Герои Фэо, сегодня вас ждет важная новость, имеющая самое непосредственное отношение к нашей воинской жизни, к нашим подвигам и победам. Для вашего удобства и увеличения интереса к игре мы выработали ряд мер, которые будут постепенно вводиться в «Легенде» начиная с 19 марта. Просим вас ознакомиться с грядущими изменениями.
1) Изменение баланса комплектов. Теперь весь постепенный урон (пост-эффекты заклинаний и «травилки») больше не сможет критовать. А для комплекта Тяжеловеса будут внедрены специальные эликсиры, уменьшающие максимальный уровень здоровья (-30%), зато увеличивающие урон (+20%) на 1 час. Эти эликсиры будет невыгодно использовать в PvP, так как понижение уровня здоровья значительнее увеличения урона, но зато они помогут «танкам» быстрее убивать монстров.
2) Изменение мощности красных (легендарных) ярмарочных луков. По причине того, что фиолетовые (мудреные) луки получить намного сложнее и дороже и они не составляют никакой конкуренции красным (легендарным) лукам, мы решили уменьшить мощность красных луков до уровня фиолетовых. Характеристики красных луков будут такими же, как у фиолетовых, а способности будут лишь незначительно превосходить способности последних. Способы получения, время действия и прочие показатели у красных луков остаются прежними. Отметим, что причиной данного изменения послужили многочисленные пожелания игроков.
3) На Полях битв в течение всей недели будет включен «неслом», каждый день какое-то одно ПБ. Это значит, что постоянно на одном из полей битв вашему оружию и снаряжению не будет грозить поломка. Расписание будет фиксированным, повторяясь из недели в неделю, но мы оставляем за собой право его изменять. Обо всех изменениях расписания мы будем сообщать дополнительно. Помимо Полей битв, на Плато безмолвия вводится отсутствие травм, то есть теперь все травмы будут автоматически излечиваться после окончания битвы. Данное изменение хоть и не в полной мере, но также основано на многочисленных просьбах воинов Фэо.
4) Цена на свитки исцеления травм будет значительно снижена.
Зачем нужна будет вообще профа палача, если снять травму будет стоить копейки? Зачем нужен будет лекарь если травмы в некоторых локах (в будущем дойдут и до ПБ) будут автоматически сниматься? Зачем я еще тут?
Зачем нужна будет вообще профа палача, если снять травму будет стоить копейки?
Ты просто не понимаешь своего счастья Поставил ты человеку травму - он ушел в офф (не хочет тратиться на лекаря), а будет что он полечился за копейки, обкастовался и навалял тебе. Ну и так дальше по спирали
На поле Танки грохота-а-али-и-и
Архоны шли в последний бой
И молодо-о-о-о-ва-а Палачёнка-а-а
Несли с пробитой головой (с)
[QUOTE=http://w2.dwar.ru/user_info.php?nick=BerSun]] [/QUOTE]
Уважаемая администрация, хочется вложить свои 5 копеек в копилку общего нытья..
С каждым вашим нововведением, создается такое впечатление, что вы яростно и очень сильно ненавидите целителей... Все усовершенствования, созданные Вами для палачей, носят агрессивный характер и выводят их в число №1 для дополнительной профессии, а вот касаемо целителей, с каждым разом вы загоняете их под плинтус, зачем вообще нужна профа целителей, если она вообще не востребована. Да, согласен, ввели свитки "кесари" и это все!!! Похлебки как были изначально для физы так и остались 5 уровня, уже ввели 18 уровень, а похлебки для уровней +11 так и нет!!!
P.S. За танков очень рад, давно пора их немного приподнять, а то комплект потихоньку вымирает как класс…
Одного не пойму....Зачем сразу ВСЕ комплекты корректировать? Танков подлатали бы,люди поиграли, потестили...Написали бы отзывы...А то такой ход, приведет (привел) к очередному нытью и все)
Одного не пойму....Зачем сразу ВСЕ комплекты корректировать? Танков подлатали бы,люди поиграли, потестили...Написали бы отзывы...А то такой ход, приведет (привел) к очередному нытью и все)
про танка отзывы можно не писать. На немагических уровнях+20% к урону = ни о чем прибавка. +30% бы худо-бедно сопоставили урон танка с уроном неруненного крита или уворота в аналогичных доспехах - верхние пределы танка будут пересекаться с нижними пределами крита/уворота. если учитывать с рунами, то танк все равно будет отставать, при том что хп у него срежется до уровня крита/уворота.
это, конечно, лучше чем ничего... вот только опять же смотря сколько это стоит
а введите 4-й стиль боя, мобобойский универасал. чтобы жизни как у танка, критовал как крит и сопли вешал как уворот и чтобы как в подводных доспехах из мирных лок никуда. заодно и проблема с гуляющими палачами бы решилась, такое чудо трудно будет завалить
Давайте вместо тараканов
Посадим в голову ЕЖА,
Чтоб он фонариком дорогу
В тумане мыслям освещал....
что-то как то не вяжется... открываем те же варваров: Воля - шанс магического крита; Подавление - уменьшение воли соперника. В твоей ссылке, другая инфа
поразительная логика.. тоесть то что я скинул вам ссылку на официальную библиотеку игры это фигня, а вот варвары...
на заборе написано ...., а там дрова за ним)) хотя это отнести можно и к обеим ссылкам)
Убил женщину, девушку- спас бобра, белку, крокодила, песца))
Спрашивал вчера у танка каков у него урон без обкаста, овет был 135, это 13-й уровень + 20% урона это 162 урон + волшба до 180 дотянет + возможность стана думаю вполне неплохо для тяжей
Даренка
Сложно в 2 словах...Но перс сейчас это не только тело и шмот... Таланты, скрижали тоже добавляют статов...И резко, что либо менять во всех комплектах, просто не вижу смысла...Как то так...
_-Ника777-_ Одного не пойму....Зачем сразу ВСЕ комплекты корректировать? Танков подлатали бы,люди поиграли, потестили...Написали бы отзывы...А то такой ход, приведет (привел) к очередному нытью и все)
А зачем сразу ныть? Подождите пока введут дальше посмотрим что да как будет..
_-Ника777-_
Почитай пожалуйста свой пост немножко выше, тот самый что я скопировал, твои слова: А то такой ход, приведет (привел) к очередному нытью и все)
Если никто не ноет тогда зачем эти слова?