фиксированным, повторяясь из недели в неделю, но мы оставляем за собой право его изменять. Обо всех изменениях расписания мы будем сообщать дополнительно. Помимо Полей битв, на Плато безмолвия вводится отсутствие травм, то есть теперь все травмы будут автоматически излечиваться после окончания битвы. Данное изменение хоть и не в полной мере, но также основано на многочисленных просьбах воинов Фэо.
4) Цена на свитки исцеления травм будет значительно снижена.
Кхат Ниа
на сколько мне известно целителя с первого до второго можно апнуть за голды!? так что не вижу в этом особой проблеммы, а вот что касается дальнейшей прокачки то тут уже явно перебор...
вообще не вижу никакого смысла в несломе на плато... боишься травм нечего лезть туда!!
что касается травли, уберите крит с сопли уворотовской и будет более или менее сбалансировано.. потому как у обожратого ловкача 2-3 сопли сожрут гораздо больше чем травля и не спасет банка жизни!
по тяжу фик знает... но 30% хп срезать както жестковато.
Бес Сердечный
есть какая-то четкая статистика по критам у уворота и крита? в зависимости от обкаста и ювелирки комплекты критуют можно сказать одинаково.. но вот под эликом гнева уворот критует намного чаще.. по крайней мере по мне))
Убил женщину, девушку- спас бобра, белку, крокодила, песца))
Убрать крит соплей... неоднозначно... Или тогда вообще их убрать и накрутить подавление (уворот же все таки), или увеличить вероятность их каста. Хотя конечно "вероятность" в контексте двара...)))
Диаваль
Повысить мастерство можно было за голду, кратную стоимости количества свитков, нужного для повышения. Иными словами, меньше стоимость свитков - меньше денежек потратят стремленцы к Добру Вот и весь плюс от этого изменения.
Убили профессию целителей как таковую, теперь спохватились)
я бы критам урезал бы крит, 1 с 10 ударов чтобы был
и уворотам сопли) оставим только стан танку и тот пофиксеный!! счастливы будут все))
Шпирт
еслиб подавление еще и работало так как полагается, потому как периодически ставил практически всю ювелирку на подавление + круг и было мне счастье увидеть 1 или 2 промаха за бой))
Убил женщину, девушку- спас бобра, белку, крокодила, песца))
по критовой травле не совсем согласен: уменьшите просто шанс крита травилки, и позвольте сопли уворота снимать как обычную травлю сейками. Вполне возможно что перекос маг комплектов можно будет нивелировать этой мерой.
По остальному не возражаю - пробуйте.
Диаваль
ну я бы так не сказал что у танка нету станов , скок видел всегда какойто застанит... так что рандом да и сопли у увертов тоже 1с 10 иногда 5с 10
по сейкам ввообще есть предложение: 4 синих маловато на бой. неплохо бы увеличить до 5, пусть будут красными, пусть даже непродаются, а производятся в кубе путем переработки сеек, которые на Магиша берут. Заодно магический народ чертоги вспомнит.
ИМХО в порядке бреда